씰자료집

이야기 순서 / 17장

17장 · 에스델론

“동료들과 같이 가야할텐데.....”

esd01
곳esd01, esd02, esd03, esdbed, esd12
이벤트20개 · 대사 325줄
순서대본의 연결로 짐작

No. 678 1줄

에스델론 · 상자 · 조사 · 갈래 그림과 자세히 →

변수 1995번이 켜져 있으면

맵 이동 → 에스델론 · esd02

화면 효과

그렇지 않으면

변수 1999번이 켜져 있으면

이어서 이벤트 18991

변수 594번이 켜져 있으면

맵 이동 → 에스델론 · esd02

화면 효과

그렇지 않으면

화면 글

동료들과 같이 가야할텐데.....

No. 679 2줄

에스델론 · 상자 · 조사 · 갈래 그림과 자세히 →

그렇지 않으면

화면 글

누군가가 이 발판을 밟고
있어야 겠는데...

이어서 이벤트 18992

이어서 이벤트 18993

이어서 이벤트 18980

변수 501번이 켜져 있으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 600번)

변수 591번이 켜져 있으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 1983번)

그렇지 않으면

이어서 이벤트 18981

변수 500번이 켜져 있으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 600번)

겪었다는 표시를 남김 (변수 1983번)

그렇지 않으면

이어서 이벤트 18981

변수 502번이 켜져 있으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 600번)

겪었다는 표시를 남김 (변수 1983번)

그렇지 않으면

이어서 이벤트 18981

변수 503번이 켜져 있으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 600번)

겪었다는 표시를 남김 (변수 1983번)

그렇지 않으면

이어서 이벤트 18981

변수 504번이 켜져 있으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 600번)

겪었다는 표시를 남김 (변수 1983번)

그렇지 않으면

이어서 이벤트 18981

변수 506번이 켜져 있으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 600번)

겪었다는 표시를 남김 (변수 1983번)

그렇지 않으면

이어서 이벤트 18981

No. 680 2줄

에스델론 · 상자 · 조사 · 갈래 그림과 자세히 →

그렇지 않으면

화면 글

누군가가 이 발판을 밟고
있어야 겠는데...

이어서 이벤트 18992

이어서 이벤트 18993

이어서 이벤트 18980

변수 501번이 켜져 있으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 601번)

겪었다는 표시를 남김 (변수 1983번)

그렇지 않으면

이어서 이벤트 18981

변수 500번이 켜져 있으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 601번)

겪었다는 표시를 남김 (변수 1983번)

변수 591번이 켜져 있으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 1983번)

그렇지 않으면

이어서 이벤트 18981

변수 502번이 켜져 있으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 601번)

겪었다는 표시를 남김 (변수 1983번)

그렇지 않으면

이어서 이벤트 18981

변수 503번이 켜져 있으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 601번)

겪었다는 표시를 남김 (변수 1983번)

그렇지 않으면

이어서 이벤트 18981

변수 504번이 켜져 있으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 601번)

겪었다는 표시를 남김 (변수 1983번)

그렇지 않으면

이어서 이벤트 18981

변수 506번이 켜져 있으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 601번)

겪었다는 표시를 남김 (변수 1983번)

그렇지 않으면

이어서 이벤트 18981

No. 681 2줄

에스델론 · 상자 · 조사 · 갈래 그림과 자세히 →

그렇지 않으면

화면 글

누군가가 이 발판을 밟고
있어야 겠는데...

이어서 이벤트 18992

이어서 이벤트 18993

이어서 이벤트 18980

변수 501번이 켜져 있으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 602번)

겪었다는 표시를 남김 (변수 1983번)

그렇지 않으면

이어서 이벤트 18981

변수 500번이 켜져 있으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 602번)

겪었다는 표시를 남김 (변수 1983번)

그렇지 않으면

이어서 이벤트 18981

변수 502번이 켜져 있으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 602번)

겪었다는 표시를 남김 (변수 1983번)

그렇지 않으면

이어서 이벤트 18981

변수 503번이 켜져 있으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 602번)

겪었다는 표시를 남김 (변수 1983번)

그렇지 않으면

이어서 이벤트 18981

변수 504번이 켜져 있으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 602번)

겪었다는 표시를 남김 (변수 1983번)

그렇지 않으면

이어서 이벤트 18981

변수 506번이 켜져 있으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 602번)

겪었다는 표시를 남김 (변수 1983번)

그렇지 않으면

이어서 이벤트 18981

No. 682 2줄

에스델론 · 상자 · 조사 · 갈래 그림과 자세히 →

그렇지 않으면

화면 글

누군가가 이 발판을 밟고
있어야 겠는데...

