씰자료집

이야기 순서 / 3장

3장 · 마델린

“왜 여기에 왔지?”

madellin
곳madellin, madellin_in_151, madellin_in_17, madellin_in_6, madellin_in_13 외 22곳
이벤트85개 · 대사 2,071줄
순서실제 플레이 기록을 따름

No. 69 관리 41줄

마델린 · 관리 · 갈래 그림과 자세히 →

듀란

왜 여기에 왔지?
우린 통행증이 필요가 없잖아?

듀란

왜 여기에 왔지?
우린 통행증이 필요가 없잖아?

No. 70 이후라면

No. 542 · No. 543 가운데 하나 이후라면

관리

너희 같은 놈들은 몇천세겔을
가져와도 통행증을 발행할 수
없어! 알아 들어?

발데아

우린 이미 들어갔다 나왔어요.
그만 해요.

그렇지 않으면

관리

너희 같은 놈들은 몇천세겔을
가져와도 통행증을 발행할 수
없어! 알아 들어?

여기서 끝

이 이벤트를 이미 겪었으면

이어서 No. 70

여기서 끝

그렇지 않으면

이어서 No. 70

관리

돈을 가지고 와.
돈이 없으면 통행증도 없어-

관리

돈을 가지고 와.
돈이 없으면 통행증도 없어..

관리

무슨 일로 오셨소?

듀란

통행증을 발행받으러 왔소.

관리

천 세겔이오.

발데아

뭐가 그렇게 비싸요?
대체 누가 그런 큰 돈을 갖고
다닌단 말야?

관리

돈은 어떻게 구하든 상관하지
않아.
비싸면 수도에 안 가면 될 것
아냐,

발데아

뭐라고요?

관리

젠장! 왜 이렇게 요새 가난뱅이
들만와서 사람을 귀찮게 하는지
모르겠어.
수도에는 뭘 숨겨 놨냐는 둥,
그 안에 숨어서 세상은 돌아보지도
않는다는둥, 전에도 노란 머리
남자가 오더니 수도의 성벽은
무너지는 편이 낫다고 난리를
치더니만.

발데아

............

듀란

노란 머리 남자...?
디스폴트인가?

관리

둘이 합쳐 이천세겔이오.
제대로 준비해 오시오.

겪었다는 표시를 남김 (변수 339번)

No. 70 발데아 33줄

마델린 · 관리 · 갈래 그림과 자세히 →

화면 효과

발데아

자, 여기 돈을 가져왔어요.
이제 통행증을 줄 거죠?

관리

기다려 봐.

관리

너, 꼬마부터. 이름이 뭐야?

발데아

발데아요.

관리

사는 곳은.

발데아

그런 거 없어요.

관리

직업은 뭐야?

발데아

대체 뭐하는 거에요?
돈을 가져왔으니 통행증을
주면 되잖아요?

관리

신분불명. 불합격!

발데아

뭐라고요?

관리

그 쪽, 하얀머리 남자.
이름이 뭐야?

듀란

........

관리

이름을 묻잖아?

듀란

알 것 없어.

관리

뭐야?

듀란

됐으니 일이나 봐!
발데아. 가자.

발데아

네...!

관리

신분이 불분명한 사람은 수도에
들일 수 없어!
잘 알아 들으라고!

겪었다는 표시를 남김 (변수 340번)

선택지

  1. 한대 친다
  2. 그냥 간다

고른 것이 「한대 친다」일 때

듀란

너. 잠깐 이리 와 봐.

관리

뭐야?

관리

우악!

발데아

와, 잘했어요! 듀란!

발데아

저... 그런데....
통행증은 어떻게 하죠?

듀란

뭐, 어딘가 방법이 있겠지.

맵 이동 → 마델린 · madellin

화면 효과

고른 것이 「그냥 간다」일 때

발데아

메롱

맵 이동 → 마델린 · madellin

화면 효과

No. 71 주인 2줄

마델린 · 주인 · 갈래 그림과 자세히 →

주인

잘 골라보세요~

선택지

  1. 갑옷 & 로브
  2. 투구 & 신발 & 방패
  3. 장신구
  4. 아이템을 판다
  5. 나간다

고른 것이 「갑옷 & 로브」일 때

가게가 열림

고른 것이 「투구 & 신발 & 방패」일 때

가게가 열림

고른 것이 「장신구」일 때

가게가 열림

고른 것이 「아이템을 판다」일 때

가게가 열림

고른 것이 「나간다」일 때

주인

다음에 또 오세요

No. 72 마을사람 18줄

마델린 · 마을사람 · 갈래 그림과 자세히 →

No. 710 이후라면

마을사람

트레비아 산에 커다란 균열이
생겨났대요.
예? 아뇨, 땅이 아니라 하늘에요.
이상한 일이죠?
혹시 뭔가 불길한 징조가
아닐까요?

그렇지 않으면

No. 387 이후라면

마을사람

이 마을에는 전에 성의 서기관
이셨던 분이 살고 계신다고
하더군요.

그렇지 않으면

No. 590 이후라면

마을사람

지금 엘림에 가 보셨어요?
바일들이 잔뜩 엘림의 벽을 뚫고
들어가고 있어요.
그런 장면은 처음 봤어
요! 무서워서 죽을 지경이에요!
이 곳까지 몰려들면 어떻게 하죠?

그렇지 않으면

마을사람

이 마을에는 전에 성의 서기관
이셨던 분이 살고 계신다고
하더군요.

No. 73 마을사람 32줄

마델린 · 마을사람 · 갈래 그림과 자세히 →

No. 309 이후라면

No. 208 이후라면

마을사람

발리에교도들의 총본산이 파괴
되었다고 하더군요.
그 놈들, 결국 죄값을 받는군요.
이것으로 이 나라에도 평화가
올 수 있을까요?

그렇지 않으면

No. 387 이후라면

마을사람

수도에 바일을 들여 놓은 것이
발리에교도들이 한 짓이죠?
그 놈들, 마침내 큰 일을 벌이고
말았군요.
대체 이 나라에 왕은 있는 거에요?
기사들은 대체 뭘 하고 있는 거죠?

그렇지 않으면

No. 590 이후라면

마을사람

수도에 무슨 일이 난 모양이에요.
사람들이 도망쳐 나오고 있어요,
대체 무슨 일이지?

그렇지 않으면

No. 381 이후라면

마을사람

에릭이 발리에교도들에게 죽임을
당했다고 들었어요.
대체 그 놈들은 무엇때문에 이런
짓을 하는 건지 모르겠어요.

그렇지 않으면

No. 127 이후라면

마을사람

에릭이 발리에교도들에게 죽임을
당했다고 들었어요.
대체 그 놈들은 무엇때문에 이런
짓을 하는 건지 모르겠어요.

그렇지 않으면

마을사람

범죄자, 신분이 불분명한 사람,
모두 통행증 발행 대상에서
제외되지요.
수도에는 깨끗한 사람만 들어
갈 수 있는 모양이지요.
흥. 실상은 저 안이 더 썩어가고
있는데 말예요.

그렇지 않으면

마을사람

에릭은 착한 아이죠.
나중에
꼭 훌륭한 인물이 될 거에요.

No. 74 마을사람 25줄

마델린 · 마을사람 · 갈래 그림과 자세히 →

No. 392 이후라면

마을사람

갈라드리엘이 성 위에 나타났다고 해요..
많은 사람들이
그 무서운 모습을 보았다더군요.
갈라드리엘이 되돌아 올 겁니다.
삼백년전 처럼...!

