씰자료집

이야기 순서 / 13장

13장 · 세비스

“응...?”

sevis
곳sevis, map_tre02_e, map0709, sevis_in_4, sevis_in_2 외 9곳
이벤트46개 · 대사 1,317줄
순서대본의 연결로 짐작

No. 556 발데아 16줄

세비스 · 발데아 · 갈래 그림과 자세히 →

No. 577 이후라면

클레어

응...?
발데아는 어디 갔지?
금방 이 곳에 있었는데...

그렇지 않으면

이 이벤트를 이미 겪었으면

발데아

헤헤..
아무것도 아니라니까요.

그렇지 않으면

발데아

.......... 헤헷..

아루스

왜 그러지?

발데아

헤헷... 아니에요.

아루스

뭔가 내가
못 본 걸 본 것 같은데.

발데아

잠깐 시간이 정지했었어요.
그래서 아루스가
오는 걸 쳐다보았죠.

아루스

그래?
그래서 뭘 봤는데?

발데아

헤헷.

겪었다는 표시를 남김 (변수 167번)

No. 557 듀란 16줄

세비스 · 듀란 · 갈래 그림과 자세히 →

No. 577 이후라면

이 이벤트를 이미 겪었으면

듀란

가 봐요.

클레어

지금 나에게
명령하는 거에요?

듀란

그럼 그냥 있어요.

클레어

정말 미치겠군요.

그렇지 않으면

클레어

뭐 하고 있어요?

듀란

아무것도 안 합니다.

클레어

머리는 좀 어때요?

듀란

병자 취급하려거든 가 봐요.

클레어

걱정해서 물어 보았던 거에요.
정말 무례하군요!

듀란

..........

겪었다는 표시를 남김 (변수 169번)

그렇지 않으면

듀란

.......... 뭐야?

아루스

아무것도 아닙니다.

듀란

내버려 둬.
귀찮으니까.

No. 558 아이 8줄

세비스 · 클레어 · 갈래 그림과 자세히 →

아이

그래서요,
좀 더 이야기 해 줘요.
성을 빠져나온 공주님은
그래서 어떻게 된 거죠?

아이

왕자님은요?

클레어

자, 자.
기다려들 봐.
금방 이야기해 줄테니까.

No. 559 크리스 38줄

세비스 · 크리스 · 갈래 그림과 자세히 →

이 이벤트를 이미 겪었으면

크리스

마법사님, 그 동안 왜 찾아오지
않으셨습니까?
마을 아이들이 모두 기다렸는데요.

베오린

여러가지 사정이 있었답니다.

그렇지 않으면

크리스

아, 마법사님. 안녕하세요?

베오린

반갑습니다.

크리스

저 기억하고 계시나요?
어렸을 때 제게 회복 마법을
가르쳐 주셨지요.

베오린

기억하다 마다요.

클레어

베오린, 당신 회복마법도
알고 있어요?

베오린

그저 흉내나 내는 정도입니다.
지금은 거의 잊어버렸어요.
크리스,
한번 해 보시겠습니까?

크리스

예, 좋아요.

베오린

여, 훌륭한 걸요.

크리스

감사합니다.

겪었다는 표시를 남김 (변수 155번)

No. 628 이후라면

크리스

이 마을 남쪽은
포이부스 산이죠.

크리스

포이부스 산에는 정말 실력있는
마법사가 살고 계셨죠.
가끔 마을에 내려와 아이들에게
마법을 가르쳐주고는 하셨어요.

클레어

그 분이 지금도 그 곳에
살고 계시나요?

크리스

모르겠군요.
... 벌써 십년도 더 전의 일이에요.
산에서 내려오지 않으신지 오래
되었죠.
저도 어릴 때 만난 기억이 있을
뿐이에요. 아주 쾌활한 분이셨어요.
젊은 나이에도 불구하고
정말 뛰어나신 분이었죠.

그렇지 않으면

No. 534 이후라면

크리스

지미.....

그렇지 않으면

크리스

외부인과는 별로 말하고
싶지 않군요.

No. 560 지미 38줄

세비스 · 지미 · 갈래 그림과 자세히 →

이 이벤트를 이미 겪었으면

지미

저, 나중에 베오린님같은
마법사가 되고 싶어요.

베오린

하하, 기대하겠습니다.

여기서 끝

베오린

자질이 보이는 아이로군요.
이 아이에게 마법을 가르쳐주고
싶은데,
시간을 낼 수 있을까요?

선택지

  1. 그렇게 하든지.
  2. 아니.

고른 것이 「그렇게 하든지.」일 때

베오린

마법을 가르쳐 줄까,
꼬마야?

지미

........

크리스

가르쳐 달라고 해라. 지미.
공손하게 말씀드려.

지미

.......예. 배우겠어요.

베오린

너는 흙의 축복을 받고 있구나.
흙은 세상의 기반이 되고,
모양의 기초를 이루는 원소란다.
네 안에 있는 위대하신 영혼의
소리에 마음을 기울여 보렴.

화면 효과

베오린

어때? 뭔가 깨달은 것 같니?

지미

..........예...
지금까지 없었던 힘이
제 안에 느껴지는 것 같아요.

베오린

그래, 그 기분을 잊지 말아라.

일행 모두 경험치 +200

겪었다는 표시를 남김 (변수 156번)

고른 것이 「아니.」일 때

베오린

바쁜 길, 바쁘게 가야죠.

No. 628 이후라면

지미

알고 계세요?
남쪽에 있는 조그만 샘은 물의
요정의 축복을 받았다고 해요.
그 곳에 물의 원석을 집어
넣으면 과거의 영상이 그 속에
비친다고 하더군요.
하지만 물의 속성을 가진
사람이 아니면 보이지
않는다고 해요.

그렇지 않으면

지미

안녕하세요.

딘

지미!
모르는 사람과 이야기하는
것 아니다.

지미

...........

No. 561 딘 20줄

세비스 · 딘 · 갈래 그림과 자세히 →

No. 628 이후라면

딘

아들을 구해 주셔서
고맙습니다.

클레어

이 마을까지는 바일들이
들어오지 않는 모양이군요.

딘

예... 이상한 일이지만 이 마을
안은 안전한 편입니다.

딘

전 누군가가 이 마을을
가호해주고 있다는 생각이 듭니다.

그렇지 않으면

No. 534 이후라면

크리스

아무래도 찾으러 가야겠어요.

딘

곧 어두워질 텐데 어딜
가겠다는 거냐!
바보같은 소리 하지
말아라!
밤에는 바일들이 숲을
돌아다니고 있어!

크리스

지미가 어떻게 되어도
좋다는 거에요?

딘

금방 돌아올 거다.
조금만 기다려 보자.

그렇지 않으면

딘

............

No. 562 군레트 33줄

세비스 · 군레트 · 갈래 그림과 자세히 →

이 이벤트를 이미 겪었으면

군레트

안녕하세요, 여러분들?

그렇지 않으면

군레트

안녕하세요. 마법사님?
어렸을 때 뵌 기억이 있어요.

베오린

예. 많이 자라셨군요,
그 때는 꼬마 아가씨였는데요.

군레트

마법사님은 하나도 변하지
않으신 것 같아요.

베오린

미남자는 늙지 않는 법이지요.

듀란

어이, 어이.