이어서 이벤트 18992

이어서 이벤트 18993

이어서 이벤트 18980

변수 501번이 켜져 있으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 603번)

겪었다는 표시를 남김 (변수 1983번)

그렇지 않으면

이어서 이벤트 18981

변수 500번이 켜져 있으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 603번)

겪었다는 표시를 남김 (변수 1983번)

그렇지 않으면

이어서 이벤트 18981

변수 502번이 켜져 있으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 603번)

겪었다는 표시를 남김 (변수 1983번)

그렇지 않으면

이어서 이벤트 18981

변수 503번이 켜져 있으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 603번)

겪었다는 표시를 남김 (변수 1983번)

그렇지 않으면

이어서 이벤트 18981

변수 504번이 켜져 있으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 603번)

겪었다는 표시를 남김 (변수 1983번)

그렇지 않으면

이어서 이벤트 18981

변수 506번이 켜져 있으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 603번)

겪었다는 표시를 남김 (변수 1983번)

그렇지 않으면

이어서 이벤트 18981

No. 683 2줄

에스델론 · 상자 · 조사 · 갈래 그림과 자세히 →

그렇지 않으면

화면 글

누군가가 이 발판을 밟고
있어야 겠는데...

이어서 이벤트 18992

이어서 이벤트 18993

이어서 이벤트 18980

변수 501번이 켜져 있으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 604번)

겪었다는 표시를 남김 (변수 1983번)

그렇지 않으면

이어서 이벤트 18981

변수 500번이 켜져 있으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 604번)

겪었다는 표시를 남김 (변수 1983번)

그렇지 않으면

이어서 이벤트 18981

변수 502번이 켜져 있으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 604번)

겪었다는 표시를 남김 (변수 1983번)

그렇지 않으면

이어서 이벤트 18981

변수 503번이 켜져 있으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 604번)

겪었다는 표시를 남김 (변수 1983번)

그렇지 않으면

이어서 이벤트 18981

변수 504번이 켜져 있으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 604번)

겪었다는 표시를 남김 (변수 1983번)

그렇지 않으면

이어서 이벤트 18981

변수 506번이 켜져 있으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 604번)

겪었다는 표시를 남김 (변수 1983번)

그렇지 않으면

이어서 이벤트 18981

No. 684 6줄

에스델론 · ???? · 갈래 그림과 자세히 →

이어서 이벤트 18991

변수 594번이 켜져 있으면

벨가루스

자. 검을 문양에 맞추겠습니다.

화면 효과

겪었다는 표시를 남김 (변수 1950번)

그렇지 않으면

발데아

모양이 이상한 봉인이네

듀란

흐음.. 무슨 검을 꼽을 수 있게
되어있는 모양이군.
봉인의 검인가?

화면 글

흐음....

No. 685 1줄

에스델론 · 이벤트 · 갈래 그림과 자세히 →

화면 글

뭔가 빼놓고 가는 기분인걸?

No. 686 2줄

에스델론 · 상자 · 조사 · 갈래 그림과 자세히 →

No. 688 · No. 689 · No. 690 가운데 하나 이후라면

화면 글

일이 아직 끝나지 않은것 같은데.

그렇지 않으면

이어서 이벤트 18991

변수 594번이 켜져 있으면

맵 이동 → 에스델론 · esd01

화면 효과

그렇지 않으면

화면 글

동료들이 남아있는데.......

No. 687 1줄

에스델론 · 상자 · 조사 · 갈래 그림과 자세히 →

이어서 이벤트 18991

변수 594번이 켜져 있으면

맵 이동 → 에스델론 · esd03

화면 효과

그렇지 않으면

화면 글

동료들과 같이 가야할텐데.....

No. 688 2줄

에스델론 · 상자 · 조사 · 갈래 그림과 자세히 →

그렇지 않으면

화면 글

누군가가 이 발판을 밟고
있어야 겠는데...