그렇지 않으면

No. 208 이후라면

마을사람

에라스네츠의 예언을
볼 수 있는 사람은
이미 예정되어 있다고 하더군요.
그 분의 예언이라면
이루어지게 될 겁니다.

그렇지 않으면

No. 349 이후라면

마을사람

봉인 시술자라고요?
은둔하는 마법사를
찾고 계신다면
이런 큰 도시에서
찾을 수 있을리가 없잖습니까.
변방 마을로 가 보시는게
어떻겠어요?

그렇지 않으면

마을사람

엘림의 지하수로는 원래 그렇게
크지 않았다고 해요.
하지만, 지하수로를 통해
사람들이 도망치는 것을
막기 위해서 그렇게 거대하게
증설되었다는군요.
세상의 돈은 왜 이렇게 쓸데없이
쓰여지는지 모르겠다니까.

No. 75 마을사람 15줄

마델린 · 마을사람 · 갈래 그림과 자세히 →

No. 697 이후라면

마을사람

하늘에 거대한 균열이 났다는
소문이 들려요.
이러다가 하늘이 무너져
내리는 건 아닐까요?

그렇지 않으면

No. 208 이후라면

마을사람

예언이라...
만약 그것이 에라스네츠의
예언이라면
틀림없이 이루어지겠지요.

그렇지 않으면

No. 349 이후라면

마을사람

봉인 시술자요?
여행자나 마법사들에게
물어보는 것이 좋지 않겠어요?

그렇지 않으면

마을사람

수도에서 무슨 일이 일어나고
있는 것 같아요.
하지만, 저렇게 성문을 걸어놓고
있으니 이 밖에서야 알 수가 있나.

No. 76 리타 99줄

마델린 · 리타 · 갈래 그림과 자세히 →

변수 349번이 켜져 있으면

No. 542 · No. 543 가운데 하나 이후라면

리타

어서오세요!
꽃을 사러 오셨어요?

가게가 열림

그렇지 않으면

리타

아.. 제 꽃을 사신 분이죠?
제 꽃은 한 사람에게
한송이씩 밖에는 팔지 않아요.

그렇지 않으면

리타

멋진 마법사님,
제 꽃을 사 주시지 않겠어요?

선택지

  1. 산다
  2. 사지않는다

그렇지 않으면

화면 글

미안..
지금은 돈이 없는데..

여기서 끝

베오린

멋진 마법사님이라는 소리를
들었으니 안 살 수가 없군요.

받는 것 — 꽃 1개

베오린

음....? 이 꽃은...
뭔가... 이상한 꽃이군요.

베오린

혹시 몇 송이 더 갖고 계신 것
없습니까?

변수 346번이 켜져 있으면

변수 347번이 켜져 있으면

변수 348번이 켜져 있으면

베오린

저런, 몇 송이 더 있었군요.
어디... 볼까요.

베오린

.... 음... 이거 굉장한데요.

클레어

왜 그래요, 베오린?

베오린

모양은 다르지만 우르트 샘에서
난다는 소생초와 비슷한 종의
약초로군요.
이런 곳에서 구하게 될 줄은
몰랐는데요?

클레어

그게 정말이에요?

베오린

꼬마 아가씨.
이렇게 예쁘고 향기로운 꽃은
정말 본 적이 없구나.
이 꽃을 계속 우리에게 팔지 않겠니?

리타

으음.. 하지만
그건 판매 원칙에 어긋나는데...

베오린

값을 열배로 쳐 주마. 어때?

리타

....으음...

리타

그렇게까지 말씀하시면
할 수 없네요. 좋아요.
특별히 여러분들에게만 팔겠어요.

받는 것 — 소생초 4개

그렇지 않으면

베오린

예? 이것 뿐인가요?
음.... 몇 송이만
더 있었으면 알아볼 수
있을텐데...

베오린

흐음... 할 수 없군요.

그렇지 않으면

베오린

예? 이것 뿐인가요?
음.... 몇 송이만
더 있었으면 알아볼 수
있을텐데...

베오린

흐음... 할 수 없군요.

그렇지 않으면

베오린

예? 이것 뿐인가요?
음.... 몇 송이만
더 있었으면 알아볼 수
있을텐데...

베오린

흐음... 할 수 없군요.

고른 것이 「사지않는다」일 때

베오린

아름다운 꽃이긴
하지만 꼬마 아가씨. 나중에 살께.

변수 348번이 켜져 있으면

리타

아.. 제 꽃을 사신 분이죠?
제 꽃은 한 사람에게
한송이씩 밖에는 팔지 않아요.

그렇지 않으면

리타

할아버지,
불쌍한 소녀의 꽃을
사 주시겠어요?

선택지

  1. 산다
  2. 사지 않는다

그렇지 않으면

화면 글

미안..
지금은 돈이 없는데..

여기서 끝

벨가루스

으흠.. 이 꽃은.. 으음...
왠지 어디서 많이 본 듯한... ??

받는 것 — 꽃 1개

고른 것이 「사지 않는다」일 때

리타

언젠가 꼭 사 주세요.

변수 347번이 켜져 있으면

리타

제 꽃을 사신 분들이죠?
제 꽃은 한 사람에게
한송이씩 밖에는 팔지 않아요.

그렇지 않으면

리타

와, 예쁜 아가씨와 기사님.
제 꽃을 사 주시지 않겠어요?
겨우 100세겔이에요.

선택지

  1. 산다
  2. 사지 않는다

그렇지 않으면

화면 글

미안..
지금은 돈이 없는데..

여기서 끝

리타

고마워요.
두 분께 축복이 있을 거에요.
행복하세요!

클레어

어머, 고마워.

아루스

... 저.. 꼬마야.
잘못 봤어. 이 분은...

클레어

무슨 상관이에요, 아루스.
재미있잖아요?

아루스

그.. 그렇지만...

받는 것 — 꽃 1개

고른 것이 「사지 않는다」일 때

아루스

나중에 살께.

리타

음. 그래요.

변수 346번이 켜져 있으면

리타

아.. 제 꽃을 사신 분이죠?
제 꽃은 한 사람에게
한송이씩 밖에는 팔지 않아요.
한 사람에게 꽃은 한 송이면 돼요.
그렇게 생각하지 않아요?

듀란

글쎄..?

그렇지 않으면

리타

다정해 보이시는 두 분,
제 꽃을 사 주시지 않겠어요?
겨우 100세겔이에요!

선택지

  1. 산다
  2. 사지 않는다

그렇지 않으면

화면 글

미안..
지금은 돈이 없는데..

여기서 끝

리타

고마워요!

듀란

대체 이런 걸 뭐에 쓰겠다는 거야.

발데아

뭐 어때요. 응? 예쁘잖아요?

듀란

여자애들이란 이해할 수가 없다니까.

받는 것 — 꽃 1개

고른 것이 「사지 않는다」일 때

듀란

꽃 같은 걸 사서 뭐에 써.

No. 77 마을사람 25줄

마델린 · 마을사람 · 갈래 그림과 자세히 →

No. 697 이후라면

마을사람

트레비아 산에 뭔가 이상한 일이
일어났다고 해요.
왕궁에서 조사대가 갔다고 하더군요.

