이야기 순서 / No. 44
No. 44 · 라임 · 레아
“어서 오세요.”
| 장 | 2장 · 라임 |
|---|---|
| 곳 | 라임 · laim, 라임 · laim_m |
| 시작 | 레아 |
| 대사 | 42줄 |
| 순서 | 실제 플레이 기록에서 이 자리에 일어났습니다 |
| 말하는 사람 | 발데아 · 레아 |
갈래
이벤트가 선택지나 조건에서 갈리는 모습입니다. 상자 하나가 한 대목이고, 오른쪽으로 갈수록 뒤의 일입니다. 이야기 번호를 누르면 이어지는 이벤트로 갑니다.
- 레아 “어서 오세요.”2줄
- 선택지 — 아이템을 산다 / 이야기를 나눈다 / 그냥 간다.
고른 것이 「그냥 간다.」일 때
- 끝
고른 것이 「아이템을 산다」일 때
이 이벤트를 이미 겪었으면
- 가게가 열림
그렇지 않으면
- 가게가 열림
고른 것이 「이야기를 나눈다」일 때
- 레아 “그건 제 물건이로군요!”5줄
- 끝
No. 26 이후라면
- 레아 “이젠 메르센도 마법을”2줄
- 끝
그렇지 않으면
No. 26 이후라면
이 이벤트를 이미 겪었으면
- 레아 “클레멘츠 광산에 가면”2줄
그렇지 않으면
- 레아 · 화면 글 “예? 녹지 않는 얼음이라고요?”14줄
- 끝
그렇지 않으면
이 이벤트를 이미 겪었으면
- 레아 “지난번에 고마웠어요”1줄
- 끝
그렇지 않으면
이 이벤트를 이미 겪었으면
- 레아 “조제도구가”3줄
그렇지 않으면
- 레아 · 발데아 “남쪽 숲에서 조제도구를”13줄
대사 42줄
레아어서 오세요.
한번 골라 보세요.
선택지
- 아이템을 산다
- 이야기를 나눈다
- 그냥 간다.
고른 것이 「그냥 간다.」일 때
여기서 끝
고른 것이 「아이템을 산다」일 때
이 이벤트를 이미 겪었으면
가게가 열림
그렇지 않으면
가게가 열림
고른 것이 「이야기를 나눈다」일 때
레아그건 제 물건이로군요!
찾아주셔서 고마워요.
이제야 좀 더 좋은 약을 만들 수
있게 되었어요.
모두 여러분 덕분이에요.
겪었다는 표시를 남김 (변수 921번)
일행 모두 경험치 +500
여기서 끝
그렇지 않으면
No. 26 이후라면
이 이벤트를 이미 겪었으면
레아클레멘츠 광산에 가면
혹시 발견할 수 있을지도 몰라요.
그렇지 않으면
겪었다는 표시를 남김 (변수 947번)
레아예? 녹지 않는 얼음이라고요?
누가 그런 것을 원하는 거죠?
메르센이요?
아하, 수정을 말하는 거군요.
수정이라고?
레아네.
녹지 않는 얼음이라는 건
마법사들이 흔히 수정을
가리켜 부르는 말이에요.
레아클레멘츠 광산에 가면
혹시 발견할 수 있을지도 몰라요.
레아그 곳에서는
곧잘 여러가지 원석이
발견되곤 하니까요.
여기서 끝
이 이벤트를 이미 겪었으면
레아지난번에 고마웠어요
여기서 끝
이 이벤트를 이미 겪었으면
레아조제도구가
없어져서 큰일이에요.
남쪽 숲 어딘가에 있을 텐데....
그렇지 않으면
레아남쪽 숲에서 조제도구를
잃어버렸어요.
이대로는 아주 기본적인
약재밖에는 만들 수 없어요.
저 혼자서는 마을 밖으로
나갈 수도 없고....
발데아민병대가 있잖아요?
데려다 달라고 부탁해
보지 그래요?
레아저 하나 때문에 그러잖아도
바쁜 민병대를 귀찮게
할 수는 없어요.
발데아음...
겪었다는 표시를 남김 (변수 920번)
대본에 적힌 순서 그대로입니다. 조건에 따라 갈리는 대목은 들여 썼고, 방향 전환 · 기다림 같은 연출 명령은 뺐습니다.