이어서 이벤트 18992

이어서 이벤트 18993

이어서 이벤트 18980

변수 501번이 켜져 있으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 605번)

겪었다는 표시를 남김 (변수 1994번)

그렇지 않으면

이어서 이벤트 18983

변수 500번이 켜져 있으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 605번)

겪었다는 표시를 남김 (변수 1994번)

그렇지 않으면

이어서 이벤트 18983

변수 502번이 켜져 있으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 605번)

겪었다는 표시를 남김 (변수 1994번)

그렇지 않으면

이어서 이벤트 18983

변수 503번이 켜져 있으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 605번)

겪었다는 표시를 남김 (변수 1994번)

그렇지 않으면

이어서 이벤트 18983

변수 504번이 켜져 있으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 605번)

겪었다는 표시를 남김 (변수 1994번)

그렇지 않으면

이어서 이벤트 18983

No. 689 2줄

에스델론 · 상자 · 조사 · 갈래 그림과 자세히 →

그렇지 않으면

화면 글

누군가가 이 발판을 밟고
있어야 겠는데...

이어서 이벤트 18992

이어서 이벤트 18993

이어서 이벤트 18980

변수 501번이 켜져 있으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 606번)

겪었다는 표시를 남김 (변수 1994번)

그렇지 않으면

이어서 이벤트 18983

변수 500번이 켜져 있으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 606번)

겪었다는 표시를 남김 (변수 1994번)

그렇지 않으면

이어서 이벤트 18983

변수 502번이 켜져 있으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 606번)

겪었다는 표시를 남김 (변수 1994번)

그렇지 않으면

이어서 이벤트 18983

변수 503번이 켜져 있으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 606번)

겪었다는 표시를 남김 (변수 1994번)

그렇지 않으면

이어서 이벤트 18983

변수 504번이 켜져 있으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 606번)

겪었다는 표시를 남김 (변수 1994번)

그렇지 않으면

이어서 이벤트 18983

No. 690 2줄

에스델론 · 상자 · 조사 · 갈래 그림과 자세히 →

그렇지 않으면

화면 글

누군가가 이 발판을 밟고
있어야 겠는데...

이어서 이벤트 18992

이어서 이벤트 18993

이어서 이벤트 18980

변수 501번이 켜져 있으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 607번)

겪었다는 표시를 남김 (변수 1994번)

그렇지 않으면

이어서 이벤트 18983

변수 500번이 켜져 있으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 607번)

겪었다는 표시를 남김 (변수 1994번)

그렇지 않으면

이어서 이벤트 18983

변수 502번이 켜져 있으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 607번)

겪었다는 표시를 남김 (변수 1994번)

그렇지 않으면

이어서 이벤트 18983

변수 503번이 켜져 있으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 607번)

겪었다는 표시를 남김 (변수 1994번)

그렇지 않으면

이어서 이벤트 18983

변수 504번이 켜져 있으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 607번)

겪었다는 표시를 남김 (변수 1994번)

그렇지 않으면

이어서 이벤트 18983

No. 691 2줄

에스델론 · 상자 · 조사 · 갈래 그림과 자세히 →

그렇지 않으면

화면 글

누군가가 이 발판을 밟고
있어야 겠는데...

이어서 이벤트 18992

이어서 이벤트 18993

이어서 이벤트 18980

변수 501번이 켜져 있으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 608번)

겪었다는 표시를 남김 (변수 1994번)

그렇지 않으면

이어서 이벤트 18983

변수 500번이 켜져 있으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 608번)

겪었다는 표시를 남김 (변수 1994번)

그렇지 않으면

이어서 이벤트 18983

변수 502번이 켜져 있으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 608번)

겪었다는 표시를 남김 (변수 1994번)

그렇지 않으면

이어서 이벤트 18983

변수 503번이 켜져 있으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 608번)

겪었다는 표시를 남김 (변수 1994번)

그렇지 않으면

이어서 이벤트 18983

변수 504번이 켜져 있으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 608번)

겪었다는 표시를 남김 (변수 1994번)

그렇지 않으면

이어서 이벤트 18983

No. 692 발데아 41줄

에스델론 · 이벤트 · 갈래 그림과 자세히 →

겪었다는 표시를 남김 (변수 1951번)

화면 효과

발데아

그 때의 엘림이야...!