그렇지 않으면

No. 208 이후라면

마을사람

여러분들은 이 마을 사람은
아닌 듯 한데...
자주 만나게 되는군요.
무엇을 찾아 그렇게 방랑하시는 건가요?

그렇지 않으면

No. 349 이후라면

마을사람

예? 봉인시술자요?
에라스네츠의 전승자라고요?
잘 모르겠는데요...

그렇지 않으면

No. 346 이후라면

마을사람

아델 수도원의 소문을 들으셨어요?
글쎄, 정체불명의 기사들이
들어와서 그 곳의 수도승들을 몰살해
버렸다는군요.
그런 일이 우리 마을에서
얼마 떨어지지 않은 곳에서
일어났다니까요.

그렇지 않으면

마을사람

혹시 알고 있나요?
수도에는 그물망처럼 펼쳐져 있는
지하수로가 있다는 걸.
그런데, 언젠가, 그 곳에
실수로 떨어진 사람이 며칠을
그 미로 속을 헤매고 다녔는데,
밖으로 나와 보니 수도 밖이었다지
뭐에요?

No. 78 마을사람 20줄

마델린 · 마을사람 · 갈래 그림과 자세히 →

No. 392 이후라면

마을사람

세상이 점점 어수선해지는 것 같아요.
어디론가 피난을 가려고 해도,
마을을 떠나 어디로 가야 할지도
모르고...
그러다가 무슨 일이라도
날 것만 같아요.

그렇지 않으면

No. 208 이후라면

마을사람

발리에교단이 우리의 자랑스러운
기사들에 의해 마침내
파괴되었다는군요.
하지만 그 교단이 있었던 곳이
마을 한 가운데였다니,
그 마을 사람들은 대체 그 사실을
알고나 있었을까요?

그렇지 않으면

마을사람

발리에교단은 여전히 잔재하고
있는데,
대체 어디에 근거지를
두고 있는 걸까요?
틀림없이 바일에게 점령된
폐허 어딘가에 그들의 본거지가
있을 거에요.

No. 79 마을사람 14줄

마델린 · 마을사람 · 갈래 그림과 자세히 →

No. 387 이후라면

마을사람

이제는 저 성벽 안으로 자유롭게
드나들 수 있겠군요.
안 된 말이지만, 차라리 잘 된
것 같아요.
이제 저 높은 곳에서 우리를
내려다보던 귀족들의 권위도
땅에 떨어질 거에요.

그렇지 않으면

No. 590 이후라면

마을사람

바일들이 수도로 몰려들고
있어요!

그렇지 않으면

마을사람

수도에는 우리 같은 사람은 들어갈
수가 없어요.
나라에서 발행하는 통행증이 있다고
하는데, 그 비싼 것을 대체 누가
구할 수 있겠어요.

No. 80 마을사람 15줄

마델린 · 마을사람 · 갈래 그림과 자세히 →

마을사람

어떤 사람들이 마쿠스님의 집에
들어가는 것을 본 사람이 있대요.
이상한 일이에요.
도통 사람을 들여놓으시는 분이
아닌데.

마을사람

마쿠스님은 마을의 아픈 사람들을
돌봐주고 계세요.
저도 몇번 도움을 받았지요.
하지만 워낙 사람들과
대면하시는데는 서투신 분이라,
마쿠스님과 만나려는 사람들은
오히려 병자들에게 부탁하곤
한답니다.
좋으신 분인데,
영 인간관계에는 서투신 분이에요.

No. 81 마을사람 7줄

마델린 · 마을사람 · 갈래 그림과 자세히 →

마을사람

남쪽과 서쪽으로 계속 가다보면
우리가 바다라고 부르는
푸른 공간이 있어요.

마을사람

그 곳은 한없이 떨어져내리는
낭떠러지라고 하는데,
이상한 힘이 우리를
그 허공에서부터 지켜내고 있지요.

No. 82 마을사람 4줄

마델린 · 마을사람 · 갈래 그림과 자세히 →

마을사람

에라스네츠는 삼백년전에
갈라드리엘을 봉인했다고 합니다.
하지만 이제 누가 있어
갈라드리엘을 봉인할까요?

No. 83 마을사람 8줄

마델린 · 마을사람 · 갈래 그림과 자세히 →

마을사람

마델린 북서쪽의 숲에는
괴팍한 늙은이가 산다고
하더군요.

마을사람

무슨 소환수를
부리는 모양이던데,
지나가던 여행자들이
그 노인네에게
곧잘 혼이 난다고 해요.

No. 84 성직자 4줄

마델린 · 성직자 · 갈래 그림과 자세히 →

성직자

두개의 속성이 부딪치면
큰 힘이 나는 것 같더군요.
만약 다섯개의 힘이
모이면 어떻게 될까요?

No. 85 제인 125줄

마델린 · 제인 · 갈래 그림과 자세히 →

이 이벤트를 이미 겪었으면

제인

어느 던전으로 가는 길을
알고 싶으세요?
갖고 계신 쉴츠지도 펴 보세요.

선택지

  1. 클레멘츠 광산
  2. 크루드 던전
  3. 북동쪽 끝의 던전
  4. 에스델론
  5. 운디네의 동굴
  6. 레드동굴
  7. 십자호수 아래의 던전
  8. 블루아이
  9. 나중에 올께.

고른 것이 「클레멘츠 광산」일 때

제인

그건 쉬워요.
자이드 마을에서 북쪽으로 나가시면
바로 있어요.

지도에 <클레멘츠 광산>이라는 글씨
보이시죠?

고른 것이 「크루드 던전」일 때

제인

쉽게 찾으실 수 있을 걸요.
라임마을에서 바로
북쪽으로 나가시면 돼요.

고른 것이 「북동쪽 끝의 던전」일 때

제인

흠.. 그 곳에 가셔서 뭐 하시게요?

제인

라임마을에서 북쪽으로 나가시면,
동쪽으로 가는 샛길이 있어요.
길이 나무들에 가려 있으니까
자세히 보셔야 할 거에요.

제인

멀고 위험한 길이지만
한참 동쪽으로 달려가면
도착할 수 있어요.

고른 것이 「에스델론」일 때

제인

그 유적 말이죠?
글라시스 강을 따라가다 보면
지도에서 서쪽에 툭 튀어나온
섬 같은 곳 보이시죠?
그 곳이 에스델론이에요.

제인

세비스 마을에서 서쪽으로 나오셔서,
어느 길로도 눈을 돌리지 마시고
무조건 서쪽으로 달려가세요.

제인

대지가 끝나는 지점에 이르게 되면,
북쪽에 산으로 올라가는
계단이 보일 거에요.
그 산으로 올라가시면 돼요.
음... 하지만
지금 그 곳에는
아무도 들어갈 수 없다고 들었어요.

고른 것이 「운디네의 동굴」일 때

제인

큰 샘이 있는 동굴 말이죠?
포이부스 산 안에 있어요.
포이부스 산 안에서
동쪽으로 난 길로 들어가 보세요.

제인

지금은 물의 요정이 살고 있고,
한때는 시간의 요정 여왕이
머물렀다고 하는 곳이에요.

고른 것이 「레드동굴」일 때

제인

그 동굴에는 왜요?
세비스 마을 아래 포이부스 산
보이시죠?
포이부스 산 남쪽으로 내려가면
집시촌이 있어요.

