복원 / SEAL

2000 · PC

씰을 다시,
원작이 하던 그대로.

PC 롤플레잉 게임 〈씰〉을 원작 실행 파일을 읽어 가며 처음부터 다시 구현한 복원판입니다. 원작을 실제로 돌려 가며 장면마다 화면 · 상태 · 소리를 맞대어 확인했고, 이제 일으킬 수 있는 이벤트 2,053종이 모두 원작과 프레임 단위로 똑같습니다 — 거의 완벽하게 옮겼습니다. 확인하다 찾아낸 원작 자체의 버그는 고쳐 두었고, 설치 없이 브라우저에서 바로 해 볼 수 있습니다.

씰 타이틀 화면 — 복원판이 그린 화면

STATUS · 2026-10-15 기준

지금 완성도

원작을 거의 완벽하게 옮겼습니다. 탐험 · 대화 · 이벤트 · 전투 · 메뉴 · 상점 · 저장까지 원작 코드를 따라 옮겼고, 원작을 실제로 돌려 맞대어 본 이벤트 2,053종이 모두 화면 · 상태 · 효과음까지 원작과 똑같습니다 — 원작과 다르게 도는 이벤트는 남아 있지 않습니다. 새 게임부터 약 97분은 이어서 돌려도 한 프레임도 다르지 않습니다. 확인하면서 드러난 원작 자체의 버그(튕김 · 이벤트 꼬임 · 화면 깨짐)는 고쳐서 실행되고, 디버그 메뉴에서 끄면 원작 그대로 볼 수 있습니다.
100%

게임 완성도. 원작 게임의 기능을 모두 옮겼고(옆의 896 함수), 원작과 맞대어 본 이벤트 2,053종이 모두 원작과 똑같습니다.

896 함수

원작 실행 파일의 게임 함수를 전부 하나씩 대조했습니다 — 옮긴 것 702, 화면 · 소리처럼 기반이 달라 새로 만든 것 184, 원작 자료가 쓰지 않아 뺀 것 10, 빠뜨린 것 0.

194,800 프레임

새 게임 시작부터 원작과 화면 · 상태 · 효과음이 한 프레임도 어긋나지 않은 연속 구간. 게임 시간으로 약 97분 — 맵 119곳, 이벤트 351종, 전투 70회.

2,053 종

하나씩 직접 일으켜 원작과 똑같다고 확인한 이벤트(원작 대본 2,277종 가운데). 나머지는 다른 이벤트 안에서 함께 돌아 거기서 확인된 것 80여 종, 게임 어디에서도 일으키는 곳이 없는 것 109종, 내용이 빈 것 32종입니다 — 원작과 다른 이벤트 0종.

되어 있는 것

  • 타이틀 · 새 게임 · 이어하기, 맵 이동과 카메라, NPC 움직임과 대화
  • 이벤트 대본 실행기 — 대사 · 선택지 · 컷신 · 워프 · 상점 · 여관
  • 전투 — 명령 · 기술 · 아이템 · 도망, 경험치와 레벨, 전리품
  • 상태창 · 장비 · 가방 · 옵션, 세이브와 불러오기
  • 날씨 · 밤낮 팔레트 · 환경음 같은 연출, 원작 동영상(로고 · 오프닝 · 이벤트)
  • 원작 버그 고침 — 원작이 튕기던 곳에서도 튕기지 않고, 이벤트가 꼬이던 곳도 바르게 진행
  • 소리 — 효과음의 좌우 · 음량을 원작 DirectSound의 계산대로, 배경 음악까지 어느 기기에서나 같게

알아 둘 것

  • 원작과 다르게 도는 장면은 찾은 것을 모두 고쳤습니다. 혹시 이상한 곳을 보시면 건의사항 게시판에 알려 주세요
  • 처음부터 끝까지 이어서 맞대어 본 것은 이야기 중반까지입니다 — 그 뒤는 이벤트를 하나씩 일으켜 맞대어 봤습니다
  • 웹 실행판은 처음 시작할 때 약 80MB를 받습니다. 내려받아 설치하는 판(PC · 휴대폰 앱)은 따로 없습니다

SCREENS

복원판 화면

아래는 모두 복원판이 그린 화면입니다. 원작과 프레임 단위로 같다고 확인한 구간(새 게임 ~ 194,800프레임)에서 찍었습니다. 그림을 누르면 원래 크기(640×480)로 볼 수 있습니다.