듀란

끈질기게도 따라붙는군.

클레어

..... 제가 이야기를 해 보겠어요.

아루스

공주님?

클레어

엘림이 인간을 공격할 리가 없어요.
뭔가 오해가 있는 것이 틀림없어요.
정중하게 이야기 해 보면
들어 줄 거에요.

듀란

..........

클레어

예소드. 제 말을 들어 봐요.
나는 클레어. 당신이 수호하는
자들의 왕입니다.
당신이 그렇게 분노하시는
이유는 알 수 없습니다만,
뭔가 우리가 잘못한 것이
있다면 말씀을 해 주세요.

클레어

어째서 우리의 앞을 계속 막는
거지요? 우리는 발리에와 싸우기
위해 이 길을 걷고 있는 겁니다!
당신은 뭔가 잘못 생각하고 있어요!

예소드

누가....

예소드

누가 왔는가....

듀란

.........?

클레어

.......예소드...?

예소드

그들이로구나....
기다린 보람이 있구나...
이제야 나타났어...

클레어

.....예소드...?

발데아

설마...

듀란

.........

예소드

그 쪽인가...?

클레어

.... 당신... 설마...
눈이... 귀가...

아루스

으악!

발데아

꺄악!

클레어

예소드! 내 말을 들어줘요!
예소드! 들리지 않아요?
내 말이 안 들리는 건가요?

듀란

소용 없어! 저 놈....

듀란

눈과 귀가 멀었어....

클레어

... 그럴 수가.....

전투 — 에소드 · 이기면 No. 693

No. 693 듀란 14줄

에스델론 · 전투 뒤 · 갈래 그림과 자세히 →

변수 23번이 켜져 있으면

동영상 — break

그렇지 않으면

동영상 — break

맵 이동 → 에스델론 · esdblack

화면 효과

듀란

모두 어디 있어?

듀란

이름을 부를 테니까 있으면 대답해.

듀란

클레어 공주님?

듀란

베오린? .. 아루스?

듀란

발데아?

발데아

듀란!

듀란

어디야?

발데아

듀란! 어디 있어요?

듀란

.... 눈이 익숙해지면
뭔가 보일 거야.
여긴 동굴이었어.
제까짓게 우릴 멀리 보내봐 봤자지.

맵 이동 → 시민단 · thief_event1

화면 효과

듀란

...!!

맵 이동 → 에스델론 · esdblack

화면 효과

발데아

듀란, 듀란? 어디 있어요?

일행에서 빠짐 — 발데아

일행에서 빠짐 — 아루스

일행에서 빠짐 — 클레어

일행에서 빠짐 — 베오린

화면 효과

No. 694 베오린 6줄

에스델론 · 상자 · 조사 · 갈래 그림과 자세히 →

그렇지 않으면

화면 효과

베오린

대충 가장 안쪽으로
들어 온 것 같군요.

아루스

또 무슨 함정이
있을지 모릅니다.
제가 먼저 들어가 보겠어요.

듀란

어이, 같이 가자고.

일행에서 빠짐 — 발데아

일행에서 빠짐 — 클레어

일행에서 빠짐 — 베오린

화면 효과

겪었다는 표시를 남김 (변수 1904번)

No. 695 에라스네츠 61줄

에스델론 · 상자 · 조사 · 갈래 그림과 자세히 →

베오린

여긴....?

베오린

......!

에라스네츠

갈라드리엘.
미안해. 너를 봉인하겠어.

베오린

.... 이 곳은....?

에라스네츠

사람들을 더 이상 괴롭히지 마.
더 이상은 용서하지 않을 거야.
미안해... 널 봉인할께.

에라스네츠

그 대신.. 약속해.
쉴츠에 일곱 왕이 지나면,
달이 빛을 잃는 날 넌 다시
깨어나게 될 거야. 그 때엔 쉴츠가
네 것이 될 거야.
바일이 세상을 지배하게 될 거야....

에라스네츠

미안해... 갈라드리엘...
미안해.... 그때까지만...
기다려 줘....

베오린

................

베오린

................아.....

맵 이동 → 에스델론 · esdblack

화면 효과

에스프

아스타로트님....

발데아

뭐....?

듀란

아스타로트?

듀란

....... 엄청난 기운이다...!

