이야기 순서 / No. 667
No. 667 · 필드 · 발데아
“..........”
| 장 | 16장 · 집시촌 |
|---|---|
| 곳 | 필드 · map0008, 필드 · map_tre02_e, 필드 · map_tre03, 필드 · map_tre03_e, 필드 · map_tre03_x, sealfirst |
| 시작 | 발데아 |
| 대사 | 8줄 |
| 순서 | 대본의 연결로 매긴 자리입니다 (이 장은 순서 전체가 짐작) |
| 말하는 사람 | 듀란 · 발데아 |
갈래
이벤트가 선택지나 조건에서 갈리는 모습입니다. 상자 하나가 한 대목이고, 오른쪽으로 갈수록 뒤의 일입니다. 이야기 번호를 누르면 이어지는 이벤트로 갑니다.
이 이벤트를 이미 겪었으면
- 발데아 “..........”1줄
그렇지 않으면
- 발데아 · 듀란 · 일행 “듀란....”7줄
대사 8줄
이 이벤트를 이미 겪었으면
발데아..........
그렇지 않으면
발데아듀란....
듀란왜?
발데아...... 우리...
아루스를 보내는
게 낫지 않을까....?
듀란..........
일행 2900
..... 난... 불안해요....
겪었다는 표시를 남김 (변수 2200번)
대본에 적힌 순서 그대로입니다. 조건에 따라 갈리는 대목은 들여 썼고, 방향 전환 · 기다림 같은 연출 명령은 뺐습니다.