제인

집시들은 늘 여행을 다니니까
그 마을은 아마 지도에는
나와 있지 않을 거에요.

하지만 동굴은 지도에
나와 있지요?

제인

집시촌에서 동쪽으로 난 길로
나가시면 돼요.
동쪽으로 조금만 가시면
찾으실 수 있을 거에요.

고른 것이 「십자호수 아래의 던전」일 때

제인

예전에 그 곳에 살던 사람들이
산을 뚫어 만든
일종의 터널 같아요.

위로 나가면 십자호수 근처로
갈 수 있고,
아래로 나 있는 길은
레드 소일로 뻗어 있어요.

제인

수도 남문에서 동쪽으로 가시다가,
트레비아 산이나 십자 호수 쪽으로
가지 마시고 아래로 내려가세요.

제인

아니면, 레드소일에서 동쪽으로
계속 가시면 발견하실 수 있어요.

고른 것이 「블루아이」일 때

제인

아... 그 유명한 곳이요.
에라스네츠가 갈라드리엘을
봉인했다는 곳 말이죠?

제인

거리상으로는 시카라가
가장 가깝지만,
지도에서 보다시피 시카라에서는
직접 가는 길이 없어요.

제인

세비스에서 서쪽으로 나오시면,
갈림길에서 남쪽으로 이어지는
길이 있을 거에요.

그 곳에서 남쪽으로 꺾으셔서
계속 내려가시면 돼요.
길이 끝나는 지점쯤에 있을 거에요.

제인

그런데, 가 보셔도 소용없을 거에요.
누군가 입구를 막아 놓았다는
이야기를 들었거든요.
에스델론처럼
그 곳도 봉인되어 있어요.

고른 것이 「나중에 올께.」일 때

제인

언제든지 물어보세요.

여기서 끝

No. 95 이후라면

제인

와, 그 사탕 맛있겠네요!

제인

냠냠, 고마워요. 쪽쪽.

제인

좋아요!
내가 알고 있는 걸
다 가르쳐 드리죠.

제인

흠.. 여러분들,
여행자라면 쉴츠 지도 정도는
갖고 계시겠죠?

듀란

음.... 있는 것 같아.

제인

여행자에게 지도는 필수품이지요.
길을 잃으셨을 때는
한번쯤 펴 보시는 것이
도움이 될 거에요.

제인

지도를 믿어요!
그 지도는 라임의 가이라는 사람이
만든 건데, 꽤 정확하거든요.

제인

자. 그럼, 어느 던전이 있는 곳을
알고 싶으세요?

겪었다는 표시를 남김 (변수 1301번)

여기서 끝

이 이벤트를 이미 겪었으면

제인

난 쉴츠의 모든 던전의 위치를
알아요.
맛있는 거 사주면 가르쳐 주죠.

제인

그러고보니 이 나라에는
맛있는 걸 파는 곳이 없군...

여기서 끝

제인

전 쉴츠의
모든 던전의 위치를 알아요.

듀란

호오... 그래?

제인

흠... 믿지 않는군요?
하지만 정말이에요.

듀란

그럼 어디 말 해봐.

제인

맛있는 거 사 주면
가르쳐주~지.

듀란

..........

듀란

사실은 모르는 거지?

제인

흥, 사실은 돈이 없는 거지?

제인

때려 줄까...

겪었다는 표시를 남김 (변수 1302번)

No. 86 알렉스 132줄

마델린 · 알렉스 · 갈래 그림과 자세히 →

이 이벤트를 이미 겪었으면

알렉스

그래, 무슨 이야기를 해 볼까?

선택지

  1. 봉인시술자
  2. 발리에교도
  3. 던전
  4. 여행담
  5. 나감.

고른 것이 「봉인시술자」일 때

이 이벤트를 이미 겪었으면

변수 2108번이 켜져 있으면

알렉스

이 젊은 사람이 봉인시술자라고?
그것 참 놀랍군.

일행 6

그렇습니까?

알렉스

이봐요.
나한테만 살짝 가르쳐 줘요.
어떻게 하면
그렇게 젊은 나이에
그런 고난이도의 마법을
익힐 수 있는 거지?

일행 6

약간의 노력과 상상을 초월하는
재능이죠.

알렉스

영감. 한 대 맞고 싶은가 보군.

여기서 끝

그렇지 않으면

알렉스

포이부스 산에 갔다 왔다고?

발데아

거기엔 아무도 없었어요.

알렉스

그 참, 그러면 나도 모르겠군.

클레어

우리는 갈라드리엘의 봉인마법을
쓸 수 있는 사람을 찾는 중이에요.
혹시 들어본 적이 없나요?

알렉스

갈라드리엘을
봉인할 수 있는 사람이라고?
하하핫!
이거 정말
대단한 모험자들을 만났군.
푸하하하하...

알렉스

아, 미안, 미안.
거기, 하얀머리 남자.
노려보지 좀 마.
그래. 그 사람을 찾아서
뭘 어떻게 할셈인가?
갈라드리엘하고 싸우기라도
하겠다는 거야?

알렉스

좋아. 좋아. 아무렴, 어때.
봉인마법이라...
나보다는 마법사에게
알아 보는게 빠르지 않을까?

클레어

그도 그렇겠군요.

알렉스

그러고보니 포이부스 산에
꽤 마법력이 좋은 은둔자가
살고 있다는 소문을
들었어.
나이에 비해 실력이 대단한
사람이라던데,
그 사람은 혹시 알고 있을지
모르겠군.

겪었다는 표시를 남김 (변수 337번)

고른 것이 「발리에교도」일 때

알렉스

그 놈들이라면
이야기도 하지 말게.
나도 최근에
한번 크게 당한 적이 있어.
여행도중에, 자이드의 버려진
수도원에서 자고 있는데, 글쎄,
하필 그날따라 그 놈들이 거기서
회합을 할 게 뭔가.
바로 내가 자고 있는 방 앞에서
말이지.

발데아

그래서요?

알렉스

어쩌겠어.
회합이 끝날때까지 기다려야지.
수적으로 딸리잖아.
하지만 그 혼을 빼 놓는 이상한
주문과 그 지독한 향내라니.
정신을 차려보니까 다음날 아침
더라고.
대체, 발리에를 따르는 놈들은
이해가안 가.
어떤 정신머리를 하고 있으면
그런 미치광이가 되는 거지?

고른 것이 「던전」일 때

알렉스

그러고보니 요즘에는 기껏 지도를
구해 던전을 탐사하러 갔더니
입구가 닫혀있는 경우가 많아.
바일들을 가두기 위해 엘림의
마법사들이 손을 쓴 건가?

알렉스

그것 아나? 에스델론 던전에도
또 다른 입구가 있다는 이야기를
들었어.
그런데 그 문이 누군가의 결계로
막혀 있는 모양이야.
어지간히 대단한 마법사가 시술한
결계인 모양인데,
무슨 수를 써서도
열수가 없다고 하더군.

고른 것이 「여행담」일 때

알렉스

여기서 엘림을 지나 남쪽으로
내려가다 보면,
세비스 마을이라는 곳이 있지.
마을 대부분이 요정을 신봉하는
픽시교도들인데, 그 곳의 사람들은
이방인과는 이야기도 하려 들지 않아.
하지만,
일단 그들로부터 인정을 받게
되면 여러가지로 도움을 줄 걸세.