겪었다는 표시를 남김 (변수 157번)

No. 628 이후라면

군레트

지미를 구해주셔서 정말
고마워요.
벌써 마을에 소문이 쫙
퍼졌답니다.

그렇지 않으면

No. 534 이후라면

이 이벤트를 이미 겪었으면

군레트

제 동생을 찾아 주세요..

그렇지 않으면

군레트

..........

발데아

무슨 일이에요?

군레트

.........

듀란

이 놈의 마을사람들은
모두 벙어리인가.

발데아

이 봐요. 그렇게 경계하지
말아요.
이야기를 하면 뭔가 도움이
될 수 있을지도 모르잖아요.

군레트

제 동생이 밖에서 길을
잃은 것 같아요.

군레트

제발 동생을 찾아 주세요.
밖에서 무서운 가고일의
먹이라도 되어버리면
난 어떻게 해요...

발데아

우리가 찾아 볼께요.
걱정하지 말아요.

겪었다는 표시를 남김 (변수 163번)

그렇지 않으면

군레트

........여행자분들
이신가요?

No. 563 마을사람 12줄

세비스 · 마을사람 · 갈래 그림과 자세히 →

No. 697 이후라면

마을사람

트레비아 산에 생겨난 균열에
대해서 혹시 들어 보셨어요?

여기서 끝

마을사람

여, 베오린님! 반갑습니다.

마을사람

그동안 안녕하셨습니까?

No. 628 이후라면

마을사람

요정들은 어디에나 있지요.
그들은 인간을 돕는 엘림과
인간을 파괴하려는 발리에와는
달리, 우리와 같이 공존하며
살고 있어요.
단지 눈에 잘 띄이지 않을
뿐이죠.

그렇지 않으면

마을사람

.........

No. 564 마을사람 21줄

세비스 · 마을사람 · 갈래 그림과 자세히 →

No. 697 이후라면

마을사람

트레비아 산의 정상에 이상한
것이 생겼다는군요.
마치 허공에 생긴 거대한
균열 같다나요?

마을사람

여, 마법사님 아니십니까?
정말 오랜만이군요.
그 동안 어디 가셨더랬습니까?

베오린

예. 좀 그런 일이 있었습니다.

No. 628 이후라면

마을사람

알고 있나요?
이 마을에는 요정과 결혼한
사람이 있다는 걸요.

그렇지 않으면

No. 534 이후라면

마을사람

밖으로 나가 봐야 하잖아?

마을사람

곧 날이 어두워 질텐데,
그랬다가 우리까지
위험해질 지도 몰라.

마을사람

그렇다고 이대로 있을
수도 없잖아.
여러명이 짝을 지어서
나가 봐야지.

마을사람

...........

그렇지 않으면

마을사람

..........

No. 565 소년 3줄

세비스 · 소년 · 갈래 그림과 자세히 →

No. 628 이후라면

소년

이 마을에는 세이빈이라는
아름다우신 분이 살아요.

그렇지 않으면

소년

...........

No. 566 소녀 15줄

세비스 · 소녀 · 갈래 그림과 자세히 →

No. 628 이후라면

소녀

이 곳에서 약간 북쪽으로
다시 조금 서쪽으로 가면
아름다운 샘이 있어요.

가끔 장난스런 요정들이
그 샘에서 놀곤 해요.


다른 마을 사람들은
그 샘을 <우르트의 샘>이라고
부르나 봐요.
이 마을에서 서쪽으로 나가셔서,
글라시스 강이 시작되는 곳에서
위로 올라가면 있어요.

그렇지 않으면

소녀

...........

No. 567 마을사람 20줄

세비스 · 마을사람 · 갈래 그림과 자세히 →

No. 590 이후라면

마을사람

성벽의 결계가 사라져 버렸다니
이제 수도는 어떻게 되는걸까요?

그렇지 않으면

No. 628 이후라면

마을사람

요즘에 하얀 머리카락을
가지고 있는 여자가 가끔 주위에
나타난다고 하더군요.
집시들은 마녀라고 부르더군요.
사실 그들은 갈라드리엘과
마녀와 바일을 구분하지
못하니까요. 하지만 이상한 여자인
것은 사실인 모양이에요.

그렇지 않으면

No. 534 이후라면

마을사람

밖으로 나가 봐야 하잖아?

마을사람

곧 날이 어두워 질텐데,
그랬다가 우리까지
위험해질 지도 몰라.

마을사람

그렇다고 이대로 있을
수도 없잖아.
여러명이 짝을 지어서
나가 봐야지.

마을사람

...........

그렇지 않으면

마을사람

.........

No. 568 니나 21줄

세비스 · 니나 · 갈래 그림과 자세히 →

No. 392 이후라면

니나

지진이 잦고, 마른 하늘에
천둥소리도 잦아요.
대낮에 하늘이 깜깜해지기도
하고, 무슨 일이 일어나려는
게 분명해요.

메리

맞아요.

그렇지 않으면

No. 628 이후라면

니나

이 마을에서 남동쪽으로
내려가면 흙이 빨간 곳이
있지요.

니나

원래 그 곳은 목초지였는데,
사자기사단이 전멸했던
그 참혹한 전투 이후로 풀이
나지 않는다고 해요.
어른들은, 그것은 풀의 성장에
관계하는 요정들이 그 전투에
질려 모두 그 곳을 떠나버렸기
때문이라고 해요.

그렇지 않으면

니나

당신, 이 마을 사람이 아니네요.
바일이에요? 바일이 아니면
저 숲을 지나올 수 없다고
하던데.

No. 569 메리 20줄

세비스 · 메리 · 갈래 그림과 자세히 →

No. 392 이후라면

메리

갈라드리엘이 마침내 성장을
마쳤다고 해요.
이 모든 일들은 그 징조라고
해요.
쉴츠가 멸망할 때가 되었다고.
유령들이 그렇게 말해 줬어요.

그렇지 않으면

No. 628 이후라면

메리

레드 소일에는 가끔 기사들의
유령이 떠돌아다니는 모습을
볼 수 있대요.
그들이 지나갈때마다
갈라드리엘... 갈라드리엘...
하며 원한에 찬 목소리가 바람에
실려 들린대요.

메리

그 중 어느 무덤인가..
나무의 속성을 가진 사람이
지나가면
무덤 앞에 앉아있는
무서운 표정의 기사의 모습이
보인대요.

그렇지 않으면

메리

........

No. 570 벤자민 19줄

세비스 · 벤자민 · 갈래 그림과 자세히 →

No. 392 이후라면

벤자민

정령들과 요정들이 마을을
떠나갔어요.
그들은 무서운 예감에 빠져
도망쳐 간 거에요.
하지만, 우리들은 아무곳에도
도망갈 곳이 없어요.

그렇지 않으면

No. 628 이후라면

벤자민

정령들은 인간을 놀리기도 하지만
가끔 우리에게 선물을 주기도
하지요.

벤자민

그들은 우리가 생일선물을 주는
것처럼 그렇게 쉽게 선물을 주지만,
그들이 주는 것은 인간들의
세상에서는 얻을 수 없는 것들
이지요.
하지만, 그들도 아무에게나 마구
선물을 주는 것은 아니에요.
선택된 사람만이 그들의 도움을
받을 수 있지요.

그렇지 않으면

벤자민

..........누구에요?