오프닝 · 동굴

새 게임 — 첫 대사
새 게임 — 첫 대사
동굴에서 만난 일행
동굴에서 만난 일행
쓰러진 병사들 사이에서
쓰러진 병사들 사이에서
동굴 깊은 곳의 비문
동굴 깊은 곳의 비문
동굴 밖으로
동굴 밖으로
성 안에서 벌어지는 장면
성 안에서 벌어지는 장면

전투

첫 전투
첫 전투
동굴 — 공격 순간
동굴 — 공격 순간
숲 — 명령 선택과 타격
숲 — 명령 선택과 타격
라임 지하
라임 지하
전투 중 전리품 획득
전투 중 전리품 획득
들판의 몬스터 무리
들판의 몬스터 무리

마을 · 필드

라임 마을
라임 마을
라임의 여관
라임의 여관
지도 만드는 노인
지도 만드는 노인
대화 선택지
대화 선택지
마차 정류장
마차 정류장
마델린 거리
마델린 거리
마델린의 주점
마델린의 주점
갈림길 표지판
갈림길 표지판
언덕 지대
언덕 지대
라임 남쪽 들판
라임 남쪽 들판
마델린 근처 숲
마델린 근처 숲
라임 지하 통로
라임 지하 통로

메뉴 · 상점

상태창 — 능력치 · 장비 · 소지품
상태창 — 능력치 · 장비 · 소지품
빠른 메뉴
빠른 메뉴
마델린 방어구점
마델린 방어구점

METHOD

어떻게 확인하나

원작 코드가 기준입니다

눈으로 보고 흉내 내지 않고, 원작 실행 파일을 풀어 읽어 규칙을 옮깁니다. 이벤트 대본 명령, 전투의 피해 계산과 적의 행동, NPC가 걷다 막히는 조건, 카메라가 맵 끝에서 멈추는 방식, 대사가 찍히는 박자까지 원작의 식을 따릅니다.

원작을 실제로 돌려 맞대어 봅니다

원작 게임을 뒤에서 실행해 놓고 복원판과 같은 키 입력 · 같은 난수를 넣은 다음, 매 프레임의 화면(640×480 전 픽셀)과 내부 상태(위치 · 능력치 · 소지품 · 난수 · 카메라), 울린 효과음을 비교합니다. 한 군데라도 다르면 멈추고 원인을 찾아 고칩니다.

이벤트를 하나씩 일으켜 봅니다

원작 대본의 이벤트마다 그 자리로 가서 직접 일으키고, 선택지 · 이야기 변수 · 소지품 · 일행을 바꿔 가며 갈래마다 원작과 비교합니다. 후반의 이야기 전투는 일행을 강하게 만들어 이긴 뒤의 장면까지 봅니다. 지금까지 3,900여 가지 경우, 80만 프레임이 넘게 원작과 같았습니다.

자동으로 게임을 진행합니다

복원판 안의 자동 플레이어가 아직 안 본 이벤트와 맵을 찾아다니며 대화하고, 싸우고, 여관에서 쉬고, 상점에서 장비를 사서 낍니다. 그 키 입력을 원작에 그대로 재생해 4,000프레임씩 이어 가며 비교합니다. 전멸해서 게임오버가 되는 경로도 같은지 확인했습니다.

이 방법으로 찾아낸 차이의 예

  • 걷다가 몬스터와 부딪혀 시작된 전투에서 동료가 12픽셀 뒤에 서 있던 것
  • NPC가 방금 다가온 주인공을 한 박자 늦게 알아채 한 걸음 더 걷던 것
  • 컷신 뒤 카메라가 맵 끝으로 한 번에 튀던 것(원작은 걸을 때만 서서히 돌아옴)
  • 맵을 옮긴 직후 환경음을 한 번 더 울리던 것
  • 전투가 끝나고 화면이 흔들리는 동안 키를 받는 때가 한 박자 빠르던 것
  • 카메라가 멀리 옮겨 가는 장면에서 바닥 장식을 다시 그리는 때가 한 프레임 다르던 것

확인하다 찾아낸 원작의 버그

  • 상점에서 같은 메뉴를 100번쯤 고르면 상점이 갑자기 닫힘
  • 광산 깊은 층의 몬스터가 주인공을 보고도 쫓아오지 않고 벽에 붙어 섬
  • 대본의 짝이 어긋난 곳에서 엉뚱한 이야기 변수가 바뀜
  • 몇몇 맵에서 전멸하면 타이틀로 돌아가자마자 튕김

모두 고쳐서 실행됩니다. 광산 깊은 층에 들어가면 튕기던 것은 원작의 버그가 아니라 우리가 가진 판에 그림 파일 하나가 빠져 있던 것이어서, 공식 보너스팩의 파일로 채웠습니다.

PLAY

브라우저 실행판

복원판을 브라우저에서 바로 해 볼 수 있습니다. 설치는 필요 없고, PC와 휴대폰 · 태블릿 모두 됩니다.