알렉스

참, 그 아래로 한참을 더 내려가면
시카라라는 마을이 있지.
아마 이 쉴츠에서 가장 남쪽에 있는
마을일 걸세.
세비스와는 달리 인심도 좋고 친절한
사람들이야.
하지만... 왠지 뭔가 숨기고 있는 것
같은 기분이 들어.

고른 것이 「나감.」일 때

알렉스

여행 잘 하게나.

겪었다는 표시를 남김 (변수 336번)

알렉스

자네들이 갖고 있는 건...
내가 그렇게 찾아 헤매던 소생초가
아닌가!
이보게들, 내게 주지 않겠나?

선택지

  1. 그렇게 해.
  2. 싫은데.

고른 것이 「그렇게 해.」일 때

알렉스

정말인가?
이거 정말 좋은 친구들을 만났군,
그래. 자네들, 멋진 놈들이야.
하하하! 자, 앉아서 술이나
들이키면서 세상사는 이야기나
해 볼까?

겪었다는 표시를 남김 (변수 33번)

일행 모두 경험치 +2,000

고른 것이 「싫은데.」일 때

알렉스

그러지 말고, 자. 내가 최근에
광산에서 발견한 보석을 하나
주겠네.
이것과 교환하지. 어떤가?

선택지

  1. 그러지.
  2. 안되겠는데.

고른 것이 「그러지.」일 때

알렉스

좋아.
나쁜 거래는 아니었을 걸세.

받는 것 — 보석 1개

고른 것이 「안되겠는데.」일 때

알렉스

알겠네. 그만두지.
모험자라면 자신이 찾아낸 물건을
함부로 남에게 건네지 않는 거니까.

알렉스

안녕, 자네들도 여행자들인가?
나도 쉴츠 이곳저곳을 여행하는
사람이지.
난 우르트의 샘을 찾고 있는
중이야.
그 곳에서 나는 약초는 죽어가는
사람도 살린다고 하더군.

알렉스

안녕, 자네들도 여행자들인가?
나도 쉴츠 이곳저곳을 여행하는
사람이지.
난 우르트의 샘을 찾고 있는
중이야.
그 곳에서 나는 약초는 죽어가는
사람도 살린다고 하더군.

No. 87 술꾼 5줄

마델린 · 술꾼 · 갈래 그림과 자세히 →

술꾼

저기 옆 테이블에 앉아 있는
사람은 꽤 이곳 저곳을
돌아다니던 사람인 모양이야.

술꾼

그런데... 무슨 환상의 약을
찾는다나?

No. 88 술꾼 1줄

마델린 · 술꾼 · 갈래 그림과 자세히 →

술꾼

어.. 술 맛 좋다.

No. 89 마법사 10줄

마델린 · 마법사 · 갈래 그림과 자세히 →

마법사

바일이 마을에 들어오는 것을
감시하기 위해, 고생고생해서
찾고 싶은 것을 찾아 낼수 있는
<파인드>마법을 배웠어요.
하지만 말짱 헛 고생이었다니까.

발데아

왜요?

마법사

인간의 눈으로는 인간밖에는
찾아낼 수 없지 뭐에요.
다른 종족은 보이지 않아요.

발데아

저런, 안됐군요.

No. 90 종업원 12줄

마델린 · 종업원 · 갈래 그림과 자세히 →

No. 208 이후라면

종업원

오래 얼굴을 보다 보니
이층의 저 버릇없는 아가씨도
귀여워보이는군요.

그렇지 않으면

종업원

위층에 수도에서 온 귀족 아가씨가
머무르고 있는데요,
어찌나 성질이 까다로운지.

종업원

심부름 한번 하려면 아주 진이
다 빠진다니까요.

종업원

심부름을 하면 댓가는 꼬박꼬박
챙겨 주기는 하는데,
솔직히 안 받고 말겠다는
생각이 든다니까요.

No. 91 사이먼 30줄

마델린 · 사이먼 · 갈래 그림과 자세히 →

이 이벤트를 이미 겪었으면

사이먼

예언을 완성하는 자가 예언을
완성할 것이다...
사람들 사이에서는 이미 유명한
이야기입니다.

그렇지 않으면

사이먼

어이, 여행자님들,
이런 이야기 들어 본 적
있습니까?

사이먼

예언을 완성하는 자가
예언을 완성할 것이다

선택지

  1. 들어 본 적 있다.
  2. 들어보지 못했다.

고른 것이 「들어 본 적 있다.」일 때

사이먼

당신은 흥미가 없나요?
정처없는 여행자라면 목표로
삼을 만 하지 않나요?

고른 것이 「들어보지 못했다.」일 때

사이먼

이건 최근에 떠도는
꽤 유명한 이야기인데,
숨겨진 예언이 더 있다고 합니다.

듀란

숨겨진 예언?

사이먼

에라스네츠의 예언은 다섯개가
끝이 아니라는 거죠.
숨겨진 예언을 더해야 그 예언이
완성된다고 합니다.

사이먼

그 예언이 밝혀지는 때가 바로
그 예언이 이루어지는 때라고
합니다.
그러니까.. 예언을 완성해 이어
붙이는 자가 에라스네츠의 예언을
이루는 셈이지요.
어때요, 흥미가 당기지 않나요?

발데아

그것 재미있겠네요!

듀란

흥미없어.

발데아

듀란! 무슨 사람이 그래요?

겪었다는 표시를 남김 (변수 1351번)

No. 92 여관주인 46줄

마델린 · 여관주인 · 갈래 그림과 자세히 →

여관주인

어서오세요..손님
자고 가실건가요?

가게가 열림

변수 500번이 켜져 있으면

No. 697 이후라면

No. 398 이후라면

화면 효과

그렇지 않으면

이 이벤트를 이미 겪었으면

화면 효과

그렇지 않으면

맵 이동 → 마델린 · madellin_in_151b

발데아

듀란, 나 등 좀 봐 줘요.

듀란

왜?

발데아

등에 상처 난 것 같지 않아요?

듀란

멀쩡해. 왜 그러는데?

발데아

자꾸 아파서...

듀란

자면서 맨날 침대에서 굴러
떨어지니까 그렇지.

발데아

무슨 소리얏!

발데아

휴우.....

듀란

왜 그래?

발데아

갈라드리엘은 언젠가 눈을 뜨고
말 텐데. 그런데, 사람들은 아무 일
없다는 듯이 내일 일만 걱정하면서
살고 있어요.
다들, 아무것도 모르는 것처럼
행동해요.
언제라도 바일들이 이 마을로
쳐들어올지 모르는데.

듀란

자신이 할 수 있는 일만을 걱정하는
것이 인간다운 거야.

발데아

그럴까요?

듀란

우린 인간답지 않은 생각을 하고 있는
거야.

발데아

...........

발데아

.........

맵 이동 → 마델린 · madellin_in_151b

화면 효과

겪었다는 표시를 남김 (변수 335번)

여기서 끝

그렇지 않으면

화면 효과

No. 534 이후라면

No. 590 이후라면

화면 효과

그렇지 않으면

그렇지 않으면

맵 이동 → 마델린 · madellin_in_151b

아루스

휴우...

아루스

아, 공주님.

클레어

자지 않고 뭐하는 거에요, 아루스?

아루스

예... 그저.

클레어

여자생각이라도 하고 있는 모양이죠?

