씰자료집

이야기 순서 / No. 652

No. 652 · 필드 · 세리트

“왜?”

장15장 · 광산
곳필드 · map0413
시작세리트
대사75줄
순서대본의 연결로 매긴 자리입니다 (이 장은 순서 전체가 짐작)
말하는 사람듀란 · 세리트 · 아루스 · 발데아

갈래

이벤트가 선택지나 조건에서 갈리는 모습입니다. 상자 하나가 한 대목이고, 오른쪽으로 갈수록 뒤의 일입니다. 이야기 번호를 누르면 이어지는 이벤트로 갑니다.

이 이벤트를 이미 겪었으면

  • 세리트 “왜?”3줄
  • 끝

그렇지 않으면

이 이벤트를 이미 겪었으면

  • 세리트 “응? 지금 돌아가려고?”1줄
  • 선택지 — 돌아간다. / 나중에.

고른 것이 「돌아간다.」일 때

  • 세리트 “어디로 갈 거지?”1줄
  • 선택지 — 라임 / 마델린 / 세비스 / 시카라 / 자이드 / 엘림
  • 세리트 “자, 잘 가 !”1줄

고른 것이 「라임」일 때

고른 것이 「마델린」일 때

고른 것이 「세비스」일 때

변수 1310번이 켜져 있으면

  • 끝

그렇지 않으면

No. 115 이후라면

그렇지 않으면

고른 것이 「시카라」일 때

고른 것이 「자이드」일 때

고른 것이 「엘림」일 때

  • 듀란 “흠...”1줄
  • 끝

변수 501번이 켜져 있으면

  • 세리트 “언제든지 이야기해.”1줄
  • 끝

그렇지 않으면

  • 끝

그렇지 않으면

  • 세리트 · 듀란 “사람들이잖아?”14줄
  • 선택지 — 앉아서 이야기한다. / 그냥 간다.

고른 것이 「앉아서 이야기한다.」일 때

  • 세리트 “좋아. 앉아봐.”7줄
  • 세리트 “어떤 땅딸막한 할아범이”9줄
  • 세리트 “그 때 조각구름이 흘러갔어.”3줄
  • 세리트 · 아루스 “가끔은 바람소리를 듣지.”9줄
  • 세리트 · 발데아 · 듀란 “세달 전에는 사슴이 새끼를”4줄
  • 세리트 · 발데아 “그리고 오늘 당신들이”17줄

고른 것이 「그냥 간다.」일 때

  • 세리트 “어.... 이 봐!”4줄

대사 75줄

이 이벤트를 이미 겪었으면

세리트

왜?
이제 와서 친한척 해도 소용없어!
가다가 가고일한테나 먹혀버려라!

여기서 끝

이 이벤트를 이미 겪었으면

세리트

응? 지금 돌아가려고?

선택지

  1. 돌아간다.
  2. 나중에.

고른 것이 「돌아간다.」일 때

세리트

어디로 갈 거지?

선택지

  1. 라임
  2. 마델린
  3. 세비스
  4. 시카라
  5. 자이드
  6. 엘림
세리트

자, 잘 가 !

화면 효과

고른 것이 「라임」일 때

맵 이동 → 필드 · map0904

화면 효과

고른 것이 「마델린」일 때

맵 이동 → 필드 · map0505

화면 효과

고른 것이 「세비스」일 때

맵 이동 → 필드 · map0509

변수 1310번이 켜져 있으면

여기서 끝

화면 효과

고른 것이 「시카라」일 때

맵 이동 → 필드 · map0912

화면 효과

고른 것이 「자이드」일 때

맵 이동 → 필드 · map0502

화면 효과

고른 것이 「엘림」일 때

맵 이동 → 필드 · map0707

화면 효과

듀란

흠...

여기서 끝

변수 501번이 켜져 있으면

세리트

언제든지 이야기해.

여기서 끝

여기서 끝

세리트

사람들이잖아?
이런 외진 곳에 무슨 일들이지?

세리트

길이라도 잃은 거야?
아니면 모험가들인가?

세리트

뭐, 아무래도 상관없어.
오랫동안 아무도 만나지 못해서
심심하던 참이야.
거기 앉아 봐.
사는 이야기나 하자고.

듀란

너와 놀고 있을 시간 없어.

세리트

앉아 봐.
내가 심심하다고 안 했어?
좀 앉아 봐. 뭐가 그리 급해?

듀란

...........

선택지

  1. 앉아서 이야기한다.
  2. 그냥 간다.

고른 것이 「앉아서 이야기한다.」일 때

세리트

좋아. 앉아봐.
그러니까... 어디서부터 이야기할까.
내가 처음 이 곳에 왔을 때는 말야.
그래. 그때는 여기에도 가끔
사람들이 왔었어.
난 그 사람들을 구경하는 걸
좋아했지.

화면 효과

화면 효과

세리트

어떤 땅딸막한 할아범이
이 옆의 블루아이 요새의 입구를
막아버렸지.
그게 마지막이었어.
그 뒤로는 거리를 서성이며
먹을 것을 찾는 저 바일뿐이야.
그 후로 얼마나 지났을까...
그래, 몇년전에는 나비가 한마리
날아들었어.

화면 효과

세리트

그 때 조각구름이 흘러갔어.
구름은 잘 익은 복숭아모양이었지.
그리고...

화면 효과

세리트

가끔은 바람소리를 듣지.
바람은 많은 이야기를 해.
동쪽에서 오는 바람과 서쪽에서 오는
바람은 품고 있는 이야기가 달라.

세리트

내가 이번 봄에 개구리가 깨어났던
이야기 했던가?

아루스

.... 저....
난... 난 미안하지만....

아루스

하품...

화면 효과

세리트

세달 전에는 사슴이 새끼를
낳는 것을 봤어.

발데아

응, 정말?

듀란

아직 안 끝났어!?

화면 효과

세리트

그리고 오늘 당신들이
오는 걸 지켜봤지.
이런 곳까지 무슨 일일까 생각했어.

발데아

응!

세리트

.........

세리트

아.... 재미있었어?

발데아

응! 또 다른 이야기는 없어?

세리트

............

세리트

..............
내 이야기를 끝까지 들어준 사람은
처음이야.

발데아

그래? 정말? 그거 안 된 일이네.

세리트

........
당신들은 좋은 사람들 같아.

세리트

대신 당신들이 집으로 돌아가는 걸
도와줄께.
언제든 말만 해. 도와줄 테니까.

겪었다는 표시를 남김 (변수 1325번)

화면 효과

일행 모두 경험치 +5,000

화면 효과

고른 것이 「그냥 간다.」일 때

세리트

어.... 이 봐!

세리트

이봐! 너무해! 돌아와!

세리트

쳇... 갈테면 가라고.
맘대로 해! 안 잡아....

겪었다는 표시를 남김 (변수 1326번)

대본에 적힌 순서 그대로입니다. 조건에 따라 갈리는 대목은 들여 썼고, 방향 전환 · 기다림 같은 연출 명령은 뺐습니다.

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