No. 571 여행자 9줄

세비스 · 여행자 · 갈래 그림과 자세히 →

여행자

도통 재미없는 마을이야.
낯선 사람하고는 이야기도
하려 들지 않거든. 오래
머물고 싶지 않은 곳이야.

여행자

이 마을 사람들이 온통
픽시교도들이라는 것 알고
있나? 왜, 그 요정을 신봉하는
사람들 말야. 이 사람들이
생각하는 것은 요정밖에 없어.

No. 572 듀란 60줄

필드 · 제롬 · 갈래 그림과 자세히 →

화면 효과

일행에서 빠짐 — 발데아

일행에서 빠짐 — 듀란

화면 효과

듀란

.........?

제롬

어....? 누구십니까,
이런 외딴 곳에?

듀란

혹시... 제롬?

제롬

예, 맞습니다.
예? 혹시 제가 아시는 분인가요?

발데아

정말 있었네!

듀란

자네 누나들에게 부탁을
받고 왔어.

제롬

누나들이요? 정말입니까!
누나들은 건강한가요?
두 분 다 잘 지내나요?

듀란

아주 건강해. 두 사람 모두.

제롬

정말 다행이군요!
얼마나 걱정했는지 모릅니다.

듀란

지금 마델린에 살고 있는데,
자네보고 와 달라고 하더군.

제롬

.........

제롬

.........그...

제롬

그건....곤란하군요.

발데아

왜요?
누나들이 걱정하고 있어요.

제롬

저도 알아요. 하지만....
되돌아가기 힘들어요.

발데아

왜요?

제롬

.........

제롬

저도 여기서 기다리고 있었어요.
여러분 같은 사람들이
이 곳에 들러주기를 기다렸지요.
저도 누나들께 전해야 할 말이
있었거든요.

클레어

왜 그러는 거죠?

발데아

그러지 말고 직접 말해요?

듀란

........

제롬

누나들께, 저는 괜찮다고
전해주세요. 잘 있다고요.
언젠가 다시 만나게 될테니
너무 걱정하지 말라고요.

발데아

무슨 말을 하는 거에요?
이런데서 혼자 살지 말고
어서 가족에게 돌아가요!

듀란

...........

듀란

알았어,...

발데아

듀란! 왜 그래요?

제롬

감사합니다.
이제야 저도 제가 갈 곳으로
갈 수 있을 것 같아요.

발데아

예?

제롬

친절하신 분들, 그럼 안녕히...

화면 효과

발데아

..........

발데아

으아아아악! 사라졌다!

클레어

어머나..?

아루스

.....?!

듀란

죽어서도 계속
가족을 걱정하고 있었던
모양이지...

발데아

유, 유, 유, 유, 유령,
유령, 유령... .

듀란

............

듀란

알았으니까 좀 가만 있어.

겪었다는 표시를 남김 (변수 1305번)

화면 효과

동료가 됨 — 발데아

동료가 됨 — 듀란

화면 효과

No. 573 클레어 95줄

필드 · 상자 · 조사 · 갈래 그림과 자세히 →

이 이벤트를 이미 겪었으면

여기서 끝

클레어

여기 빈 집이 있네요?
우리, 오늘 밤은 여기서
자고 가는 게 어때요?

선택지

  1. 잔다
  2. 자지 않는다.

고른 것이 「잔다」일 때

화면 효과

맵 이동 → ev_talk

겪었다는 표시를 남김 (변수 1328번)

클레어

.............

아루스

............

듀란

..........

발데아

..........

클레어

뭔가 할 만한 게 없을까요?

발데아

숨바꼭질 할래요?

듀란

난 안해.

클레어

시간도 늦었으니 그건
그만 두죠..

클레어

각자 자신의 이야기를 하는 거에요.
어때요? 이렇게 오래 같이 다녔는데,
우리가 서로에 대해 너무 모른다고
생각하지 않아요?

클레어

아루스. 날 만나기 전의 이야기를
해 줘요.

아루스

예? 저... 전..

클레어

어서요!

아루스

예!

아루스

저... 전 농가에서 태어났습니다.
어렸을 때 자질을 인정받고
성에 불려가게 되었어요.
그 곳에서 기사 수업을 받았지요.

발데아

그만큼 재능이 있었다는 거네요!

아루스

... 그건 모르겠고...
특이한 속성이라는 말을 많이 들었어요.
속성이 강하면 그 만큼 기술을
쉽게 배울 수 있으니까요.

아루스

성에 있는 것보다는
성 밖에 더 일이 있을 거라고 생각하고,
구호기사단에 자원했습니다.
첫 임무에서 발리에교도들을 추적하고
있었는데... 그만 사고가 일어나서
동료들은 모두 죽고...
저만 살아남게 되었습니다.

클레어

저런...

발데아

어... 듀란과 나도 그런 일이 있었어요.
그렇죠, 듀란?

듀란

........

발데아

요샌 그런 일이 많은가 봐요?

아루스

그.. 글쎄.... 발리에교도들이
확실히 근래에 늘어난 모양이군요...

발데아

난 어렸을 때부터 혼자 돌아다녔어요.
이것 저것 해 봤지만...
헤헤, 도둑질이 제일 쉽더군요.

클레어

부모님은...?

발데아

몰라요. 얼굴도 본 적 없어요.

클레어

.... 저런...

발데아

저런이 뭐에요.
난 아무렇지도 않아요.
본 적도 없어서 부모님이 있다는 게
어떤 건지 상상도 가지 않아요.
그리고, 내 주위에는 늘
에스프들이 있었는 걸요,
늘 재미있는 일들 투성이었어요.

발데아

듀란을 만나고부터는
내 인생에 먹구름이 끼기 시작했지만...
어휴.

발데아

시민단에게 쫓기질 않나,
시꺼먼 놈들에게 죽을 뻔하지 않나,
기사들에게 쫓기질 않나.
온갖 핍박이란 핍박에
박해란 박해는 다 받고 있어요.

클레어

정말 안 된 일이군요.

아루스

정말 안 됐는데.

듀란

다들 뭐 하는 거야.

클레어

듀란, 이야기 좀 해봐요.

발데아

응, 나도 듀란이 자기 이야기
하는 것 못 들어 봤어.

아루스

..........

듀란

........ 흥.

발데아

내가 저럴 줄 알았어.

클레어

......

클레어

듀란,
당신은 사자기사단에 있었죠?

아루스

사자 기사단... 설마...?

듀란

........

클레어

그렇죠?

듀란

........... !!

듀란

...........

듀란

그만 잡시다. 늦었어요.

클레어

......

발데아

.......뭐야!
자기만 이야기 안하고! 치사해!

아루스

...........

화면 효과

맵 이동 → 필드 · map1101

No. 572 이후라면

여기서 끝

화면 효과

겪었다는 표시를 남김 (변수 1328번)

고른 것이 「자지 않는다.」일 때

듀란

곧 마을이 나오는데
굳이 이런 곳에서
밤을 보낼 건 없을 것 같은데요.

클레어

그래요?

여기서 끝

발데아

여기 빈 집이 있네요?
여기서 자고 갈래요?

듀란

금방 마을 나오니까 참아.

발데아

쳇...

No. 574 1줄

필드 · 돼지저금통 · 갈래 그림과 자세히 →

그렇지 않으면

발데아

와, 돈이다!!