세이브는 계정에

사이트에 로그인하면 게임 안 세이브와 퀵세이브가 계정에 자동으로 보관됩니다. 다른 브라우저나 휴대폰에서 열면 가장 최근 세이브로 이어 할 수 있습니다. 로그인하지 않으면 세이브는 그 브라우저 안에만 남습니다 — 세이브 전부를 파일 하나로 내보내고 다른 곳에서 가져올 수도 있습니다. 세이브가 잘못 덮어써졌다면 건의사항 게시판에 알려 주세요. 서버에 7일 동안의 이전 판이 남아 있어 되살릴 수 있습니다.

아무 때나 퀵세이브

F5를 누르면 그 순간을 통째로 저장하고, F9로 그 순간으로 돌아갑니다. 전투 중이든 대사 중이든 됩니다. 게임 안 세이브와는 따로 하나만 두며, 로그인했다면 이것도 계정에 올라갑니다. 다만 실행판이 새 판으로 바뀌면 이전 판에서 만든 상태 저장은 불러올 수 없으니, 게임을 끄기 전에는 꼭 게임 안에서 세이브해 주세요.

휴대폰 · 태블릿

화면 위에 방향 패드와 확인 · 취소 · 달리기 · 기록 · 빨리감기 · 퀵세이브 키를 띄웁니다. 달리기는 한 번 누르면 켜지고 다시 누르면 꺼지며, 빨리감기는 누를 때마다 2배 → 4배 → 8배 → 보통으로 바뀝니다. 퀵로드는 실수로 눌리지 않게 길게 눌러야 합니다. 게임 소리 크기와 빠르기는 톱니바퀴(설정)에서도 바꿀 수 있습니다. 키는 게임 상황을 따라가서, 지금 쓰지 않는 키는 흐려지고 이름도 바뀝니다(걸을 때 「조사」 · 「메뉴」, 대사 때 「다음」, 동영상 때 「건너뛰기」). 위치를 끌어 옮기고 크기 · 투명도를 바꿀 수 있고, 화면을 네 방향 어디로든 돌릴 수 있습니다. 가로로 들 때와 세로로 들 때의 키 배치는 따로 기억합니다.

원작 버그는 고쳐서, 기록은 남겨서

원작에서 눈에 보이던 버그 열세 가지는 고친 채로 실행됩니다 — 전투에 들어갈 때 한 프레임 비치는 그림자, 화면이 흔들릴 때의 줄무늬, 상점 메뉴를 오래 고르면 상점이 닫히던 것, 광산 깊은 층에서 몬스터가 쫓아오지 않던 것, 대본이 꼬여 엉뚱한 변수가 바뀌던 것 등. 원작이 튕기던 곳(몇몇 맵에서 전멸한 뒤 등)도 튕기지 않습니다. 디버그 메뉴에서 「원작 버그 고침」을 끄면 원작 그대로 볼 수 있고, 무엇을 왜 고쳤는지는 따로 적어 두었습니다. 빨리감기와 디버그 메뉴(텔레포트 · 전체 지도에서 장소 고르기 등)도 들어 있습니다.

다른 기기로 옮기기 쉽게

게임의 규칙 · 그리기 · 소리 섞기 · 저장은 모두 특정 엔진에 기대지 않는 코드 한 덩어리로 되어 있고, 브라우저나 PC 같은 실행 환경 쪽은 입력을 넘기고 그림과 소리를 내보내는 얇은 층만 맡습니다. 음악(MP3) 풀기도 직접 만들어서 외부 코드를 쓰지 않으며, 게임 음악 33곡 전부를 표준 디코더와 샘플 단위로 맞대어 같은 소리가 나는 것을 확인했습니다. 그래서 같은 게임이 PC · 휴대폰 앱 · 브라우저 어디서든 똑같이 돌아가도록 옮기기 쉽습니다.

DEBUG

디버그 기능

복원판에는 원작에 없는 디버그 메뉴가 들어 있습니다. 원작과 맞대어 볼 장면으로 바로 가거나, 막힌 곳을 넘기거나, 게임 안이 어떻게 돌아가는지 들여다볼 때 씁니다. 켜지 않으면 게임은 원작과 똑같이 돕니다. 키보드에서는 F10, 휴대폰에서는 위쪽의 「디버그」 버튼으로 엽니다. 메뉴가 떠 있는 동안 게임은 멈춥니다.