에스프

아스타로트님...

발데아

왜 그래?

발데아

너희들, 왜 그러는 거야?

에스프

아스타로트님...

에스프

아스타로트님...

발데아

저 사람은 사악한 마법사야!
왜 그러는 거야?
너희들은 내 친구잖아!

듀란

..............아스타로트라고?
어째서..... 이런 곳에....?

아스타로트

나를 보고도 두려워하지 않다니,
과연.....

듀란

시끄러워,
너 같은 놈에게 들을 말이 아냐....!

아스타로트

돌아가게 해 줄까?

듀란

뭐라고?

아스타로트

엘림의 환상에서 빠져나갈
수 없을테니......
내 힘이 필요할 걸세.

듀란

닥쳐! 너 따위에게 누가!

화면 효과

듀란

..........!

발데아

돌아왔어요...!

아루스

.........아... 듀란, 발데아.

클레어

역시 되돌아왔군요.
걱정하지 않았다니까요.

아루스

베오린? 왜 그러고 있습니까?

베오린

.............

아루스

...........!!?

베오린

...아...

베오린

아. 모두 무사하십니까?

발데아

휴우. 다행이에요. .....
모두들. 다시 정신을 차려서.
자! 가요!

듀란

왜 그래?

아루스

..... 아... 아닙니다. 뭔가 ....

듀란

뭔가?

아루스

뭔가 섬뜩한 기분이 들어서.....

듀란

.......?

동료가 됨 — 발데아

동료가 됨 — 듀란

동료가 됨 — 아루스

동료가 됨 — 클레어

변수 1989번이 켜져 있으면

맵 이동 → 에스델론 · esd032

화면 효과

그렇지 않으면

맵 이동 → 에스델론 · esd032

화면 효과

No. 696 듀란 33줄

에스델론 · 상자 · 조사 · 갈래 그림과 자세히 →

그렇지 않으면

화면 효과

듀란

디스폴트?

발데아

벽을 부숴 놓았어!

아루스

......예언을....?

디스폴트

늦었군, 모두들....

듀란

........ 또 방해하는 거냐!
이 자식....!
이번에는 살려보내지 않겠다!

클레어

오빠....!

듀란

.......?

발데아

오빠?

발데아

오빠라뇨?

아루스

딜리언 왕자님?

듀란

딜리언 왕자....? 디스폴트가....?

클레어

역시 오빠였군요...
딜리언 오빠, 왜....?
살아있었으면 어째서
돌아오지 않았던 거죠?

딜리언

오랜만이다......
훌륭하게 컸구나. 클레어.

클레어

..... 어째서 오빠가
우리를 방해하는 거에요?

딜리언

클레어. 예언은 알려져서는 안 돼.
넌 지금 잘못하고 있는 거다.

클레어

어째서....?

딜리언

그것이 쉴츠 왕가와
에라스네츠의 약속이었다.

클레어

에라스네츠는
이미 이백년도 더 전에 죽었어요!
그 때의 약속이 이제 와 무슨
소용이 있어요?
나는 예언을 알고 싶어요!

딜리언

클레어....
정 그렇다면 나를 쓰러트려 봐라!

겪었다는 표시를 남김 (변수 1981번)

전투 — 디스폴트 · 이기면 No. 697

No. 697 클레어 141줄

에스델론 · 전투 뒤 · 갈래 그림과 자세히 →

클레어

오빠.. 왜.....?

딜리언

........ 미안하다.

클레어

오빠......!

듀란

........이런...

화면 효과

발데아

이거...
어떻게 맞춰 볼 수 없을까?

듀란

포기해.

아루스

결국...
마지막 예언은
알 수 없게 되었군요.

클레어

...... 아니,
차라리 잘 됐는지도 몰라요.

발데아

예? 왜요?

듀란

..........

클레어

...........

아루스

..............

클레어

베오린.

베오린

예?

클레어

묻고 싶은 것이 있어요.

베오린

...........

클레어

베오린.
약속이란 것이 무슨 뜻이죠?

베오린

에라스네츠와 쉴츠왕가의
약속을 말씀하시는 겁니까?

클레어

아니, 아니에요!
갈라드리엘과 인간이
한 약속을 말하는 겁니다.

베오린

.........!

클레어

그 때 갈라드리엘도
그런 말을 했어요.