겪었다는 표시를 남김 (변수 1339번)

No. 575 경고문 7줄

필드 · 경고문 · 갈래 그림과 자세히 →

경고문

돼지들 중 하나는
돼지저금통이다!!!
주의:
돼지들이 사나우니 주의할 것
참고:
이 근처 어딘가에
나무의 정령 드라이어드가 있음

No. 576 표지판 3줄

필드 · 표지판 · 갈래 그림과 자세히 →

No. 574 이후라면

표지판

축하하오!
좋은 여행하시길.

표지판

위로 가 보시오

No. 577 노인 128줄

세비스 · 노인 · 갈래 그림과 자세히 →

이 이벤트를 이미 겪었으면

그렇지 않으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 170번)

클레어

아루스?
여기서 무슨 밀담을
나누는 거에요?

노인

이야기를 나누던 중이네.
거, 젊은이가
아주 싹싹해서 좋구만.

노인

그런데,
자네들 봉인 시술자를
찾아간다면서.

클레어

예.

노인

나도 데려가 주지 않겠나?

클레어

할아버지께서요?

화면 효과

듀란

뭐야.
어디서 나타난 거야.

발데아

에스프들이 와 있어요.

듀란

정신 없어.
걸어서 다녀.

발데아

흥, 난 걸어다녔어요.
듀란이 못 보는 거지.

듀란

..........

발데아

......... 듀란,
무슨 일 있어요?

듀란

무슨 소리야.

발데아

정지된 시간 속에서
듀란을 지켜봤어요.
... 듀란. 왜 그래요?
무슨 생각해요?

듀란

...........

듀란

옛날 생각이 난 것 뿐이야.

듀란

두 번 다시
그런 짓 하지 마.

듀란

...........

화면 효과

듀란

무슨 일들이지?

클레어

듀란, 벨가루스가
우리와 함께 가고 싶다는군요.
어떻게 생각해요?

듀란

......... 벨가루스?

벨가루스

지금 생각해 낸 이름일세.
어때, 괜찮은 이름이지?
마법사처럼 들리지 않나?

클레어

이 분, 마법지식이 굉장해요.
듣다보니 저도 정신없이
빠져들겠어요.
정말 대단한 걸요.

클레어

기억을 잃었다고 하지 않았나?

듀란

좋아요.
그 검은 기사단과
무슨 관계인지 말하면.

벨가루스

... 글쎄, 내 생각에는 말일세...
음.. 아마 틀림없이..

벨가루스

그 놈들이
내 위대한 마법실력을
미리 파악하고 날 이용해
먹으려고 잡아가고 있었던 걸세.

듀란

오호... 그래?

발데아

...... 듀란, 같이 가요.

듀란

왜?

발데아

음.. 왠지 저 할아버지,
기분이 좋아요.
나쁜 사람은 아닐 거에요. 듀란.

듀란

.......... 무슨
이유같지도 않은 이유야.

발데아

같이 가요! 듀란.네?

듀란

.........

듀란

뭐, 좋아. 그 놈들과 관계가
있을지 모르니까,
말할 생각이 없다면
데리고 다니며 조사해 봐야겠군.

벨가루스

거, 젊은이가 정말 노인을
공경할 줄을 모르는 구만 그래.

발데아

만세!

맵 이동 → 세비스 · sevis

동료가 됨 — 발데아

일행에서 빠짐 — 클레어

동료가 됨 — 듀란

동료가 됨 — 아루스

동료가 됨 — 클레어

동료가 됨 — 벨가루스

화면 효과

그렇지 않으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 168번)

아루스

영감님.
몸은 좀 어떠십니까?

노인

거 참, 예의바른 젊은이구만 그래.
기사들이란 놈들은 대부분
거만하고 건방진 놈들
뿐인데 말이야.

아루스

그렇지 않은 사람도 많습니다.

노인

그런데,
아까 마차에
접근한 건 자네인가?

아루스

예... 그렇습니다만...?

아루스

......... 그 마법을 쓰신 것은
영감님이셨습니까?

노인

그렇다면 어쩌겠나?

아루스

..............

아루스

왜 그러셨습니까?

노인

..........

노인

내가 뭔가 착각했던 모양일세.
나는 엄청난 바일이라도
접근하는 줄 알고 그만 놀래서
힘을 써 버렸네 그려.

아루스

다행이 비껴났기에 망정이지,
제대로 맞았다면
큰일 날뻔 했었습니다.

아루스

정말 대단한 마법사이신
모양이군요. 영감님은.

노인

...........

노인

...........

아루스

왜 그러십니까?

노인

아닐세... 아니야.
그런데, 자네들은
어디로 가는 길인가?

아루스

봉인 시술자를
찾고 있는 중입니다.
갈라드리엘을
봉인할 수 있는 사람을 찾아서요.

노인

..........

아루스

영감님께서는
어디로 가시던 길입니까?

노인

글쎄....

노인

기억이 나지 않는구만....

아루스

...........

아루스

뭔가 일이
있으셨던 모양이군요.
곧 괜찮아지실 겁니다.

노인

........ 자네...

아루스

예?

노인

.... 맙소사.. 몹쓸 일이구만...

아루스

예?

화면 효과

동료가 됨 — 클레어

일행에서 빠짐 — 아루스

맵 이동 → 세비스 · sevis_in_1_v

화면 효과

클레어

자, 자.
그럼 이야기는
나중에 다시 해 줄께.

아이

좀 더 해 줘요.

아이

좀 더 해 줘요.

클레어

아이들은 가서 자야지.
자. 어서 .

화면 효과

클레어

휴우.. 혼났다.

No. 578 13줄

세비스 · 이벤트 · 갈래 그림과 자세히 →

발데아

...어라...?

듀란

왜 그래?

발데아

....뭔가 이상해요.

듀란

뭐가?

아루스

왜 그러지?

발데아

'여정이 끝날 때까지'
'그들은 여전히'
....

발데아

... 넷인데...

듀란

우리 이야기가 아니라고 했잖아.

발데아

우리 이야기면요?

듀란

그럼 예언이 틀렸겠지.

발데아

음....

겪었다는 표시를 남김 (변수 164번)

No. 579 시스타나 13줄

세비스 · 시스타나 · 갈래 그림과 자세히 →

시스타나

고맙다. 아가야.

시스타나

넌 누구니?

발데아

뭐에요.
방금 안경 갖다 달라고
하셨잖아요.

시스타나

이런, 다른 곳에서 온
여행자구나.
난 또 마을 아이인 줄알고,
실례를 했구나.

발데아

으응. 괜찮아요.

겪었다는 표시를 남김 (변수 150번)

일행 모두 경험치 +200

시스타나

이런, 안경이 없네
아가야. 안경좀 찾아주겠니?
방안 어딘가에 있을게다.

No. 580 시스타나 59줄

세비스 · 시스타나 · 갈래 그림과 자세히 →

No. 387 이후라면

이 이벤트를 이미 겪었으면

시스타나

또 왔니?
이번에는 어디를 다녀보고
오는 게냐?

그렇지 않으면

발데아

안녕하세요, 할머니?
오늘도 잘 계셨죠?

시스타나

어서 와라. 얘야.

시스타나

너를 보니까 내 아들이
생각나는구나.

발데아

그래요?