디버그 메뉴(F10)
디버그 메뉴(F10)
치트 — 무적 · 한 방 · 벽 통과 · 속도 · 경험치 배수
치트 — 무적 · 한 방 · 벽 통과 · 속도 · 경험치 배수

치트 · 파티 · 아이템

  • 무적(HP가 줄지 않음) · 한 방(적이 한 대에 쓰러짐) · 기술 포인트 무한 · 벽 통과
  • 필드 전투 끄기 — 돌아다니는 몬스터에 닿아도 싸우지 않음(이야기 전투는 그대로)
  • 속도 ×2 · ×4 · ×8, 경험치 · 골드 배수, 대사 자동 넘김
  • 전원 회복, 레벨 올리기(게임의 레벨 업 계산 그대로), 동료 넣기 · 빼기, 골드 · 아이템 주기

텔레포트

지역과 맵을 골라 바로 갑니다. 맵 목록에서는 그 맵 전체의 축소 그림과 도착 지점이 함께 보입니다. 「전체 지도에서 고르기」를 고르면 맵들을 출구가 이어지는 대로 붙인 큰 지도가 열리고, 그 위에서 원하는 자리를 골라 그곳으로 갈 수 있습니다.

이벤트 · 변수 · 전투 시험

지금 맵의 이벤트를 골라 일으키거나 번호로 일으키고, 이야기 진행을 기억하는 변수를 보고 바꿀 수 있습니다. 「전투 시험」은 몬스터 무리를 골라 그 자리에서 바로 싸웁니다.

화면 표시 · 소리 · 조작

지금 위치(맵 · 칸) · 실행 중인 이벤트, 이벤트가 걸린 칸, 막힌 칸, 사람과 몬스터 번호를 게임 화면 위에 띄웁니다. 음량과 배경음을 바꾸고, W A S D 이동과 「원작 버그 고침」을 켜고 끌 수 있습니다.

화면 표시 — 위치 · 이벤트 칸 · 막힌 칸 · 번호
화면 표시 — 위치 · 이벤트 칸 · 막힌 칸 · 번호
텔레포트 — 맵 미리 보기와 도착 지점
텔레포트 — 맵 미리 보기와 도착 지점
전체 지도에서 장소 고르기
전체 지도에서 장소 고르기

단축키

F10디버그 메뉴 열기 · 닫기(열면 디버그가 켜짐)
F11디버그 끄기 — 켜 둔 것이 전부 원래대로
F1단축키 도움말
F2 · F3 · F4속도 바꾸기 · 텔레포트 · 전원 회복
F7 · F8무적 · 한 방
Shift+F9필드 전투 켜기 · 끄기
` (누르는 동안)빨리감기 — 4배속, 대사가 저절로 넘어감(디버그를 켜지 않아도 됨). 2배 · 8배는 실행 페이지의 「조작」 · 톱니바퀴에서
F5 · F9퀵세이브 · 퀵로드(디버그를 켜지 않아도 됨)

텔레포트 · 이벤트 일으키기 · 변수 바꾸기 · 동료 넣고 빼기는 이야기를 원래 순서와 다르게 만들 수 있습니다. 그런 뒤에는 이벤트가 어색하게 나오거나 막힐 수 있으니, 시험해 볼 때는 따로 세이브해 두고 쓰세요. 브라우저에서는 F11 · F12 같은 키를 브라우저가 먼저 가져가므로 F10이나 「디버그」 버튼으로 여는 것이 확실합니다.

CHANGES

웹 실행판 수정 내역

브라우저에서 돌아가는 판을 새로 올릴 때마다 적습니다. 판 이름은 올린 날짜와 시각입니다.

  1. 2026-10-28 00:41 판

    • 게임의 보통 속도를 원작이 2000년 당시(윈도 98) 돌던 속도로 맞춤 — 지금까지는 요즘 윈도에서 원작을 돌릴 때의 속도라 약 1.8배 빨랐음. 걷기 · 전투 · 상태창의 인물 그림 · 아이템 알림이 모두 당시 빠르기로 돌아감(2배 · 4배 · 8배는 이 속도의 배수)
    • 「원작 버그 고침」(기본 켬)에 하나를 더함 — 오리하르콘 두 개를 다 라임의 대장장이에게 주면 두 번째는 금속만 가져가고 검을 주지 않던 것: 이제 오리하르콘마다 최강의검을 하나씩 만들어 줌(끄면 원작 그대로)
  2. 2026-10-26 03:08 판

