이야기 순서 / No. 114
No. 114 · 마델린 · 노리스
“어서 나가요!”
| 장 | 3장 · 마델린 |
|---|---|
| 곳 | 마델린 · madellin_in_10 |
| 시작 | 노리스 |
| 대사 | 7줄 |
| 순서 | 실제 플레이 기록에서 이 자리에 일어났습니다 |
| 말하는 사람 | 노리스 |
갈래
이벤트가 선택지나 조건에서 갈리는 모습입니다. 상자 하나가 한 대목이고, 오른쪽으로 갈수록 뒤의 일입니다. 이야기 번호를 누르면 이어지는 이벤트로 갑니다.
변수 304번이 켜져 있으면
변수 305번이 켜져 있으면
- 노리스 “어서 나가요!”1줄
그렇지 않으면
- 노리스 “엘리오스의 사제님을 공격하다니!”3줄
그렇지 않으면
변수 302번이 켜져 있으면
이 이벤트를 이미 겪었으면
- 노리스 “어서 오세요.”1줄
- 선택지 — 무기를 산다 / 아이템을 판다 / 나간다
고른 것이 「무기를 산다」일 때
- 가게가 열림
고른 것이 「아이템을 판다」일 때
- 가게가 열림
고른 것이 「나간다」일 때
그렇지 않으면
- 노리스 “어서 오세요.”1줄
- 선택지 — 무기를 산다 / 아이템을 판다 / 나간다
고른 것이 「무기를 산다」일 때
- 가게가 열림
고른 것이 「아이템을 판다」일 때
- 가게가 열림
고른 것이 「나간다」일 때
그렇지 않으면
- 노리스 “어서 오세요.”1줄
- 선택지 — 무기를 산다 / 아이템을 판다 / 나간다
고른 것이 「무기를 산다」일 때
- 가게가 열림
고른 것이 「아이템을 판다」일 때
- 가게가 열림
고른 것이 「나간다」일 때
대사 7줄
변수 304번이 켜져 있으면
변수 305번이 켜져 있으면
노리스어서 나가요!
그렇지 않으면
노리스엘리오스의 사제님을 공격하다니!
당신같은 사람에게 물건을 팔 수는
없소, 어서 나가시오!
그렇지 않으면
변수 302번이 켜져 있으면
이 이벤트를 이미 겪었으면
노리스어서 오세요.
선택지
- 무기를 산다
- 아이템을 판다
- 나간다
고른 것이 「무기를 산다」일 때
가게가 열림
고른 것이 「아이템을 판다」일 때
가게가 열림
그렇지 않으면
겪었다는 표시를 남김 (변수 306번)
노리스어서 오세요.
선택지
- 무기를 산다
- 아이템을 판다
- 나간다
고른 것이 「무기를 산다」일 때
가게가 열림
고른 것이 「아이템을 판다」일 때
가게가 열림
노리스어서 오세요.
선택지
- 무기를 산다
- 아이템을 판다
- 나간다
고른 것이 「무기를 산다」일 때
가게가 열림
고른 것이 「아이템을 판다」일 때
가게가 열림
대본에 적힌 순서 그대로입니다. 조건에 따라 갈리는 대목은 들여 썼고, 방향 전환 · 기다림 같은 연출 명령은 뺐습니다.