시스타나

그 애도 늘 뭔가 정신없이
바빴단다.
그 애는 어디에 있든 늘 뭔가
즐거운 일을 생각해 냈지.

발데아

지금 어디 있는데요?

시스타나

들어보겠니?

발데아

네.

시스타나

이 마을 근처의 호수에는
예전에 요정이 살고
있었단다.

발데아

음...예.

시스타나

그 애는 호수에 사는 요정과
사랑에 빠져서 매일같이
노래를 불렀단다.

시스타나

어느날 그 애는 호수 앞에
동전 하나를 놓고,
당신이 자신을 받아줄 지,
아니면 자기가 죽을 지
동전을 걸고 내기하자고
하더니 그대로 호수에
뛰어들어 버렸단다.

발데아

저런! 그래서 어떻게 됐어요?

시스타나

내가 달려갔을 때는 이미
요정이 내 아이를 안고
떠올라 있었단다.

시스타나

그 요정은
'어쩔 수 없는 사람이군요...'
하고 한숨을 쉬었지만
어쩐지 행복해 보였지....
그렇게 내 아이는 요정들과
함께 사라졌단다.

발데아

정말이에요? 와! 멋있어요!
사랑을 위해 목숨을 건
거군요!

시스타나

아니, 그 애는 수영을 잘
했단다.

발데아

에???!!! #$%&*

시스타나

요정들이 사는 곳의 시간은
우리들과는 다르지...
아마 그 애는 오래 살지는
못했을 거야.
그래도 나는 그 애가 행복했을
거라고 믿는단다.
그 애는 어디에 가든 늘
행복했으니까.

발데아

그랬을 거에요. 할머니.

겪었다는 표시를 남김 (변수 152번)

그렇지 않으면

발데아

자, 할머니. 그렇게 매일
앉아만 있으면 안돼요.
기운이 있을 때 돌아다니세요,
알았죠?

No. 581 세잔 5줄

세비스 · 세잔 · 갈래 그림과 자세히 →

No. 710 이후라면

그렇지 않으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 153번)

이어서 No. 600

여기서 끝

세잔

어서 오십시오.

선택지

  1. 무기를 산다.
  2. 방어구를 산다.
  3. 아이템을 판다
  4. 이야기를 나눈다.
  5. 나간다

고른 것이 「무기를 산다.」일 때

가게가 열림

고른 것이 「방어구를 산다.」일 때

가게가 열림

고른 것이 「아이템을 판다」일 때

가게가 열림

고른 것이 「이야기를 나눈다.」일 때

세잔

가끔 동굴에 바일 사냥을
나가곤 하죠.
새로 만든 무기를
시험해보는데는 그만입니다.

No. 582 마법사 36줄

세비스 · 마법사 · 갈래 그림과 자세히 →

마법사

어서 오시게.

선택지

  1. 마법을 배운다.
  2. 마법지팡이를 산다
  3. 이야기를 나눈다.
  4. 안녕히.

고른 것이 「마법을 배운다.」일 때

No. 294 이후라면

가게가 열림

그렇지 않으면

마법사

배울수 있는 사람이
없지 않은가?!

고른 것이 「마법지팡이를 산다」일 때

가게가 열림

고른 것이 「이야기를 나눈다.」일 때

No. 208 이후라면

마법사

발리에교단이 숨기고 있던
갈라드리엘이 차원을
분리시키고 사라졌다고
하더군....

클레어

누군가가 차원을 이동해
갈 수 있을까요?

마법사

갈라드리엘과 같은 힘이 없는
이상 누가 차원을 이동할 수
있겠나?

마법사

에라스네츠라도 다시 강림하시지
않는 이상에야!

그렇지 않으면

마법사

엘림이나 발리에에게는,
인간에게는 없는 차원을
분리시키는 마법이 있는
모양이네.

선택지

  1. 차원에 대해 묻는다.
  2. 그만둔다.

고른 것이 「차원에 대해 묻는다.」일 때

발데아

차원이 뭐에요?

마법사

같은 장소와 같은 시간에
있는데 다른 공간이지.

발데아

그게 뭐에요?

마법사

나도 무슨 말인지 잘 모르겠네.
하여간 그렇다고 하더군.
두 차원은 모든 것에서
비슷하지만 아주 조그만 차이에
의해 구분된다고 하더군.
같은 세상인데 두 개로 분열되는
거야.
그러면.. 다른 세상에서 일어나는
일은 그대로 다른쪽의 차원에도
영향을 미친다고 하더군.

마법사

다시 말하면, 이 쪽의 차원이
붕괴되면 저쪽의 차원도 붕괴되는
거야.

고른 것이 「그만둔다.」일 때

마법사

잘 가게.

No. 583 세이빈 208줄

세비스 · 세이빈 · 갈래 그림과 자세히 →

No. 392 이후라면

이 이벤트를 이미 겪었으면

세이빈

그럼, 안녕히.......
부디... 무사하세요. 베오린.

베오린

걱정하지 마세요.
곧 다시 만날 수 있을 겁니다.

듀란

.......

여기서 끝

그렇지 않으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 178번)

이어서 No. 592

No. 320 이후라면

이 이벤트를 이미 겪었으면

변수 172번이 켜져 있으면

세이빈

쉴츠의 서쪽에 있는
에스델론에 가보시면
그 검이 어디에 쓰이는지
아실겁니다.

그렇지 않으면

세이빈

사자기사단장의 검을
찾아 보세요.

그렇지 않으면

세이빈

헤르카스님께서
그런 말씀을 하셨나요?

듀란

뭐야,
아는 늙은이였나?

세이빈

그 분이 워낙 명성이
있으신 분이다 보니
이런 산골에서까지
듣게 되는군요.

베오린

그 동안
뭔가 들은 이야기가 없나요,
세이빈?

세이빈

............

세이빈

..... 혹시
도움이 될지 모르겠군요.
에스델론을 지나던 여행자로부터
들은 이야기입니다.
에스델론의 봉인된 문에는
검의 문양이 있는데,
그 검은 사자기사단장의
검의 모양을 하고 있다고 하더군요.

듀란

사자기사단장의 검?

세이빈

너무나 특이한 형태의 봉인이라서,
그 안에 예언이
숨겨져 있을지도 모르겠다는
생각이 들더군요.

베오린

사자기사단장의 검...이라..

클레어

하지만
사자 기사단은 오래 전에...

듀란

레드 소일에서 전멸했지요.

클레어

...........?

베오린

사자기사단장의 검에는
어떤 봉인이 되어 있다는
이야기를 들은 일이 있지요.

듀란

봉인?

베오린

주인이 아닌 자가 잡으면
인간의 사악한 감정을
일깨워준다는....
아, 그냥 소문입니다.

겪었다는 표시를 남김 (변수 171번)

이 이벤트를 이미 겪었으면

세이빈

가시는 길에 엘리오스의
가호가 있기를 빌겠습니다.
베오린님.

베오린

그랬으면 좋겠군요.

그렇지 않으면

세이빈

베오린님.

베오린

반갑습니다. 세이빈.

세이빈

건강하신 모습을 다시 뵙게
되어 반갑습니다.

겪었다는 표시를 남김 (변수 162번)

No. 387 이후라면

이 이벤트를 이미 겪었으면

세이빈

언제든 다시 들러 주십시오.