    • 아루스 · 클레어와 처음 만나는 성 안 전투에서 발데아와 듀란이 합류할 때 레벨과 장비가 처음 상태로 돌아가던 것을 고침 — 원작처럼 떠나기 전의 레벨 · 기술 · 장비를 그대로 가지고 돌아옴
    • 같은 까닭으로 함께 고쳐진 장면: 듀란이 혼자 검은 기사단에게 달려드는 전투(아루스 · 발데아 · 클레어가 뒤따라 합류), 발데아가 듀란의 싸움에 끼어드는 전투, 클레어가 "나도 싸우겠어요!" 하며 나서는 전투, 아루스가 혼자 싸우는 곳에 듀란이 나타나는 전투
    • 이미 이 장면들을 지나 저장한 세이브에는 초기화된 레벨 · 장비가 그대로 남아 있음 — 그 장면 전에 저장한 세이브에서 다시 하면 제대로 이어짐
  3. 2026-10-15 09:27 판

    • 「원작 버그 고침」(기본 켬)에 셋을 더함 — 상점에서 같은 메뉴를 100번쯤 고르면 상점이 갑자기 닫히던 것, 대본의 짝이 어긋난 곳에서 엉뚱한 이야기 변수가 바뀌던 것, 전투에서 적이 공격하러 나올 때 잔상이 엉뚱한 자리에서 끌려 나오던 것
    • 「원작 버그 고침」을 끄면 세 곳 모두 원작과 똑같이 돎
  4. 2026-10-15 01:55 판

    • 광산 깊은 층의 한 맵에 들어가면 계단 입구 그림이 깨지던 것을 고침 — 빠져 있던 공식 패치(1.12F 보너스팩)의 그림 파일을 넣음
    • 전투 시작 화면 전환 동안 구름 그림자가 앞서 움직이던 것, 전투가 끝나자마자 다음 전투가 이어질 때의 첫 화면, 전투에서 진 뒤 대사 화면의 진행을 원작과 같게 고침
  5. 2026-10-14 17:56 판

    • 「원작 버그 고침」(기본 켬)에 하나를 더함 — 대본이 카메라를 멀리 옮기는 장면에서 화면 왼쪽 끝에 옛 자리의 타일 한 줄이 어긋나 남거나(대사 내내), 장면 첫 화면에 옛 자리의 바닥이 비치던 것
    • 「원작 버그 고침」을 끄면 그런 장면의 배경과 앞쪽 장식(나무 · 기둥 같은 타일)도 원작과 똑같이 그려짐
  6. 2026-10-14 14:19 판

    • 전체 화면에서 게임패드 B(또는 짧게 누른 Esc)를 누르면 전체 화면이 풀리던 것을 고침 — 크롬 · 엣지에서는 게임의 취소로만 가고, 나가려면 Esc를 길게
  7. 2026-10-14 00:07 판

    • 게임패드 지원(표준 배치) — 버튼마다 할 일은 F10(또는 패드의 Back) → 조작 → 게임패드 버튼에서 바꿀 수 있음
    • 몇몇 장면에서 화면이 원작과 다르던 것을 고침 — 화면이 흔들리는 순간의 대화 상자, 대화 얼굴 그림이 없어야 하는 줄, 흰빛 번쩍임 뒤에 살짝 밝게 남던 아주 어두운 색들
    • 「원작 버그 고침」(기본 켬)에 셋을 더함 — 화면이 흔들릴 때 왼쪽 가장자리에 검은 띠 대신 맵이 보이고, 카메라가 맵 끝 너머를 비출 때 다른 곳의 조각이 떠 보이지 않으며, 맵을 옮긴 첫 화면에 엉뚱한 그림이 한 장 찍히지 않음
    • 「원작 버그 고침」을 끄면 광산 깊은 층의 몬스터가 원작처럼 주인공을 쫓아오지 못함(원작의 결함 그대로)
  8. 2026-10-13 17:40 판

    • 머리줄의 「미완성 · 시험용」 표시를 뗌
  9. 2026-10-13 17:34 판

    • 로그인되어 있는데도 게임 시작 전 안내 상자에 「로그인」 버튼이 계속 보이던 것을 고침
    • 퀵세이브 알림 등에서 줄표(—)가 「?」로 보이던 것을 고침 — 게임 글꼴에 없는 글자였음
    • 빨리감기(2배 → 4배 → 8배 → 보통)는 화면 키와 톱니바퀴 설정에 둠 — 「조작」 안내에서는 뺌
  10. 2026-10-13 17:23 판

    • 이름을 바꿈: 상태 저장 → 퀵세이브, 상태 불러오기 → 퀵로드 (화면 키 · 세이브 창 · 게임 안 알림)
    • 빨리감기를 고를 수 있게: 누를 때마다 2배 → 4배 → 8배 → 보통 (화면 키, 톱니바퀴 설정, 「조작」 안의 버튼). 키보드 `는 예전처럼 누르는 동안 4배
    • 머리줄의 「▶▶ 빠르게」 버튼은 뺌 — 위의 버튼들과 ` 키로
    • 톱니바퀴(설정)에 게임 소리 크기를 넣음 — 휴대폰 전체 음량과 따로 게임 소리만 조절
    • 화면 키의 돌리기 표시(⟳)를 「회전」 글자로
  11. 2026-10-13 17:00 판

