씰자료집

자료 꾸러미

게임 폴더에 무엇이 들어 있고 각 파일이 어떤 일을 하는지 정리했습니다. 〈씰〉의 자료 파일은 대부분 같은 제작 도구로 만든 것이라 머리말이 비슷하고, 서로를 파일 이름으로 가리킵니다.

폴더

폴더파일 수내용
data134파티 캐릭터와 전투 몬스터의 그림 · 동작, 아이템 · 마법 · 몬스터 · 전투 편성 표
map1,613맵 646장과 맵마다 딸린 타일 그림, NPC 그림 · 동작, NPC 배치표
etc10대본, 메뉴 · 얼굴 · 날씨 그림, 밤 색상표, 시작 설정
music36배경 음악과 곡 목록
wav83효과음과 효과음 목록
movie—동영상. 같은 영상이 고화질 · 저화질 두 벌씩 있습니다.

파일 종류

확장자내용
.map맵 한 장. 화면 크기 조각마다 타일 세 겹, 오브젝트, 칸 속성, 이벤트 번호가 들어 있고, 머리말에 타일 그림 · 음악 번호 · 날씨 · 전투 배경이 적혀 있습니다. → 한 틱 따라가기: 그림은 겹겹이
.atl타일 그림 묶음. 256×256 크기 판 여섯 장과 그 맵의 256색 색상표.
.spr그림 묶음. 장면 하나가 여러 조각으로 이루어지고, 조각은 빈 곳을 건너뛰는 방식으로 줄여서 담습니다. 색상표를 함께 가집니다.
.ani동작표. 「걷기」「공격」 같은 동작마다, 여덟 방향 각각에 대해 어느 그림을 몇 번째로 보여 줄지 적혀 있습니다. 때리는 장면과 그때 낼 효과음 번호도 여기에 있습니다.
.ojt맵에 세워 두는 오브젝트(나무 · 집 · 가구)의 목록.
.npl맵의 NPC 배치표. 이름, 그림, 서 있는 자리, 말을 걸면 시작되는 이벤트 번호.
.mni움직이는 배경 그림. 전투 배경에도 쓰입니다.
.itm아이템 136가지의 이름 · 설명 · 수치. → 아이템
.mgl기술 · 마법 39가지. → 기술 · 마법
.mst몬스터 113가지의 수치와 가진 아이템 · 마법. → 몬스터
.fap전투 편성 295가지. 편성마다 여섯 자리에 어떤 몬스터가 서는지와 전투 음악.
.hlt파티 캐릭터의 처음 능력치 · 기술 · 소지품. → 캐릭터
.pmt수치 이름표. 「공격력」「민첩성」 같은 칸 이름과 상한, 레벨 업 때 오르는 양이 적혀 있습니다. 제작 도구가 쓰던 파일로 보이지만 게임도 성장치를 여기서 읽습니다.
.scp대본. 게임의 이벤트 전부가 이 파일 하나에 있습니다. → 한 틱 따라가기: 대본
.wvl소리 목록. 번호와 소리 파일 이름을 잇습니다. → 음악 · 효과음
.gmv동영상.
.run시작 설정. 새 게임의 첫 맵, 처음 파티, 전투 편성표, 효과음 목록, 얼굴 그림, 음악 목록의 파일 이름 여섯 줄.

게임이 만드는 파일

파일내용
저장 파일 1~6저장 슬롯. 내용은 한 틱 따라가기: 남는 것과 잊히는 것에 있습니다.
메모 파일 1~6게임 안의 일기 · 메모장. 저장 슬롯과 같은 번호로 짝을 이룹니다.
달성률 파일지금까지 한 번이라도 켠 스위치의 기록. 모든 슬롯이 함께 씁니다.
설정 파일색 깊이 · 음악 종류 · 조이스틱, 세 줄.

한글과 글꼴

대사와 이름은 완성형 한글로 저장되어 있습니다. 글꼴은 게임 폴더의 한글 · 영문 글꼴 파일 두 개를 직접 읽어 점으로 찍습니다. 메뉴의 글자 일부(명령 이름, 책 제목)는 글자가 아니라 그림입니다.

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