그렇지 않으면

세이빈

어서 오세요.
그런데... 뭔가 일이 있었던
모양이군요.
죄송합니다.
제가 뭔가 도움이 될 수
있었다면 좋았을 텐데...

아루스

아닙니다. 무슨 말씀을...

클레어

세이빈, 우리는 에라스네츠의
전승자를 찾고 있는 중입니다.
우리는 포이부스 산 정상에
그 사람을 찾으러 갔는데,
그 곳에는 아무도 없었어요.
혹시 알고 있는 것이 있나요?

세이빈

너무 늦게 가셨군요.
그 분은 이미 그 집을
떠나신지 오래되었어요.

클레어

세이빈!
당신, 그 사람을 알고 있나요?

세이빈

이미 오래 전의 일입니다....
그믐날 밤이었어요.

세이빈

예언에는 이런 말이 있어요.
'달이 빛을 잃었을 때 행복한
광대가 어둠을 깨어나게 한다'.

세이빈

검은 갑옷과 검은 로브를 입은
사람들이 그 분이 은거하시던
집에 몰려들어갔어요.
그 분은 끝까지 저항하셨지만
결국 오랫동안 지켜왔던
갈라드리엘의 봉인을 빼앗기고
말았지요..
그 봉인 안에 있었던 것은
퇴화한 상태의 갈라드리엘의
작은 유충이었다고 합니다.
지금도 그들은 어디선가
갈라드리엘을 키우고 있겠지요.

클레어

전승자께서는....?

세이빈

그들을 뒤쫓아가셨다고
들었습니다.
그 이후로는 소식이
없습니다.

듀란

마치 본 것처럼 생생히
이야기하는군.

세이빈

그 분과 개인적인 친분이
조금 있었습니다.
이 마을 사람들과는 가끔
교류가 있었으니까요.

듀란

.........

듀란

뭐, 좋아. 그럼 그 자의
이름과 인상착의 정도는
알겠군.

세이빈

검은 머리카락을 가지신
20대 후반의 분으로 아주
유쾌하신 분이셨죠.
이름은 '베오린'이라고 합니다.

클레어

베오린...

겪었다는 표시를 남김 (변수 161번)

여기서 끝

No. 642 이후라면

이 이벤트를 이미 겪었으면

No. 162 이후라면

이 이벤트를 이미 겪었으면

세이빈

보여주셨던 예언은
저도 무슨내용인지..
모르겠군요.

여기서 끝

그렇지 않으면

세이빈

아. 보고 오셨군요

화면 효과

세이빈

그래요.... 그런 내용이군요.
저로써는 무슨내용인지
알수가 없네요.

일행 모두 경험치 +10,000

겪었다는 표시를 남김 (변수 176번)

이어서 No. 590

그렇지 않으면

세이빈

쉴츠의 던전에 예언이
기록되어 있다는
소문을 듣고 있어요.

그렇지 않으면

화면 효과

발데아

저 책은 뭐죠?

발데아

듀란, 이것 봐요!
예언서에요.
그렇죠?

듀란

그렇군.

클레어

예언에 관심이 많으신가요?

세이빈

쉴츠에 전해져오는
에라스네츠의 예언....
쉴츠의 사람이라면 누구나
한번쯤 관심을 가지게 되지요.

세이빈

예언에 이르는 네 명의
사람들에 대한 전설은
민간에서는 흔히 들리는
말이지요.
그런데, 여러분께서는
숨겨진 예언에 대한
소문을 알고 계시나요?

클레어

숨겨진 예언?

듀란

?

아루스

?

벨가루스

........

세이빈

누가 했는지,
언제인지 모르게 쉴츠의
여러 던전에 예언이 기록되기
시작했다고 하더군요.
여행하시는 분들인 듯 한데,
혹시 어디선가 석벽에
기록된 예언을
보신 일이 없나요?

듀란

.............글쎄....?

세이빈

그런데, 던전에 기록된 예언의
숫자는 지금까지 알려진
예언의 수 보다 많다는 소문이에요.

세이빈

그 예언은 에라스네츠와 쉴츠의
왕족만이 알고 있는 언어로
기록되어 있다고 하더군요.

클레어

누군가의 장난일 것이 분명해요.

세이빈

직접 확인해 보시겠어요?
이 근처에 있는
집시촌 동쪽에 있는 동굴에
최근에 생겨난 길이 있는데,
그 안의 벽에 이상한 문자가
기록되어 있는 것을
여행자들이 발견했어요.
사람들은
그것이 예언의 글이라고 말하고
있어요.
직접가서 확인해보고 싶지만
읽을수도 없는데다가 혼자 가기에는
너무 위험하거든요..

클레어

....으흠.... 그래요?

세이빈

참, 예언을 확인하신후에
저에게도 알려주시면 안될까요?

클레어

예..그렇게 하죠.

겪었다는 표시를 남김 (변수 160번)

여기서 끝

세이빈

안녕하세요,

세이빈

그 곳에 계신 할아버지는
어쩐지 오랫동안 알고
있었던 분 같군요.

세이빈

제가 할아버지를 좋아하는
모양이에요?

No. 628 이후라면

세이빈

사람들이 당신들의 이야기를
하더군요.
군레트의 동생을 찾아 주셨다죠?
정말 다행스런 일입니다.

그렇지 않으면

이 이벤트를 이미 겪었으면

세이빈

이 곳 사람들은 잘 마음을
터 놓지 않지만, 한번 마음을
터 놓게 되면 친절한
사람들이에요.

그렇지 않으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 158번)

세이빈

외부에서 오신 분을 보는 건
정말 오랜만이군요.
저는 세이빈이라고 합니다.

듀란

나도 여기서 말하는 사람은
정말 오랜만에 보는군.

발데아

정말이에요.

세이빈

후후... 고생하신 모양이군요.
이 곳 사람들은 낯선 사람에게
익숙하지 않답니다.
이해하세요.
이런 외딴 곳에서 살다보면
사람을 대하는 법을
잊어버리게 되니까요.

세이빈

이 사람들과 친해지려면
조금 노력이 필요할 거에요.
저도 처음에 이 곳에 왔을
때는 고생했답니다.

No. 584 여관주인 19줄

세비스 · 여관주인 · 갈래 그림과 자세히 →

No. 590 이후라면

여관주인

수도는 어떻게 되는걸까?
....
아, 자고 가시려구요?

그렇지 않으면

No. 628 이후라면

여관주인

아이구! 지미를 구해주신
분들이시군요!
특별히..
여관비를 싸게해드리지요..

그렇지 않으면

여관주인

어서오세요.
자고 가실려구요?

선택지

  1. 잠을 잔다
  2. 아이템을 산다
  3. 나간다

고른 것이 「잠을 잔다」일 때

No. 628 이후라면

가게가 열림

변수 500번이 켜져 있으면

그렇지 않으면

화면 효과

발데아

할아버지! 뭐하는 거에요!
그건 내 식사란 말야!

벨가루스

에구...
이 늙은이가 배가 고파서...

발데아

돌려줘요! 내 빵!
이 도둑놈 할아버지 같으니!

발데아

잡히기만 해 봐!
가만 두지 않겠다!

벨가루스

이히힉... 살려줘! 살려줘!

듀란

그만들 해! 잠 좀 자자!