    • 실행 프로그램을 새로 만들어 바꿈: 처음 받는 프로그램 크기가 약 17MB에서 0.4MB로 줄고, 실행 중 쓰는 CPU와 메모리가 줄었습니다(게임 자료와 게임 내용은 그대로, 원작과 맞춰 본 결과도 이전 판과 같음)
    • 세이브는 그대로 이어집니다: 이 브라우저에 있던 세이브(1~6번 슬롯 · 메모 · 진행 기록)를 새 판을 처음 열 때 자동으로 옮겨 오고, 로그인해 둔 계정의 세이브도 그대로 맞춰집니다
    • 상태 저장(F5)은 새 판에서 다시 만들어 주세요 — 이전 판에서 만든 상태 저장은 불러올 수 없습니다
    • 화면을 그래픽 카드로 그리게 함(지원하지 않는 브라우저에서는 예전처럼 그림)
    • 게임 안 설정(W A S D 이동 등)은 처음 한 번 기본값으로 돌아갑니다 — 음량은 그대로
  12. 2026-10-13 01:16 판

    • 걸으면서 빠른 저장(Shift+S)을 하면 일행의 위치가 한 칸 전으로 저장되던 것을 원작대로 고침
    • 여관 · 상점에서 고른 직후 이어지는 장면의 진행 순서를 원작과 같게 고침
    • 새 동료가 합류하는 순간 동료가 원작과 조금 다른 자리에 서던 것을 고침
    • 이벤트 중 화면이 한 번에 다른 곳으로 옮겨 갈 때, 원작처럼 이전 배경이 잠시 남았다가 한 줄씩 바뀌어 그려지게 함
  13. 2026-10-12 16:05 판

    • 알림: 상태 저장(F5)은 그때의 게임 판에서만 불러올 수 있습니다 — 새 판이 올라오면 이전 상태 저장은 쓸 수 없으니, 게임을 끄기 전에는 꼭 게임 안에서 세이브해 주세요(F6 빠른 저장 · 게임 메뉴의 저장). 다른 판의 상태를 F9로 부르면 그렇다고 알려 줌
    • 「달리기」 · 「빨리감기」를 켜고 끄는 버튼으로: 한 번 누르면 켜지고(주황색으로 채워짐) 다시 누르면 꺼짐. 달리기는 걸을 때만 적용되고 메뉴 · 대사에서는 저절로 쉼. 머리줄의 「▶▶ 빠르게」와 화면 키의 빨리감기는 같은 스위치(키보드 `는 예전처럼 누르는 동안만)
    • 가로 화면에서 빨리감기 키를 오른쪽 위(엄지가 닿는 자리)로
    • 화면 키에 「상태 저장」 · 「상태 불러오기」를 기본으로 넣음 — 방향 패드 · 확인 키에서 떨어진 위쪽 구석에 작은 알약 모양으로. 불러오기는 지금 진행이 사라지므로 길게(0.5초) 눌러야 동작
    • 「회전」으로 90° · 270° 돌렸을 때 게임 그림이 4:3이 아니게 찌그러지던 것을 고침(돌린 모양 그대로 크기를 재고 있었음)
    • 디버그 메뉴를 Esc로 닫으면 그 Esc가 게임에도 들어가 원작의 빠른 메뉴가 같이 열리던 것을 고침
  14. 2026-10-12 15:12 판

    • 화면 키가 게임 상황을 따라감: 지금 안 쓰는 키는 흐려지고(눌러도 됨), 이름도 상황에 맞게 바뀜 — 걸을 때 「조사」 · 「메뉴」, 대사 때 「다음」, 동영상 때 「건너뛰기」, 메뉴에서 「닫기」. Z · X는 메뉴(멤버 넘기기) · 전체 지도(축소 · 확대)에서만 나타남. 화면 키 설정에서 「늘 같게」를 고르면 예전처럼 고른 키가 그대로
    • 가로로 들었을 때의 기본 키 배치를 게임 그림 양옆 빈 곳으로 옮김(그림을 가리지 않게). 이미 옮겨 둔 배치는 그대로 — 바꾸려면 화면 키 설정의 「처음 배치로」
    • 휴대폰처럼 느린 기기에서 소리가 끊기면 소리를 조금 더 앞서 채워 두도록 함
    • 좁은 화면에서 머리줄 버튼이 잘리지 않고 옆으로 밀어 볼 수 있게
  15. 2026-10-12 14:52 판

