씰자료집

이야기 순서 / No. 114

No. 114 · 마델린 · 노리스

“어서 나가요!”

장3장 · 마델린
곳마델린 · madellin_in_10
시작노리스
대사7줄
순서실제 플레이 기록에서 이 자리에 일어났습니다
말하는 사람노리스

갈래

이벤트가 선택지나 조건에서 갈리는 모습입니다. 상자 하나가 한 대목이고, 오른쪽으로 갈수록 뒤의 일입니다. 이야기 번호를 누르면 이어지는 이벤트로 갑니다.

변수 304번이 켜져 있으면

변수 305번이 켜져 있으면

  • 노리스 “어서 나가요!”1줄

그렇지 않으면

  • 노리스 “엘리오스의 사제님을 공격하다니!”3줄

그렇지 않으면

변수 302번이 켜져 있으면

이 이벤트를 이미 겪었으면

  • 노리스 “어서 오세요.”1줄
  • 선택지 — 무기를 산다 / 아이템을 판다 / 나간다

고른 것이 「무기를 산다」일 때

  • 가게가 열림

고른 것이 「아이템을 판다」일 때

  • 가게가 열림

고른 것이 「나간다」일 때

그렇지 않으면

  • 노리스 “어서 오세요.”1줄
  • 선택지 — 무기를 산다 / 아이템을 판다 / 나간다

고른 것이 「무기를 산다」일 때

  • 가게가 열림

고른 것이 「아이템을 판다」일 때

  • 가게가 열림

고른 것이 「나간다」일 때

그렇지 않으면

  • 노리스 “어서 오세요.”1줄
  • 선택지 — 무기를 산다 / 아이템을 판다 / 나간다

고른 것이 「무기를 산다」일 때

  • 가게가 열림

고른 것이 「아이템을 판다」일 때

  • 가게가 열림

고른 것이 「나간다」일 때

대사 7줄

변수 304번이 켜져 있으면

변수 305번이 켜져 있으면

노리스

어서 나가요!

그렇지 않으면

노리스

엘리오스의 사제님을 공격하다니!
당신같은 사람에게 물건을 팔 수는
없소, 어서 나가시오!

그렇지 않으면

변수 302번이 켜져 있으면

이 이벤트를 이미 겪었으면

노리스

어서 오세요.

선택지

  1. 무기를 산다
  2. 아이템을 판다
  3. 나간다

고른 것이 「무기를 산다」일 때

가게가 열림

고른 것이 「아이템을 판다」일 때

가게가 열림

그렇지 않으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 306번)

노리스

어서 오세요.

선택지

  1. 무기를 산다
  2. 아이템을 판다
  3. 나간다

고른 것이 「무기를 산다」일 때

가게가 열림

고른 것이 「아이템을 판다」일 때

가게가 열림

노리스

어서 오세요.

선택지

  1. 무기를 산다
  2. 아이템을 판다
  3. 나간다

고른 것이 「무기를 산다」일 때

가게가 열림

고른 것이 「아이템을 판다」일 때

가게가 열림

대본에 적힌 순서 그대로입니다. 조건에 따라 갈리는 대목은 들여 썼고, 방향 전환 · 기다림 같은 연출 명령은 뺐습니다.

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