화면 효과

맵 이동 → 세비스 · sevis_in_1b

겪었다는 표시를 남김 (변수 1344번)

화면 효과

화면 효과

그렇지 않으면

가게가 열림

화면 효과

고른 것이 「아이템을 산다」일 때

가게가 열림

No. 585 표지판 3줄

필드 · 표지판 · 갈래 그림과 자세히 →

표지판

동: 세비스
서: 에스델론
남: 블루아이 요새

No. 586 표지판 3줄

필드 · 표지판 · 갈래 그림과 자세히 →

표지판

동 : 아델수도원
남 : 마델린
북 : 자이드, 라임

No. 587 표지판 2줄

필드 · 표지판 · 갈래 그림과 자세히 →

표지판

동 : 광산
남 : 자이드

No. 588 2줄

세비스 · 상자 · 조사 · 갈래 그림과 자세히 →

화면 글

늦었는데...
나갈 시간이 아닌군.

No. 589 여관주인 1줄

세비스 · 상자 · 조사 · 갈래 그림과 자세히 →

여관주인

편히 쉬었다 가세요.

No. 590 클레어 80줄

세비스 · 세이빈 · 갈래 그림과 자세히 →

겪었다는 표시를 남김 (변수 166번)

맵 이동 → 세비스 · sevis_in_1

겪었다는 표시를 남김 (변수 2910번)

화면 효과

클레어

............

클레어

첫째는 도망친다...

아루스

공주님.
동굴에 있던 글을
생각하고 계십니까?

클레어

.........

클레어

둘째가 길을 떠나고,
셋째가 남는다.

클레어

이상하지 않아요?
마치 내 이야기를
하는 것 같아요.

아루스

예?

클레어

딜리언 오빠는
오래전에 성을 나갔고,
나 역시 도망쳐나왔고,
그리고...
슈미츠가 남아 있으니까요.

아루스

............

듀란

그건 이미 누구나
알고 있는 사실이죠.

듀란

그 글이
삼백년전에 새겨졌는지
오늘 아침에 새겨졌는지
알게 뭡니까?

클레어

물론 그렇지만...

듀란

그리고 한가지는 틀렸잖아.
도망친 것이 둘째고
길을 떠난게 첫째에요.

클레어

말장난 하지 말아요, 듀란.
나는 물론 도망쳤지만
따지고 보면...

발데아

예언 이야기 하는 거에요?

듀란

누가 그걸 예언이라는데?

발데아

마지막 행에 대해선
어떻게 생각해요?
한사람만 행복해진다고 했잖아요.

듀란

슈미츠 나리겠지.
왕이 되었잖아.

클레어

.... 무슨...!
그럼 지금
내가 불행하단 말인가요?

듀란

공주님께서 성에서
쫓겨났으니 나름대로
불쌍한 인생이죠.

클레어

난 조금도...!!

듀란

그럼 다른 두 사람이
불행해져야 한다는
말인데요?

클레어

............!!

듀란

.........

듀란

나 참.
말장난입니다.
신경쓰지 말아요.

발데아

듀란, 듀란!
두번째 연은,
엘림의 성벽이 무너진다는 뜻이죠?
그렇게 생각하지 않아요?

클레어

웃기지 말아요, 발데아!
엘림의 성벽은 쉴츠의
선조들의 마법에 의해
보호되는 것으로 그 누구도...

프란츠

모두 들어봐요, 들어봐!
특종이야, 특종!

여관주인

무슨 일이야, 프란츠?

마을사람

또 파블로씨가
마법을 익히다가
돼지 머리에
뿔이라도 달았나 보지.

프란츠

아냐, 아니라니까.
수도에 난리가 났어.
바일이 문과 벽을 뚫고 수도로
몰려들어가고 있어!

여관주인

뭐라고?

마을사람

성벽은 어떻게 된 거야?

프란츠

그게... 글쎄..
나도 모르겠는데 거침없이
그냥 몰려들어가고 있다니까.
성벽의 결계가 무너져버린 것같아!
지금 난리도 아니야!

클레어

.......슈미츠....! 아버님!

화면 효과

No. 591 제레인트 38줄

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클레어

이게 대체 무슨 일인가요?
어떻게 된 거죠?
어째서 바일들이 성 안에
들어 와 있는 거죠?
성벽에는
결계가 쳐 있었을 텐데....!

제레인트

그 결계가 사라져버렸소.

클레어

그럴리가...!
삼백년동안 수도를 지켜 온
성벽의 결계가..
이렇게 순식간에...!

제레인트

결계는 이미 오래 전에 없어져
버린 것 같소.
바일들이 이제야 알아차리고
들어오는 것 뿐이오.

아루스

그런 일이....

듀란

...........

클레어

기사들은 모두 어디 간 거죠?
마법사들은?
시민들을 보호해야 할 사람들은
어디 간 거죠?
아무리 성벽이 망가졌다고
해도 어떻게 이렇게까지!

제레인트

모두 도망쳐 버렸소!

듀란

어차피 성벽 안에
숨어 있던 기사들입니다.
바일과 싸울 능력이
없을 겁니다.

제레인트

우리들이 할 수 있는 한은
하고 있지만,
힘이 모자라오.
한계가 있소!

클레어

.... 슈미츠가 위험해.

클레어

슈미츠에게....
슈미츠에게 가야 해요!

제레인트

조심하시오!
나도 바일들을 처리하러
가야 겠소

화면 효과

No. 592 세이빈 66줄

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세이빈

무슨 일이시죠?

듀란

마지막 예언을 알고 싶소.

세이빈

.........

듀란

내 눈으로 읽고 싶어.

세이빈

왜 제게 그런 말씀을 하시죠?

듀란

당신은 알고 있을 것 같아.

세이빈

듀란. .....
정말로 마지막 예언을
알고 싶은 건가요?

선택지

  1. 알고 싶소.
  2. ............. 아니.

고른 것이 「알고 싶소.」일 때

세이빈

정말인가요?
저는.... 지금까지 미래를
알게 되어 행복해지는
사람을 만나지 못했어요.

듀란

.........

세이빈

미래를 알게 되었다고 해서
미래를 변화시키지는 못해요.
사람들은 누구나 죽죠.
하지만 자신이 죽는다는 것을
알고 있는 사람들은...
한 번 죽어도 좋을 것을
자신의 상상속에서
두번, 세번씩 죽으며 살아가요...

세이빈

그래도 정말 마지막
예언을 알고 싶으신가요?

듀란

.........그렇소.

세이빈

.......

세이빈

...... 미래는 언젠가는
눈 앞에 닥치는 것.
그것은 예언이 아니라
자신의 눈으로 확인해야 합니다.
저는 예언이 정말로 세상에
필요하다고는 생각하지 않아요.

듀란

당신 말이 맞을지도 몰라.

듀란

........

듀란

.......
그래도 난 예언을 알고 싶소.

세이빈

......

세이빈

광대를 찾아가 보세요.

듀란

...........?

듀란

광대.....?

세이빈

만약 당신이 가장 바보스러운
사람이 때로 가장 현명한 말을
한다는 것을 믿으신다면,
열번째 예언이 당신들에게 남겨진
마지막 예언이 아니라고
믿으신다면.....

듀란

...........

