씰자료집

이야기 순서 / No. 679

No. 679 · 에스델론

“누군가가 이 발판을 밟고”

장17장 · 에스델론
곳에스델론 · esd01
시작상자 · 조사
대사2줄
순서대본의 연결로 매긴 자리입니다 (이 장은 순서 전체가 짐작)

갈래

이벤트가 선택지나 조건에서 갈리는 모습입니다. 상자 하나가 한 대목이고, 오른쪽으로 갈수록 뒤의 일입니다. 이야기 번호를 누르면 이어지는 이벤트로 갑니다.

이 이벤트를 이미 겪었으면

그렇지 않으면

  • 화면 글 “누군가가 이 발판을 밟고”2줄
  • 이어서 이벤트 18992
  • 이어서 이벤트 18993
  • 이어서 이벤트 18980

변수 501번이 켜져 있으면

변수 591번이 켜져 있으면

그렇지 않으면

  • 이어서 이벤트 18981

그렇지 않으면

변수 500번이 켜져 있으면

변수 591번이 켜져 있으면

그렇지 않으면

  • 이어서 이벤트 18981

그렇지 않으면

변수 502번이 켜져 있으면

변수 591번이 켜져 있으면

그렇지 않으면

  • 이어서 이벤트 18981

그렇지 않으면

변수 503번이 켜져 있으면

변수 591번이 켜져 있으면

그렇지 않으면

  • 이어서 이벤트 18981

그렇지 않으면

변수 504번이 켜져 있으면

변수 591번이 켜져 있으면

그렇지 않으면

  • 이어서 이벤트 18981

그렇지 않으면

변수 506번이 켜져 있으면

변수 591번이 켜져 있으면

그렇지 않으면

  • 이어서 이벤트 18981

그렇지 않으면

대사 2줄

그렇지 않으면

화면 글

누군가가 이 발판을 밟고
있어야 겠는데...

이어서 이벤트 18992

이어서 이벤트 18993

이어서 이벤트 18980

변수 501번이 켜져 있으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 600번)

변수 591번이 켜져 있으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 1983번)

그렇지 않으면

이어서 이벤트 18981

변수 500번이 켜져 있으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 600번)

겪었다는 표시를 남김 (변수 1983번)

그렇지 않으면

이어서 이벤트 18981

변수 502번이 켜져 있으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 600번)

겪었다는 표시를 남김 (변수 1983번)

그렇지 않으면

이어서 이벤트 18981

변수 503번이 켜져 있으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 600번)

겪었다는 표시를 남김 (변수 1983번)

그렇지 않으면

이어서 이벤트 18981

변수 504번이 켜져 있으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 600번)

겪었다는 표시를 남김 (변수 1983번)

그렇지 않으면

이어서 이벤트 18981

변수 506번이 켜져 있으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 600번)

겪었다는 표시를 남김 (변수 1983번)

그렇지 않으면

이어서 이벤트 18981

대본에 적힌 순서 그대로입니다. 조건에 따라 갈리는 대목은 들여 썼고, 방향 전환 · 기다림 같은 연출 명령은 뺐습니다.

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