이야기 순서 / No. 688
No. 688 · 에스델론
“누군가가 이 발판을 밟고”
| 장 | 17장 · 에스델론 |
|---|---|
| 곳 | 에스델론 · esd02 |
| 시작 | 상자 · 조사 |
| 대사 | 2줄 |
| 순서 | 대본의 연결로 매긴 자리입니다 (이 장은 순서 전체가 짐작) |
갈래
이벤트가 선택지나 조건에서 갈리는 모습입니다. 상자 하나가 한 대목이고, 오른쪽으로 갈수록 뒤의 일입니다. 이야기 번호를 누르면 이어지는 이벤트로 갑니다.
이 이벤트를 이미 겪었으면
그렇지 않으면
- 화면 글 “누군가가 이 발판을 밟고”2줄
- 이어서 이벤트 18992
- 이어서 이벤트 18993
- 이어서 이벤트 18980
변수 501번이 켜져 있으면
변수 592번이 켜져 있으면
그렇지 않으면
- 이어서 이벤트 18983
그렇지 않으면
변수 500번이 켜져 있으면
변수 592번이 켜져 있으면
그렇지 않으면
- 이어서 이벤트 18983
그렇지 않으면
변수 502번이 켜져 있으면
변수 592번이 켜져 있으면
그렇지 않으면
- 이어서 이벤트 18983
그렇지 않으면
변수 503번이 켜져 있으면
변수 592번이 켜져 있으면
그렇지 않으면
- 이어서 이벤트 18983
그렇지 않으면
변수 504번이 켜져 있으면
변수 592번이 켜져 있으면
그렇지 않으면
- 이어서 이벤트 18983
그렇지 않으면
대사 2줄
그렇지 않으면
누군가가 이 발판을 밟고
있어야 겠는데...
이어서 이벤트 18992
이어서 이벤트 18993
이어서 이벤트 18980
변수 501번이 켜져 있으면
겪었다는 표시를 남김 (변수 605번)
겪었다는 표시를 남김 (변수 1994번)
그렇지 않으면
이어서 이벤트 18983
변수 500번이 켜져 있으면
겪었다는 표시를 남김 (변수 605번)
겪었다는 표시를 남김 (변수 1994번)
그렇지 않으면
이어서 이벤트 18983
변수 502번이 켜져 있으면
겪었다는 표시를 남김 (변수 605번)
겪었다는 표시를 남김 (변수 1994번)
그렇지 않으면
이어서 이벤트 18983
변수 503번이 켜져 있으면
겪었다는 표시를 남김 (변수 605번)
겪었다는 표시를 남김 (변수 1994번)
그렇지 않으면
이어서 이벤트 18983
변수 504번이 켜져 있으면
겪었다는 표시를 남김 (변수 605번)
겪었다는 표시를 남김 (변수 1994번)
그렇지 않으면
이어서 이벤트 18983
대본에 적힌 순서 그대로입니다. 조건에 따라 갈리는 대목은 들여 썼고, 방향 전환 · 기다림 같은 연출 명령은 뺐습니다.