아루스

예... 예? 예... 저...

클레어

얼굴을 보니 맞는 모양이네요.
연인이라도 있나요, 아루스?

아루스

........ 아닙니다..
잠깐 만났을 뿐, 이름도 아무것도
모르는 사람입니다.

클레어

틀림없이 아름다운 사람이겠죠?

아루스

저, 그럼 이만 자러 가겠습니다.

클레어

...후후.

맵 이동 → 마델린 · madellin_in_151b

화면 효과

겪었다는 표시를 남김 (변수 334번)

여기서 끝

그렇지 않으면

화면 효과

No. 123 이후라면

화면 효과

그렇지 않으면

No. 124 이후라면

No. 309 이후라면

No. 534 이후라면

화면 효과

그렇지 않으면

맵 이동 → 마델린 · madellin_in_151b

일행에서 빠짐 — 듀란

일행에서 빠짐 — 아루스

일행에서 빠짐 — 클레어

일행에서 빠짐 — 벨가루스

일행에서 빠짐 — 베오린

발데아

헤헷.
오랜만에 집이나 털어 볼까?

발데아

너희도 같이 가고 싶다고?
좋아. 좋아.

겪었다는 표시를 남김 (변수 307번)

발데아

그럼 시작해 볼까?

여기서 끝

그렇지 않으면

화면 효과

그렇지 않으면

화면 효과

그렇지 않으면

화면 효과

화면 효과

No. 93 엘리시아 38줄

마델린 · 엘리시아 · 갈래 그림과 자세히 →

이 이벤트를 이미 겪었으면

엘리시아

버릇없는 놈.
왜 자꾸 내게 말을 거는 거야?

여기서 끝

변수 331번이 켜져 있으면

엘리시아

찾았군요...

엘리시아

수고하셨어요.
자. 사례할 것도 없으니 이 통행증
이나 하나 가져가요. 오호호.

받는 것 — 통행증 1개

일행 모두 경험치 +500

그렇지 않으면

엘리시아

나한테 관심 있어요?
왜 자꾸 말 걸어요?

겪었다는 표시를 남김 (변수 333번)

변수 329번이 켜져 있으면

이 이벤트를 이미 겪었으면

엘리시아

목걸이를 아직 못찾았군요
어서 찾아봐요.

여기서 끝

그렇지 않으면

엘리시아

수고했어요.
이봐요. 당신 말 잘 듣는군요.

엘리시아

내가 엘림에서 이곳으로 오다가
목걸이를 흘렸거든요? 찾아다
주시면 좋겠네요.

선택지

  1. 너, 죽여버린다.
  2. 알았어.

고른 것이 「너, 죽여버린다.」일 때

엘리시아

이런 버르장머리 없는 남자
같으니!
내가 누군 줄 알고 이러는
거야?

듀란

네가 누군지 내가 어떻게
알아?

엘리시아

누구 없느냐? 이 남자를
처치해 버려!

엘리시아

...........

엘리시아

정말 거지같은 동네야.

고른 것이 「알았어.」일 때

엘리시아

어서 가져다 줘요.

겪었다는 표시를 남김 (변수 330번)

여기서 끝

No. 346 이후라면

No. 69 이후라면

엘리시아

이 봐요. 물 좀 떠다 주겠어요?

듀란

난 종업원이 아냐.

엘리시아

누가 몰라요?
내가 뭐라고 했어요,
물 좀 갖다 달라고 했죠?

선택지

  1. 당신이 해.
  2. 알았어.

고른 것이 「당신이 해.」일 때

엘리시아

무례하고 버릇없는 천민
같으니라고.

고른 것이 「알았어.」일 때

엘리시아

어서 가져와요.

겪었다는 표시를 남김 (변수 328번)

그렇지 않으면

엘리시아

정말 지저분한 동네야.
당신 뭐야? 나한테 관심 있어요?

그렇지 않으면

엘리시아

정말 지저분한 동네야.
당신 뭐야? 나한테 관심 있어요?

No. 94 주인 1줄

마델린 · 주인 · 갈래 그림과 자세히 →

주인

뭘드릴까요?

선택지

  1. 아이템을 산다
  2. 아이템을 판다
  3. 나간다

고른 것이 「아이템을 산다」일 때

가게가 열림

고른 것이 「아이템을 판다」일 때

가게가 열림

No. 95 소년 23줄

마델린 · 사탕먹는 소년 · 갈래 그림과 자세히 →

이 이벤트를 이미 겪었으면

소년

나쁜 아저씨... 히잉...

듀란

알았다. 알았어.

여기서 끝

이 이벤트를 이미 겪었으면

사탕뺏긴 소년

우아아아앙!

선택지

  1. 10세겔을 준다.
  2. 그만둔다.

고른 것이 「10세겔을 준다.」일 때

소년

울먹울먹...

발데아

자, 착하지...
이거 받고 울지 마..

사탕뺏긴 소년

우아아아앙!

발데아

이크...

선택지

  1. 50세겔을 준다.
  2. 그만둔다.

고른 것이 「50세겔을 준다.」일 때

발데아

자, 자.
이거 받고 그만 울어. 뚝.

소년

울먹.. 울먹... 히잉..

일행 모두 경험치 +200

겪었다는 표시를 남김 (변수 1303번)

여기서 끝

고른 것이 「그만둔다.」일 때

사탕뺏긴 소년

우아아아앙!

여기서 끝

변수 505번이 켜져 있으면

사탕뺏긴 소년

우아아아앙!

여기서 끝

그렇지 않으면

사탕뺏긴 소년

우아아아앙!

여기서 끝

No. 85 이후라면

선택지

  1. 쥐어박는다
  2. 내버려 둔다.

고른 것이 「쥐어박는다」일 때

사탕먹는 소년

아야! 왜 그래요?

선택지

  1. 사탕을 뺏는다.
  2. 내버려 둔다.

고른 것이 「사탕을 뺏는다.」일 때

사탕뺏긴 소년

우아아아아앙!

받는 것 — 사탕 1개

겪었다는 표시를 남김 (변수 1300번)

사탕뺏긴 소년

역시 듀란은 깡패였어....

듀란

...그렇게 쳐다보지 마.
나도 별로 이러고 싶지 않았어.

여기서 끝

고른 것이 「내버려 둔다.」일 때

사탕먹는 소년

왜 그러는 거에요!
이 씨...

여기서 끝

변수 501번이 켜져 있으면

사탕먹는 소년

왜 그래요? 냠냠..

여기서 끝

사탕먹는 소년

냠 냠...

No. 96 마리사 38줄

마델린 · 마리사 · 갈래 그림과 자세히 →

변수 343번이 켜져 있으면

마리사

엘림의 마법상인인
찰스라는
사람을 만난 적이 있어요?

마리사

그 분은
유명한 불의 마법사
밑에서 수련했는데,
그 마법사는
잠시도 제자들을 쉬지 않게
갈구는 사람이었대요.
그 분은 그래서 스승의 마법
하나를 훔쳐서 달아났는데,
그 이후로는
10년이 넘도록 여지껏
잠만 잔다고 하네요.

그렇지 않으면

No. 70 이후라면

이 이벤트를 이미 겪었으면

마리사

관리들은 통행증은
잘 발행해 주지 않아요.
나 같으면 관리에게 가느니
수도에서 온 사람을
찾아보겠어요.

