씰자료집

이야기 순서 / No. 64

No. 64 · 라임 · 군트

“절 별로 안좋아하나봐요..”

장2장 · 라임
곳라임 · laim_in1
시작군트
대사17줄
순서실제 플레이 기록에서 이 자리에 일어났습니다
말하는 사람발데아 · 군트

갈래

이벤트가 선택지나 조건에서 갈리는 모습입니다. 상자 하나가 한 대목이고, 오른쪽으로 갈수록 뒤의 일입니다. 이야기 번호를 누르면 이어지는 이벤트로 갑니다.

No. 41 이후라면

그렇지 않으면

No. 41 이후라면

  • 군트 “절 별로 안좋아하나봐요..”2줄

그렇지 않으면

변수 910번이 켜져 있으면

  • 군트 “그녀가 확실한”4줄

그렇지 않으면

No. 47 이후라면

  • 군트 “좋은 음악이군요.”4줄

그렇지 않으면

이 이벤트를 이미 겪었으면

  • 군트 “실은 사랑하는 사람이 있어요.”4줄

이 이벤트를 이미 겪었으면

그렇지 않으면

그렇지 않으면

이 이벤트를 이미 겪었으면

  • 군트 “아무것도 아니라니까요.”1줄

그렇지 않으면

  • 발데아 · 군트 “뭘 그렇게 고민하고 있어요?”2줄

대사 17줄

그렇지 않으면

No. 41 이후라면

군트

절 별로 안좋아하나봐요..
이제 어떻게 하죠?!

그렇지 않으면

변수 910번이 켜져 있으면

군트

그녀가 확실한
답을 해 주지 않는군요.
하지만
언제까지라도 기다릴겁니다.

그렇지 않으면

No. 47 이후라면

군트

좋은 음악이군요.
왠지 용기가 솟는 것 같아요.
당장 가서
그녀에게 청혼하고 오겠습니다.

겪었다는 표시를 남김 (변수 930번)

그렇지 않으면

이 이벤트를 이미 겪었으면

군트

실은 사랑하는 사람이 있어요.
그런데
이 마음을 어떻게 전해야
할지 모르겠어요.

그렇지 않으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 909번)

그렇지 않으면

이 이벤트를 이미 겪었으면

군트

아무것도 아니라니까요.

겪었다는 표시를 남김 (변수 908번)

그렇지 않으면

발데아

뭘 그렇게 고민하고 있어요?

군트

아무것도 아닙니다.

겪었다는 표시를 남김 (변수 907번)

대본에 적힌 순서 그대로입니다. 조건에 따라 갈리는 대목은 들여 썼고, 방향 전환 · 기다림 같은 연출 명령은 뺐습니다.

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