이야기 순서 / No. 710
No. 710 · bed · 헤세드
“무례를”
| 장 | 18장 · bed |
|---|---|
| 곳 | bed18 |
| 시작 | 전투 뒤 |
| 대사 | 155줄 |
| 순서 | 대본의 연결로 매긴 자리입니다 (이 장은 순서 전체가 짐작) |
| 말하는 사람 | 헤세드 · 듀란 · 호크마 · 발데아 · 베오린 · 클레어 · 아루스 |
갈래
이벤트가 선택지나 조건에서 갈리는 모습입니다. 상자 하나가 한 대목이고, 오른쪽으로 갈수록 뒤의 일입니다. 이야기 번호를 누르면 이어지는 이벤트로 갑니다.
- 헤세드 · 듀란 · 호크마 외 “무례를”115줄
- 동료가 됨 — 발데아
- 동료가 됨 — 아루스
- 동료가 됨 — 클레어
- 동료가 됨 — 베오린
- 베오린 “좋아요.”14줄
변수 23번이 켜져 있으면
- 동영상
그렇지 않으면
- 동영상
- 베오린 · 클레어 · 듀란 외 “지금까지 일어난 일이”26줄
대사 155줄
헤세드무례를
용서하십시오.
듀란넌...
그 때 그 놈이 아니군.......!
헤세드자비의 헤세드입니다.
듀란너도 엘림이냐?
헤세드그렇습니다.
듀란대체 언제부터 엘림들이
인간을 공격하기 시작한 거지?
헤세드엘림을 의심하지 마십시오.
인간을 수호하고
발리에와 싸우는 엘림의 숙명은
지금까지 변함이 없습니다.
그대를 공격한 것은
사과드립니다.
단지 당신을
시험할 필요가 있었습니다.
듀란시험한다고? 나를?
젠장, 그때 그 자식이
한 짓도 시험이란 말야!
헤세드아니... 그는.....
당신들을
정말로 죽이려 한 것입니다.
듀란어째서!
헤세드듀란, 갈라드리엘은
예소드의 그림자입니다.
헤세드예소드는 누구보다도
더 강렬하게 갈라드리엘을
처치해야만 하는 의무감을
가지고 있는 자입니다.
듀란그런데!
헤세드그 의무감이 지나쳐...
엘림으로서는 생각할 수 없는
결정을 내려버린 것입니다.
헤세드하지만 듀란,
이해해 주세요.
발리에와 직접 싸우고 싶다는
간절한 마음에도 불구하고,
인간에게 모든 것을
걸 수밖에 없는
우리들의 심정을......
듀란..........갈라드리엘을
처단해야 하는데
왜 우리를
죽여야 한다는 거지?
헤세드한가지만 묻겠습니다.
듀란....
듀란뭐야?
헤세드당신이
갈라드리엘에게
자비를 베풀 일은
없겠지요?
듀란그럴리가 없잖아.
헤세드.....맹세할 수 있나요?
당신의 목숨을 걸고,
모든 것을 걸고?
듀란어째서 내가
갈라드리엘에게 자비를
베풀 거라고 생각하는 거지?
헤세드엘림과 발리에에게는
인간과는 달리 미래를
알 수 있는 힘이 있습니다.
그 미래에는...
호크마인간은
발리에와도 엘림과도
생각하는 방식이 다르니까.
결정을 내리는 방식이
우리와는 너무 달라.
듀란......?
헤세드호크마.
호크마지혜로 따지자면
엘림조차 따라가기 힘든 종족이,
합리적인 판단을
스스로 거부하고 멸망에
이르는 길을 스스로
선택하곤 하니까.
예소드가
이들을 믿지 않는 것도 당연하지.
듀란.........
헤세드하지만 어떤 경우든,
우리는 인간을 해쳐서는 안돼요.
호크마예소드가 옳을지도 몰라.
이들은 위험할 지도 모르지.
듀란무슨 소리를
지껄이는 거야.
호크마인간이여,
알려줄 말이 있네.
듀란뭐지?
호크마내 그림자도
지금 깨어나 있네.
듀란......뭐?
호크마또 하나의
발리에가 쉴츠에 있네.
듀란...또 한명의
발리에라고?
호크마지금은 조용히 숨어 있지만,
언제 모습을
드러낼 지 알 수 없는 일...
듀란. 지금 쉴츠는 위험에
빠져 있네.
잊지 말게나.
시간이 많지 않아.
듀란............
헤세드저도 당신을
믿고 가겠습니다.
예소드는 다시 당신들
앞에 모습을 드러낼 것입니다.
당신의 말을
되돌리지 말아요. 듀란.
발데아듀란, 무슨 일이에요?
누구와 이야기하고 있었어요?
듀란아무것도 아냐.
발데아베오린이
예언을 같이 정리해 보재요.
나와 봐요.
화면 효과
동료가 됨 — 발데아
동료가 됨 — 아루스
동료가 됨 — 클레어
동료가 됨 — 베오린
화면 효과
베오린좋아요.
지금까지 일어난 일을
토대로 시를 정리해 봅시다.
베오린이 네번째 시는 ....
일곱번째가 됩니다.
다섯번째 시가
여덟번째가 되는군요.
베오린그리고 세비스 마을에
있던 시를 네번째와
여섯번째에 넣겠습니다.
베오린그러면...
이렇게 되는군요.
자, 이것이
본래의 예언입니다.
변수 23번이 켜져 있으면
동영상 — b_scr
그렇지 않으면
동영상 — b_scr
화면 효과
베오린지금까지 일어난 일이
여섯번째 예언까지입니다.
남은 것은
일곱번째 부터군요.
클레어이제 남은 것은
마지막 시로군요.
사람들이 그렇게 두려워하던...
듀란아무것도 모르겠군.
예언을 찾았다 해도
해석하지 못하면
아무 의미가 없잖아?
베오린어쨌든
없는 것 보다는
도움이 될 겁니다.
발데아푸우웃! 아하하하하!
클레어왜 그러죠?
발데아이것 봐요.
두려움이 사랑의
운명을 결정한대요.
이런 말이 어디 있어요?
클레어....... 이건 쉽군요.
두려움은 나예요.
발데아....? 그래요?
그러면... 무슨 뜻이죠?
클레어....
아루스......
화면 효과
겪었다는 표시를 남김 (변수 2913번)
대본에 적힌 순서 그대로입니다. 조건에 따라 갈리는 대목은 들여 썼고, 방향 전환 · 기다림 같은 연출 명령은 뺐습니다.