    • 상태 저장(F5 · 화면의 「상태 저장」)도 로그인했으면 계정에 올라가서, 다른 브라우저 · 휴대폰에서 F9로 그 순간부터 이어 할 수 있음(가장 최근 하나. 게임 판이 바뀌면 이전 판에서 만든 상태는 불러올 수 없음)
    • 세이브 목록을 읽기 쉽게: 맵 파일 이름 대신 지역 이름(크루드 던전 · 마델린 · 건물 안 등), 플레이 시간은 「1시간 23분」처럼
  16. 2026-10-12 14:40 판

    • 로그인 안내를 게임을 켜기 전 시작 화면에 크게 보이게 함(로그인했으면 누구 계정에 맞춰지는지), 머리줄에도 「☁ 로그인」
    • 로그인하면 사이트 첫 화면이 아니라 이 실행 화면으로 돌아옴
    • 세이브 창 정리: 세이브 · 계정에 보관 · 파일로 옮기기 · 상태 저장으로 나눔. 이전 판 목록은 뺌 — 세이브가 잘못 덮어써졌으면 건의사항 게시판에 복구를 요청하면 서버에 남은 7일치에서 되살림
  17. 2026-10-12 14:23 판

    • 클라우드 세이브: 사이트에 로그인하면 세이브가 계정에 자동으로 맞춰짐 — 접속하면 가장 최근 세이브를 받고, 게임에서 저장하면 바로 올라감. 파일마다 더 최근 것이 남음
    • 이전 세이브: 서버가 일주일 동안 이전 판을 남김. 세이브 창 → 이전 세이브에서 그 판으로 되돌리거나 파일로 받을 수 있음
    • 세이브 내보내기 · 가져오기: 이 브라우저의 세이브 전부를 파일 하나로 받고, 그 파일을 다른 브라우저 · 기기에서 넣을 수 있음
    • 원작의 눈에 보이는 버그 고침(F10 → 조작 → 「원작 버그 고침」으로 끄고 켤 수 있음): 전투에 들어갈 때 화면 오른쪽 위에 그림자가 한 프레임 나타나던 것, 전투 화면이 흔들릴 때 가장자리에 비치던 줄무늬, 세이브 창이 다 열리기 전에 멈추던 것, 맵 맨 왼쪽에서 동료가 엉뚱한 곳을 향하던 것, 눈송이가 가끔 튀던 것
    • 상태 저장(아무 때나): F5로 지금 이 순간을 통째로 저장하고 F9로 그 순간으로 돌아감(게임 안 세이브와 따로, 이 브라우저에 하나). 화면 키에도 「상태 저장 · 불러오기」
    • 클라우드에서 세이브를 받으면 「세이브」 목록에 바로 나오도록 고침(게임이 막 켜지는 중이면 목록이 비어 보였음). 시작하자마자 페이지의 음량 막대 값이 게임에 걸리도록 함께 고침
    • 소리를 전부 게임이 직접 섞어서 내보내도록 바꿈(효과음 · 동영상 소리 · 배경 음악) — 원작 DirectSound와 같은 좌우 · 음량 계산이 어느 기기에서나 똑같이 나옴(재 보니 원작 계산값과 차이 0.2% 이하). 창을 다른 데로 옮기면 효과음만 꺼지고 음악은 계속되는 것도 원작과 같음
  18. 2026-10-12 10:05 판

    • 「회전」 버튼(머리줄 · 화면의 ⟳): 게임 화면과 화면 키를 함께 90°씩 돌림 — 휴대폰 자동 회전이 잠겨 있어도 네 방향 어디로든 들고 할 수 있음
    • 휴대폰을 세로로 들면 그림은 위에, 화면 키는 아래 빈 곳에 놓임. 키 위치는 가로 화면용과 세로 화면용을 따로 기억함
    • 화면 키에 「빨리감기」를 기본으로 넣음(누르는 동안 4배속, 이벤트 대사 자동 넘김)
    • 휴대폰에서 시작할 때 큰 화면 버튼이 잠깐 보였다 사라지던 것을 없앰
    • 디버그 텔레포트에 「전체 지도에서 고르기」: 맵들을 출구 연결대로 이어 붙인 큰 지도에서 커서를 움직여(Z/X 축소·확대) 원하는 자리를 골라 그곳으로 감. 문 위에서 Tab을 누르면 그 안쪽 지도로 넘어감
    • 원작과 다르던 것 하나 고침: 날씨가 바뀔 때 아직 나오지 않은 꽃잎 · 눈 조각이 원작처럼 움직이도록(부팅 때의 값을 원작과 같게)
  19. 2026-10-12 09:13 판