겪었다는 표시를 남김 (변수 177번)

고른 것이 「............. 아니.」일 때

세이빈

...... 미래는 언젠가는
눈 앞에 닥치는 것.
그것은 예언이 아니라
자신의 눈으로 확인해야 합니다.
저는 예언이 정말로 세상에
필요하다고는 생각하지 않아요.

듀란

그동안 도와 주어서 고마웠소.

세이빈

듀란. 명심하세요.
이 세상 어느 것에도
구속되지 않고 누구에게도
조종되지 않는 것.
무엇보다 큰 힘을 갖고 있는 것.
그것은 인간의 의지라는 것을.

세이빈

이 세상의 모든 가르침에는
거짓이 섞여 있지만
그것만은 틀림없는 진실입니다.

듀란

.........

듀란

뭐. 좋은 말씀 고맙소.
"

No. 593 레오 2줄

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레오

우리의 기사들이
잘해낼거라 믿네

No. 594 파이크 2줄

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파이크

걱정말게.
반드시 해 내고 말테니.

No. 595 기사 5줄

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기사

나무의 속성을 가진 사람이
흔하지 않아서 문제로군요.
나무의 속성만 가지고 있다면,
안됐지만 어린아이까지
데려가야겠습니다.

No. 596 기사 2줄

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기사

반드시 봉인을
해 내고 말겠습니다.

No. 597 기사 6줄

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기사

나무의 속성을 가진
사람의 숫자가 적어서
갈 수 있는 사람의 숫자가
많지 않습니다.
최정예부대만
을 선정해야겠습니다.

No. 598 클레어 62줄

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클레어

발데아가 아루스를
떠나보내는 게
낫지 않느냐고 하더군요.

듀란

......

듀란

어떻게 했으면 좋겠습니까?

클레어

갈라드리엘이 아루스에게
접근하는 것을 막는 방법은 없어요.
만약 갈라드리엘이
아루스를 노리고 있다면
차라리 우리가 보호하고 있는 편이
더 낫다고 생각하지 않아요?

듀란

......

클레어

전에...
베오린이 내게 아루스에
대해 결정을 내릴 때가
온다고 한 적이 있어요.

듀란

......

클레어

여러가지로 생각했어요....
그런데.... 이상하게 늘...
나오는 결론은
단 한가지 뿐이었어요.

클레어

...... 내가...
아루스를...
...없애야 할까요?

듀란

아마 다른 후계자가
있을 겁니다.

클레어

발리에의 자질을 가진
사람이 또 있을까요?

듀란

모르겠습니다.

클레어

모르겠다고요?

듀란

이것만은 알겠습니다.
이건 '주군'께서
결정하실 일입니다.
아루스도 그렇게 생각할 겁니다.

클레어

날 주군이라고 불렀나요?

듀란

......

클레어

나는 지금까지 당신에게
명령한 적이 없어요.
그건 당신들을
내 친구라고 생각했기 때문이에요.

듀란

주군으로서 명령하실
자격은 있으십니다.

클레어

그러면 내가 아루스를
죽이라고 하면
어떻게 할 건가요?

듀란

명령하신다면....

듀란

그 때 대답하겠습니다.

클레어

........

듀란

지금 명하시겠습니까?

클레어

아니!

클레어

........

듀란

.......

클레어

..........

듀란

.... 솔직하게 말한다면.

듀란

... 한번쯤은
진심으로 싸워보고 싶다는
생각을 하지...

듀란

한번쯤은 제대로
승부해봤으면 하는
기분이 자꾸 드니까...

듀란

지금까지처럼
장난이 아니라...

No. 599 2줄

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듀란

지금..산을 내려갈 때가
아니지..

No. 600 세잔 42줄

세비스 · 세잔 · 갈래 그림과 자세히 →

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세잔

어서 오세요.

세잔

아, 참. 혹시나 해서
말씀드리는데, 행여라도
마을 남동쪽에 있는
동굴은 가지 마십시오.
요즘 위험하니까요.

듀란

왜?

세잔

드래크 한마리가
들어와 있다고 하더군요.
엄청난 놈인 모양입니다.
마을 장정들이 모일 때 마다 함께
처치하러 가자고 말들은 오가는데,
정작 누구 하나 선뜻 먼저 나서지
못하고 있어요.

듀란

흠... 그거 흥미가 당기는
이야기군.
한 번 가 볼까?

세잔

하하...
드래크를 무시하지
마십시오.
여러분들이 얼마나 강하신지는
모르지만 아마 단단히 애를
먹으실 거요.

발데아

내일 아침에 한 번 가
볼까요?

클레어

발데아.
쓸데없는 위험을 자처하는
게 아녜요.

발데아

흥, 무서운 거죠, 공주님?

클레어

무, 무슨 말을 하는
거에요?

베오린

하하...
다들 같이 가 볼까요?
단단히 준비해야 할 겁니다.

아루스

..............

클레어

아루스?

듀란

야. 어디 가는 거야?

아루스

내버려 두십시오.

선택지

  1. 마음대로 해.
  2. 시끄러우니 이리 돌아와.

고른 것이 「마음대로 해.」일 때

맵 이동 → 필드 · map_poi04

화면 효과

맵 이동 → sdun02

일행에서 빠짐 — 발데아

일행에서 빠짐 — 듀란

일행에서 빠짐 — 클레어

일행에서 빠짐 — 베오린

화면 효과

아루스

.............헉헉...

아루스

...... 아직 살아 있는 거냐?

아루스

.......덤벼라!

전투 — 하프드래크 · 이기면 No. 601

고른 것이 「시끄러우니 이리 돌아와.」일 때

아루스

.........

No. 601 듀란 43줄

세비스 · 전투 뒤 · 갈래 그림과 자세히 →

듀란

대체 혼자서 뭐 하고 있는 거야?
이걸 지금 수련이라고 하고 있는
거야?

아루스

.............

듀란

무슨 생각을
하고 있는 거야?

아루스

... 제 검끝에
망설임이 있는지
확인하고 싶었습니다.

듀란

............뭐?

아루스

혹시라도 이 놈에게 제가
동정심이라도 보이지 않을까
걱정이 되어서요.
제 마음을
제가 조종할 수없게 된다면...

듀란

........... 무슨 상상을 하고
있는지 모르겠군.

듀란

내 말 잘 들어.

아루스

...........

듀란

우리가 본 것 따윈 잊어.
에라스네츠 따위가 다 뭐야?
그 자식이 우리와 무슨 관계야?
그 자식이 신이라도 돼?
우리의 운명을 그 놈이
결정하느냔 말야!

듀란

예언이 무엇을 말하고 있는지는
나도 몰라.
하지만 어떤 경우든 나는
내 뜻대로 행동한다.
내가 무슨 일을 하든,
그건 내 의지야! 너도 그렇게 해.
니 마음대로 하란 말이다.
알아 들었어?

아루스

......... 예.

듀란

............ 가자.

일행 모두 경험치 +10,000

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맵 이동 → 세비스 · sevis_in_1

일행에서 빠짐 — 아루스

동료가 됨 — 발데아

동료가 됨 — 아루스

동료가 됨 — 클레어

동료가 됨 — 베오린

화면 효과

발데아

듀란, 밤새 어디 놀러갔다
왔죠?

듀란

무슨 소리야.

발데아

혼자 어딜 갔다 온 거에요?
자백해요!
무슨 짓을 하고 온 거야!

듀란

시끄러워.

아루스

.......

esc

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