이야기 순서 / No. 573
No. 573 · 필드 · 클레어
“여기 빈 집이 있네요?”
| 장 | 13장 · 세비스 |
|---|---|
| 곳 | 필드 · map1101 |
| 시작 | 상자 · 조사 |
| 대사 | 95줄 |
| 순서 | 대본의 연결로 매긴 자리입니다 (이 장은 순서 전체가 짐작) |
| 말하는 사람 | 클레어 · 듀란 · 발데아 · 아루스 |
갈래
이벤트가 선택지나 조건에서 갈리는 모습입니다. 상자 하나가 한 대목이고, 오른쪽으로 갈수록 뒤의 일입니다. 이야기 번호를 누르면 이어지는 이벤트로 갑니다.
이 이벤트를 이미 겪었으면
- 끝
그렇지 않으면
- 끝
대사 95줄
이 이벤트를 이미 겪었으면
여기서 끝
클레어여기 빈 집이 있네요?
우리, 오늘 밤은 여기서
자고 가는 게 어때요?
선택지
- 잔다
- 자지 않는다.
겪었다는 표시를 남김 (변수 1328번)
클레어.............
아루스............
듀란..........
발데아..........
클레어뭔가 할 만한 게 없을까요?
발데아숨바꼭질 할래요?
듀란난 안해.
클레어시간도 늦었으니 그건
그만 두죠..
클레어각자 자신의 이야기를 하는 거에요.
어때요? 이렇게 오래 같이 다녔는데,
우리가 서로에 대해 너무 모른다고
생각하지 않아요?
클레어아루스. 날 만나기 전의 이야기를
해 줘요.
아루스예? 저... 전..
클레어어서요!
아루스예!
아루스저... 전 농가에서 태어났습니다.
어렸을 때 자질을 인정받고
성에 불려가게 되었어요.
그 곳에서 기사 수업을 받았지요.
발데아그만큼 재능이 있었다는 거네요!
아루스... 그건 모르겠고...
특이한 속성이라는 말을 많이 들었어요.
속성이 강하면 그 만큼 기술을
쉽게 배울 수 있으니까요.
아루스성에 있는 것보다는
성 밖에 더 일이 있을 거라고 생각하고,
구호기사단에 자원했습니다.
첫 임무에서 발리에교도들을 추적하고
있었는데... 그만 사고가 일어나서
동료들은 모두 죽고...
저만 살아남게 되었습니다.
클레어저런...
발데아어... 듀란과 나도 그런 일이 있었어요.
그렇죠, 듀란?
듀란........
발데아요샌 그런 일이 많은가 봐요?
아루스그.. 글쎄.... 발리에교도들이
확실히 근래에 늘어난 모양이군요...
발데아난 어렸을 때부터 혼자 돌아다녔어요.
이것 저것 해 봤지만...
헤헤, 도둑질이 제일 쉽더군요.
클레어부모님은...?
발데아몰라요. 얼굴도 본 적 없어요.
클레어.... 저런...
발데아저런이 뭐에요.
난 아무렇지도 않아요.
본 적도 없어서 부모님이 있다는 게
어떤 건지 상상도 가지 않아요.
그리고, 내 주위에는 늘
에스프들이 있었는 걸요,
늘 재미있는 일들 투성이었어요.
발데아듀란을 만나고부터는
내 인생에 먹구름이 끼기 시작했지만...
어휴.
발데아시민단에게 쫓기질 않나,
시꺼먼 놈들에게 죽을 뻔하지 않나,
기사들에게 쫓기질 않나.
온갖 핍박이란 핍박에
박해란 박해는 다 받고 있어요.
클레어정말 안 된 일이군요.
아루스정말 안 됐는데.
듀란다들 뭐 하는 거야.
클레어듀란, 이야기 좀 해봐요.
발데아응, 나도 듀란이 자기 이야기
하는 것 못 들어 봤어.
아루스..........
듀란........ 흥.
발데아내가 저럴 줄 알았어.
클레어......
클레어듀란,
당신은 사자기사단에 있었죠?
아루스사자 기사단... 설마...?
듀란........
클레어그렇죠?
듀란........... !!
듀란...........
듀란그만 잡시다. 늦었어요.
클레어......
발데아.......뭐야!
자기만 이야기 안하고! 치사해!
아루스...........
화면 효과
맵 이동 → 필드 · map1101
No. 572 이후라면
여기서 끝
화면 효과
겪었다는 표시를 남김 (변수 1328번)
고른 것이 「자지 않는다.」일 때
듀란곧 마을이 나오는데
굳이 이런 곳에서
밤을 보낼 건 없을 것 같은데요.
클레어그래요?
여기서 끝
발데아여기 빈 집이 있네요?
여기서 자고 갈래요?
듀란금방 마을 나오니까 참아.
발데아쳇...
대본에 적힌 순서 그대로입니다. 조건에 따라 갈리는 대목은 들여 썼고, 방향 전환 · 기다림 같은 연출 명령은 뺐습니다.