    • 휴대폰 · 태블릿에서 할 수 있게: 화면 위에 방향 패드와 확인 · 취소 · 달리기 · 기록 · 멤버 전환 키를 띄움. 「화면 키」(또는 화면의 ⚙)에서 켜고 끄기, 투명도, 크기, 보일 키(Space · Ctrl · 1~5 · 빠른 저장 · 빠른 불러오기 · 빠르게)를 고르고, 「위치 옮기기」로 키를 끌어 원하는 자리에 둠. 설정은 이 브라우저에 남음
    • 전체 화면에서도 화면 키가 보임
    • 음량 조절(화면 위 음량 막대 · − / = 키 · F10 메뉴)이 배경 음악과 동영상 소리에도 걸리도록 고침 — 전에는 효과음에만 걸려 전투 중 같은 때 소리가 안 바뀌는 것처럼 들렸음
  20. 2026-10-12 06:16 판

    • 텔레포트: 맵 목록에서 고른 맵의 전체 모습을 작은 그림으로 보여 주고, 도착하는 자리를 깜박이는 표시로 찍음(맵 크기와 도착 칸도 함께)
    • F1 단축키 도움말을 디버그를 켜지 않아도 열 수 있음
  21. 2026-10-12 05:10 판

    • 빨리감기: ` 키를 누르는 동안(또는 화면 위 「빠르게」 버튼) 4배속으로 흐르고 이벤트 대사가 저절로 넘어감
    • 음량: - / = 키, 화면 위 음량 막대, 디버그 메뉴의 「소리」
    • 세이브 확인: 저장하면 「N번 세이브 저장됨」 알림, 「세이브」 버튼에서 저장된 칸(누구 · 레벨 · 맵 · 플레이 시간 · 시각) 목록
    • 화면 크기: 기본을 960 × 720으로 줄이고 「크기」 버튼으로 작게 · 보통 · 크게
    • W A S D 이동(켜져 있는 동안 대화 기록은 Tab · M, 빠른 저장은 F6) — 디버그 메뉴 「조작」에서 끄면 원작 키 그대로
    • 도움말과 조작 표를 「원작 키」와 「복원판에서 더한 키」로 나눔
    • 고침: 전투에서 후퇴할 때 「후퇴가 성공했습니다」 상자가 바로 지워져 보이지 않던 것
  22. 2026-10-12 04:13 판

    • 누구나 들어올 수 있는 주소로 공개, 소개 페이지에 「실행」 메뉴
    • 디버그 메뉴(F10)를 새로 만듦: 치트(무적 · 한 방 · 기술 포인트 무한 · 벽 통과 · 대사 자동 넘김 · 속도), 파티(회복 · 레벨 · 동료 넣고 빼기), 돈 · 아이템, 텔레포트, 이벤트와 변수, 전투 시험, 화면 표시
    • 고침: 같은 메뉴를 아주 여러 번 연달아 고를 때 원작과 다르게 진행되던 대본 처리 두 가지
  23. 2026-10-11 23:13 판

    • 고침: 맵 바깥 칸으로 옮겨 가는 장면에서 한 프레임 화면이 원작과 다르던 것
    • 고침: 맵 이동으로 끝나는 이벤트에서 이동 직후 한 프레임의 그리는 순서
  24. 2026-10-11 저녁 판

    • 첫 웹 실행판(확인용 주소로만): 브라우저에서 타이틀 · 새 게임 · 대화 · 메뉴 · 전투 · 저장과 불러오기, 동영상 재생, 화면 버튼으로 휴대폰 조작

DATA

원작 자료 정리

복원하면서 원작의 자료도 함께 풀어 정리하고 있습니다 — 아이템 136종, 마법 39종, 몬스터 113종, 맵 652장, 이벤트 2,277종, NPC 2,459명, 상점 63곳. 어떤 이벤트가 어디에서 불리는지, 새 게임에서 실제로 닿을 수 있는 맵과 이벤트가 무엇인지(맵 599장 · 이벤트 2,148종), 게임 안에서 얻을 수 없는 아이템이나 등장하지 않는 몬스터 같은 미사용 자료도 원작 코드를 기준으로 가려 두었습니다.

정리한 내용은 자료집에서 볼 수 있습니다 — 캐릭터(여덟 방향으로 돌려 보고 걷게 할 수 있습니다) · 기술 · 몬스터 · 아이템 · 맵 · 상점 · 보물 · 전투 규칙, 그리고 게임에서는 볼 수 없는 쓰이지 않은 이야기까지.