게임 폴더에 무엇이 들어 있고 각 파일이 어떤 일을 하는지 정리했습니다. 〈씰〉의 자료 파일은 대부분 같은 제작 도구로 만든 것이라 머리말이 비슷하고, 서로를 파일 이름으로 가리킵니다.
폴더
| 폴더 | 파일 수 | 내용 |
data | 134 | 파티 캐릭터와 전투 몬스터의 그림 · 동작, 아이템 · 마법 · 몬스터 · 전투 편성 표 |
map | 1,613 | 맵 646장과 맵마다 딸린 타일 그림, NPC 그림 · 동작, NPC 배치표 |
etc | 10 | 대본, 메뉴 · 얼굴 · 날씨 그림, 밤 색상표, 시작 설정 |
music | 36 | 배경 음악과 곡 목록 |
wav | 83 | 효과음과 효과음 목록 |
movie | — | 동영상. 같은 영상이 고화질 · 저화질 두 벌씩 있습니다. |
파일 종류
| 확장자 | 내용 |
.map | 맵 한 장. 화면 크기 조각마다 타일 세 겹, 오브젝트, 칸 속성, 이벤트 번호가 들어 있고, 머리말에 타일 그림 · 음악 번호 · 날씨 · 전투 배경이 적혀 있습니다. → 한 틱 따라가기: 그림은 겹겹이 |
.atl | 타일 그림 묶음. 256×256 크기 판 여섯 장과 그 맵의 256색 색상표. |
.spr | 그림 묶음. 장면 하나가 여러 조각으로 이루어지고, 조각은 빈 곳을 건너뛰는 방식으로 줄여서 담습니다. 색상표를 함께 가집니다. |
.ani | 동작표. 「걷기」「공격」 같은 동작마다, 여덟 방향 각각에 대해 어느 그림을 몇 번째로 보여 줄지 적혀 있습니다. 때리는 장면과 그때 낼 효과음 번호도 여기에 있습니다. |
.ojt | 맵에 세워 두는 오브젝트(나무 · 집 · 가구)의 목록. |
.npl | 맵의 NPC 배치표. 이름, 그림, 서 있는 자리, 말을 걸면 시작되는 이벤트 번호. |
.mni | 움직이는 배경 그림. 전투 배경에도 쓰입니다. |
.itm | 아이템 136가지의 이름 · 설명 · 수치. → 아이템 |
.mgl | 기술 · 마법 39가지. → 기술 · 마법 |
.mst | 몬스터 113가지의 수치와 가진 아이템 · 마법. → 몬스터 |
.fap | 전투 편성 295가지. 편성마다 여섯 자리에 어떤 몬스터가 서는지와 전투 음악. |
.hlt | 파티 캐릭터의 처음 능력치 · 기술 · 소지품. → 캐릭터 |
.pmt | 수치 이름표. 「공격력」「민첩성」 같은 칸 이름과 상한, 레벨 업 때 오르는 양이 적혀 있습니다. 제작 도구가 쓰던 파일로 보이지만 게임도 성장치를 여기서 읽습니다. |
.scp | 대본. 게임의 이벤트 전부가 이 파일 하나에 있습니다. → 한 틱 따라가기: 대본 |
.wvl | 소리 목록. 번호와 소리 파일 이름을 잇습니다. → 음악 · 효과음 |
.gmv | 동영상. |
.run | 시작 설정. 새 게임의 첫 맵, 처음 파티, 전투 편성표, 효과음 목록, 얼굴 그림, 음악 목록의 파일 이름 여섯 줄. |
게임이 만드는 파일
| 파일 | 내용 |
| 저장 파일 1~6 | 저장 슬롯. 내용은 한 틱 따라가기: 남는 것과 잊히는 것에 있습니다. |
| 메모 파일 1~6 | 게임 안의 일기 · 메모장. 저장 슬롯과 같은 번호로 짝을 이룹니다. |
| 달성률 파일 | 지금까지 한 번이라도 켠 스위치의 기록. 모든 슬롯이 함께 씁니다. |
| 설정 파일 | 색 깊이 · 음악 종류 · 조이스틱, 세 줄. |
한글과 글꼴
대사와 이름은 완성형 한글로 저장되어 있습니다. 글꼴은 게임 폴더의 한글 · 영문 글꼴 파일 두 개를 직접 읽어 점으로 찍습니다. 메뉴의 글자 일부(명령 이름, 책 제목)는 글자가 아니라 그림입니다.