그렇지 않으면

마리사

헤헤. 두 분.
이 집에서 나오는 얼굴들을
보아하니 통행증을
발급받지 못한 모양이네요?

듀란

신경 꺼.

마리사

통행증은 잘 발행해 주지 않아요.
나 같으면 관리에게 가느니
수도에서
온 사람을 찾아보겠어요.

발데아

수도에서 온 사람...?

마리사

차라리 그 사람들 비위를
맞춰 주는 편이
가능성이 높을 거에요.

마리사

귀족아가씨 하나가
이 곳 여관에
머물고 있나 보던데,
한번 가 보지 그래요?

겪었다는 표시를 남김 (변수 1357번)

그렇지 않으면

마리사

이 집은 통행증을 발행해
주는 곳이에요.

No. 97 아비드 60줄

마델린 · 아비드 · 갈래 그림과 자세히 →

No. 387 이후라면

아비드

더 이상 통행증을
찾는 사람이 없어요.
다시 그림이나 그리는 중입니다.

여기서 끝

No. 349 이후라면

발데아

얼굴이 나아 보이네요.

아비드

하하하! 통행증을 위조하는 것이
이렇게 돈이 될 줄 몰랐습니다!
의뢰가 계속 들어와서 정신이 없을
지경입니다!

발데아

잘 됐네요.

여기서 끝

변수 343번이 켜져 있으면

아비드

수도에는 들어가 보셨나요?

여기서 끝

이 이벤트를 이미 겪었으면

아비드

통행증을 가져 오셨나요?

그렇지 않으면

아비드

원본이 없으면 저도 보고 그릴
수가 없어요.

여기서 끝

아비드

돈을 가져오시지 않으면 저도
곤란합니다.

아비드

아, 가져오셨군요.
기다려 보세요.
금방 그려보겠습니다.

화면 효과

아비드

여기 있습니다.

받는 것 — 통행증 1개

발데아

똑같다!

듀란

고맙소.

아비드

오히려 제가 고맙군요.
이렇게 쉽게 돈을 만져보기도
오랜만입니다.

이 이벤트를 이미 겪었으면

No. 346 이후라면

No. 69 이후라면

듀란

당신, 뭐든지 똑같이 그릴 수
있다고 했지?

아비드

물론이죠.
아무리 어려운 그림이라도 주기만
해 봐요.

듀란

그럼 통행증도 똑같이 그려 볼 수
있어?

아비드

예? 통행증을요?

듀란

안 될까?

아비드

.........

아비드

한번도 생각해 본 적이 없어요.
그건.

아비드

하지만 해 볼만 하군요.
가격은 300세겔이면 적당하겠죠?

아비드

대신 통행증이 하나는 있어야
해요.
원본이 없으면 보고 그릴 수가
없으니까요.

겪었다는 표시를 남김 (변수 342번)

그렇지 않으면

아비드

아... 요새는 일거리도 없고,
뭔가 돈이 될만한 일이 있으면
알려 줘요.

그렇지 않으면

아비드

아... 요새는 일거리도 없고,
뭔가 돈이 될만한 일이 있으면
알려 줘요.

그렇지 않으면

아비드

어서 오세요.

발데아

와... 대단하다.
이 그림들 다 아저씨가 그린
거에요?

아비드

모두 다른 사람의 그림을 보고
그린 겁니다.
전 그림을 모사하는 직업을 갖고
있거든요.
전 어떤 그림이든 똑같이 그려낼
수 있는 능력이 있답니다.
하지만 한번도 내 작품을 그린
적이 없어요.

겪었다는 표시를 남김 (변수 341번)

No. 98 3줄

마델린 · 상자 · 조사 · 갈래 그림과 자세히 →

발데아

http://www.gab.co.kr/~deadfish
웬 검은놈이 있네
성격 더럽게 생겼네.

No. 99 4줄

마델린 · 상자 · 조사 · 갈래 그림과 자세히 →

발데아

http://www.gab.co.kr/~fantasy3
어딜 그린거지?
밤하늘에 이상한것이 떠있는
그림이네.

No. 100 마을사람 2줄

마델린 · 마을사람 · 갈래 그림과 자세히 →

마을사람

그림이란 사치스러운 취미지요.
수도에서나 돈을 벌 직업이에요.

No. 101 3줄

마델린 · 상자 · 조사 · 갈래 그림과 자세히 →

발데아

http://www.gab.co.kr/~expellee
디트리트와 리리아네.
베낀걸 또 베꼈네. 성격도 이상해라.

No. 102 3줄

마델린 · 상자 · 조사 · 갈래 그림과 자세히 →

화면 글

http://www.gab.co.kr/~feiyen
축전란에서 베낌?
출처까지 적혀있네.

No. 103 리디아 94줄

마델린 · 리디아 · 갈래 그림과 자세히 →

이 이벤트를 이미 겪었으면

여기서 끝

No. 572 이후라면

화면 효과

일행에서 빠짐 — 발데아

일행에서 빠짐 — 듀란

화면 효과

리디아

동생을 만나셨나요?

화면 효과

리디아

..........

리디아

그래요...
우리가 그 애를 내내 걱정한 것이
그 애를 떠나지 못하게 한
모양이군요...

율리에

..........

리디아

바보같이..
그 애가 아직도 살아있는 줄 알고..
이렇게 찾아다녔으니...

율리에

........

리디아

도와주신 여러분께 감사드려요.
대신 여러분들께 집시들의 축복을
빌어드리겠어요. 평안하시기를...

일행 모두 경험치 +7,000

화면 효과

발데아

..............
..............

듀란

안 놀래?

발데아

이젠 놀랄 힘도 없어요.

발데아

.........

발데아

으아아앙...
또 유령이야... 으아앙...

듀란

.......

화면 효과

동료가 됨 — 발데아

동료가 됨 — 듀란

화면 효과

겪었다는 표시를 남김 (변수 1306번)

이 이벤트를 이미 겪었으면

리디아

라임 북동쪽에 있는
저희 집에 가 보셔서,
저희 동생이 아직 그 곳에 있는지
확인해 주세요.

여기서 끝

리디아

안녕하세요.

율리에

안녕하세요.

발데아

안녕하세요.

리디아

여행자분들이신가요?

듀란

어떤 의미에서는...

율리에

혹시 저의 자매의 이야기를
들어주시지 않겠어요?

선택지

  1. 이야기를 듣는다.
  2. 관심 없다.

고른 것이 「이야기를 듣는다.」일 때

발데아

왜요? 무슨 일이라도 있나요?

리디아

우리는 마을에서 좀 떨어져
있는 외딴 집에서 살고 있었어요.
남동생과 함께 세명 뿐인
가족이었지만
....정말 행복하게 살았어요.

듀란

본론만 이야기 해.

발데아

듀란!

클레어

듀란, 좀 가만히 들어봐요.

리디아

어느날 밤 고렘들이 집안으로
쳐들어 왔어요.
그 산의 바일의 숫자가
그렇게 늘어난 줄 몰랐답니다.
우리는 다급하게 도망쳤지만,
동생은, 제롬은,
우리를 지키기 위해 뒤에 남았어요.

곧 뒤따라 오겠다는 말만
남기고요.

율리에

이 곳에 정착한 우리들은
계속 제롬을 기다렸지만
제롬은 오지 않았어요.
벌써 몇년이나 지났어요.
산에는 계속 강력한 바일들이
출몰하고 있고, 우리들은
몇번이고 집에 돌아가
제롬을 만나려고 시도했지만
돌아갈 수 없었어요.

