이야기 순서 / No. 295
No. 295 · 시민단 · 시민단
“.... 이제 여기서”
| 장 | 6장 · 시민단 |
|---|---|
| 곳 | 시민단 · thief_out |
| 시작 | 상자 · 조사 |
| 대사 | 46줄 |
| 순서 | 실제 플레이 기록에서 이 자리에 일어났습니다 |
| 말하는 사람 | 발데아 · 듀란 · 시민단 · 시민단 · 시민단 · 시민단 · 디스폴트 · 시민단 |
갈래
이벤트가 선택지나 조건에서 갈리는 모습입니다. 상자 하나가 한 대목이고, 오른쪽으로 갈수록 뒤의 일입니다. 이야기 번호를 누르면 이어지는 이벤트로 갑니다.
대사 46줄
그렇지 않으면
변수 116번이 켜져 있으면
발데아자, 어서 여기서 나가요.
여기서 끝
그렇지 않으면
겪었다는 표시를 남김 (변수 2902번)
발데아이 곳인가요?
듀란음....
시민단듀란?
시민단듀란!
시민단모두 나와 봐!
듀란이 돌아왔어!
화면 효과
시민단무사했었군, 듀란!
듀란.... 아.
듀란디스폴트는 어디 있어?
시민단......
디스폴트...... 누가 돌아 온 거지?
시민단듀란이 돌아왔어.
디스폴트어떻게 된 거지?
동료들은 어떻게 됐어?
듀란함정이었어.
처음부터 우리를 유인한 거야.
디스폴트어떻게 혼자....
듀란........운이 좋았어.
듀란미안하네.
임무를 제대로 수행하지 못했어.
동료들도 잃어버리고...
디스폴트........
디스폴트아니...
자네라도 돌아 온 게 어디인가.
용서를 빌어야 할 것은 내 쪽이네.
내 잘못된 판단으로 모두를
위험에 빠트렸군.
지쳤을 테니 들어가 쉬게.
일행에서 빠짐 — 발데아
겪었다는 표시를 남김 (변수 100번)
대본에 적힌 순서 그대로입니다. 조건에 따라 갈리는 대목은 들여 썼고, 방향 전환 · 기다림 같은 연출 명령은 뺐습니다.