이야기 순서 / No. 684
No. 684 · 에스델론
“자. 검을 문양에 맞추겠습니다.”
| 장 | 17장 · 에스델론 |
|---|---|
| 곳 | 에스델론 · esd01 |
| 시작 | ???? |
| 대사 | 6줄 |
| 순서 | 대본의 연결로 매긴 자리입니다 (이 장은 순서 전체가 짐작) |
| 말하는 사람 | 벨가루스 · 발데아 · 듀란 |
갈래
이벤트가 선택지나 조건에서 갈리는 모습입니다. 상자 하나가 한 대목이고, 오른쪽으로 갈수록 뒤의 일입니다. 이야기 번호를 누르면 이어지는 이벤트로 갑니다.
- 이어서 이벤트 18991
변수 594번이 켜져 있으면
- 벨가루스 “자. 검을 문양에 맞추겠습니다.”1줄
그렇지 않으면
- 발데아 · 듀란 “모양이 이상한 봉인이네”4줄
- 화면 글 “흐음....”1줄
대사 6줄
이어서 이벤트 18991
변수 594번이 켜져 있으면
벨가루스자. 검을 문양에 맞추겠습니다.
화면 효과
겪었다는 표시를 남김 (변수 1950번)
그렇지 않으면
발데아모양이 이상한 봉인이네
듀란흐음.. 무슨 검을 꼽을 수 있게
되어있는 모양이군.
봉인의 검인가?
화면 글
흐음....
대본에 적힌 순서 그대로입니다. 조건에 따라 갈리는 대목은 들여 썼고, 방향 전환 · 기다림 같은 연출 명령은 뺐습니다.