페일리아

어째서 인간은 약속을 지키지
않는 것인지...

클레어

조금 전에 싸웠던 바일도
그런 말을 했어요... 대체...
약속이 뭐죠?
우리가 무슨 약속을
지켜야 한다는 거에요?

베오린

.......

베오린

클레어.
더 이상은 숨길 수 없겠군요.

클레어

?

베오린

그렇잖아도 언젠가는
말씀드리려고 했습니다.
여기 있는 모두들...
알아야만 할 이야기입니다.

베오린

엘림에 의해 우리들이 환상속으로
갈라졌을 때, 전 아주 오래전의
블루아이요새에 있었습니다.
전 그 곳에서 갈라드리엘을
만났습니다.

듀란

..........?

베오린

그건 오래전,
에라스네츠와 갈라드리엘이
만나는 장면이었습니다.
에라스네츠는...
갈라드리엘을 사랑하는 것처럼
보였습니다.

클레어

에라스네츠가? 발리에를?

베오린

......예.

화면 효과

베오린

.... 어린 에라스네츠는
그 때 약속한 겁니다.
쉴츠에 일곱 왕이 지나면
쉴츠를 그들에게 돌려주겠다고요.

클레어

.........

듀란

그렇다면...
일곱 왕이 지나 쉴츠에
재앙이 닥친다는 에라스네츠의
예언은,
에라스네츠가 갈라드리엘과
맺은 계약이었던 건가?

베오린

.... 그렇습니다.

듀란

......환장하겠군.

클레어

하지만, 에라스네츠는 대체 무슨
생각으로 삼백년 후에 일어날 일에
대해 약속한 거죠? 그는 이미
살아있지도 않은데,
어떻게 해서 그가 삼백년 후의
일을 장담할 수 있고,
또 갈라드리엘은 그 약속을 믿을
수가 있었던 거죠?

베오린

에라스네츠는
미래를 볼 수 있었을 테니까요.
미래에 아스타로트라는 자가
나타나리라는 것을 예견했을
겁니다.

듀란

그렇다고 해서 달라지는
것은 아무것도 없어.

듀란

그건 에라스네츠와 갈라드리엘의
약속일 뿐이야.
우리와는 아무 관계가 없어.

베오린

.........

듀란

아무리 네가 그렇게 위대하다고
노래를 부르는 에라스네츠의
약속이라고 해도,
네가 한 약속이 아냐.
우리가 지켜야 할 이유는 없어.

베오린

...........그렇겠지요.

클레어

듀란,
베오린은 에라스네츠의 전승자에요.
진심으로 존경하는 분이었는데...
충격이 컸을 거에요.

클레어

베오린, 너무 상심하지 말아요.
어쩌면, 에라스네츠는
그런 약속을 하지 않고서는
갈라드리엘을 설득할 수
없었을지도 몰라요.

베오린

.............그 자의
힘이 부족한 탓이었겠지요.

클레어

베오린!

베오린

자신의 힘에 미치지도
않는 일을 하겠다고,
결국에는 인간에게 재앙을
초래할 주제에, 인간의 수호자
인 것처럼 되지도 않는....

클레어

베오린! 그만 해요!

베오린

..........예...!

클레어

에라스네츠는 이 쉴츠를 지킨
사람이며 내 가문에 왕위를
씌우신 분입니다!
우리가 마법을 통해 발리에와
싸울 수있는 힘을 얻은 것도
그 분에게서였어요!
베오린! 우리가 믿고 있는
것도 당신의 봉인시술법 밖에는
없잖아요!
에라스네츠가 아니었다면 누가
그렇게 거대한 봉인마법을
이 세상에 남길 수
있었겠어요?

베오린

..............

베오린

.............감사합니다.
공주님.

베오린

덕분에 기분이
좀 나아졌습니다.

듀란

...........

발데아

그나저나... 예언도 찾지 못했고...
이제 어떻게 하죠?

클레어

성으로 돌아가는 게 좋겠어요.
다른 사람들이 뭔가 알아낸
것이 있을지도 모르니까요.

듀란

그게 좋겠군요.

맵 이동 → 필드 · map0109

화면 효과

겪었다는 표시를 남김 (변수 2914번)

esc

↑ ↓ 고르기↵ 열기esc 닫기