듀란

.........

듀란

그래서.....?

리디아

저희 집에 되돌아 가서
저희 동생을 찾아봐 주시지
않겠어요? 그리고 발견하면
우리가 이 곳에 있다고
전해주시지 않겠어요?

듀란

..........뭐...?

아루스

... 하지만..

듀란

그 곳에 남아 있을리가
없잖아....
그리고 남아 있다면 아직까지
무사할리가...

리디아

부탁드려요.
그저 한번 가 주시기만 하면
돼요. 동생이 그 곳에 없다는 걸
확인만 해주셔도 좋아요.

듀란

............

율리에

당장 가 봐 달라고
부탁하는 것도 아니에요.
혹 여행중에 지나게 되시면
들러 주세요.

듀란

.......... 흠...

발데아

집은 어디에요?

율리에

라임에서 북쪽으로 나가신 뒤에,
동쪽으로 난 길을 따라
계속 가시면 돼요.
위험한 곳이니, 동료를 여러명
동행하고 가시는 편이
좋을 거에요.

아루스

알겠습니다.

겪었다는 표시를 남김 (변수 1304번)

고른 것이 「관심 없다.」일 때

듀란

남의 사정에는 관심이 없어서....

리디아

그래요.. 할 수 없지요.

No. 104 율리에 7줄

마델린 · 율리에 · 갈래 그림과 자세히 →

No. 103 이후라면

여기서 끝

No. 572 이후라면

이어서 No. 103

No. 103 이후라면

율리에

저희 집은
라임에서 북쪽으로 나가신 뒤
동쪽으로 난 길을 따라
계속 가시면 돼요.
하지만 무리하지는 마세요.
여러분들까지 위험해지는 것은
바라지 않으니까요.

여기서 끝

이어서 No. 103

No. 105 수사 27줄

마델린 · 수사 · 갈래 그림과 자세히 →

변수 345번이 켜져 있으면

수사

편지는
잘 전해 드렸습니다.

그렇지 않으면

이 이벤트를 이미 겪었으면

수사

반드시 전해 드릴테니 걱정말고
가 보십시오.

듀란

..........

그렇지 않으면

No. 344 이후라면

화면 효과

수사

어서 오십시오.
우리 형제들이여. 엘리오스의
축복을 받으러 오셨나요?

듀란

아델 수도원에서 서찰을 가지고
왔습니다.

수사

아델 수도원에서...?
무슨 일이지요?

화면 효과

수사

흠.... ...... 으흠...
이것 어려운 문제로군요.

수사

.............

수사

잠시 기다리고 계십시오.
마침 올덴버그 주교님이 와
계시니까, 직접 말씀을 드려봐야
겠습니다.

듀란

올덴버그 주교가...?!

수사

이상하군요....?
방금까지 계셨는데......?
잠시 나가신 모양이군요.
어쨌든, 이 서찰은 제가 전해
드리겠습니다.

듀란

..........

겪었다는 표시를 남김 (변수 300번)

그렇지 않으면

수사

엘리오스의 가호가 함께하길..

No. 106 수사 26줄

마델린 · 수사 · 갈래 그림과 자세히 →

No. 208 이후라면

수사

발리에교단은 파괴되었지만,
아스타로트는 끝까지 모습을
드러내지 않았다는군요.
혹시, 그런 사람은 처음부터 없었던
것이 아닐까요?
발리에교단이 세상을 현혹시키기
위해 만들어낸 가공의 존재가 아닐
까요?

그렇지 않으면

No. 387 이후라면

수사

엘림에 큰 일이 났었다는데,
듣자하니, 다행히도 큰 피해는'
없이 해결되었다고 하더군요.
이런 사태를 대비하신
에라스네츠님의 가호였을까요?

그렇지 않으면

No. 590 이후라면

수사

수도에는 들어갈 생각도 하지
마세요!
지금 난리가 났어요!

그렇지 않으면

수사

아스타로트라는 사람에 대해 들어
본 일이 있나요?
소문에는 발리에 교단을 뒤에서
통솔하고 있는 자라던데,
발리에교단이 부활한 것은 거의
그 사람의 무시무시한 마법력
때문이라고 하더군요.
소문에는 다섯속성의 마법을 모두
구사한다고 하던가, 인간이
아닐거라는 소문도 많아요.

No. 107 수사 16줄

마델린 · 수사 · 갈래 그림과 자세히 →

No. 208 이후라면

수사

아스타로트는 끝까지 모습을 드러내지
않는군요.
사실 한번쯤 그 얼굴을 보고 싶었는데,
대체 어떤 놈일까요?

그렇지 않으면

No. 387 이후라면

수사

수도의 성벽이 무너져내리다니,
무슨 변인지 모르겠습니다.

그렇지 않으면

No. 590 이후라면

수사

수도에 난리가 났어요.
여기까지 무슨 일이 번질 지
몰라요, 어서 도망가요!

그렇지 않으면

수사

아스타로트라는 사악한 마법사에
대한 소문은 늘 듣고 있어요.
하지만 누구도 그의 진짜 얼굴을
본 사람은 없다더군요.
그 얼굴이 너무나 끔찍해서 보는
사람은 그 자리에서 돌이 되어버
린다는 소문까지 있어요.

No. 108 로안 11줄

마델린 · 상자 · 조사 · 갈래 그림과 자세히 →

맵 이동 → 마델린 · madellin_in_6

화면 효과

그렇지 않으면

로안

정말 말귀를 못 알아 듣는
노인네로구만!

이반

누가 할 소리,
이 노망난 영감탱이같으니!

듀란

무슨 일이지?

이반

저 노망난 연금술사 같으니.
다섯개의 원소의 원석을 찾는다잖아.
대체 어디서 그런 걸 구한단 말야.
그 원석을 다 모으면 금이 만들어질
줄 아는 거야.
택도 없는 소리 하고 있어.

겪었다는 표시를 남김 (변수 313번)

No. 109 로안 16줄

마델린 · 로안 · 갈래 그림과 자세히 →

변수 1363번이 켜져 있으면

로안

황금을 만들기 위해
평생을 바쳤는데...
이렇게 허무할수가...

그렇지 않으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 1358번)

로안

오. 땅의 원석이로구만.
내게 팔겠나?

이어서 No. 110

이어서 No. 111

여기서 끝

겪었다는 표시를 남김 (변수 1359번)

로안

오. 나무의원석이로구만.
내게 팔겠나?

이어서 No. 110

이어서 No. 111

겪었다는 표시를 남김 (변수 1360번)

로안

오. 불의원석이로구만.
내게 팔겠나?

이어서 No. 110

이어서 No. 111

겪었다는 표시를 남김 (변수 1361번)

로안

오. 쇠의원석이로구만.
내게 팔겠나?

이어서 No. 110

이어서 No. 111

겪었다는 표시를 남김 (변수 1362번)

로안

오. 물의원석이로구만.
내게 팔겠나?

이어서 No. 110

이어서 No. 111

로안

혹시 여행중에 다섯개의 원석을
발견하거든 내게 팔게나.
내가 비싼 값에 팔아 주겠네.

No. 110 로안 6줄

마델린 · 로안 · 갈래 그림과 자세히 →

선택지

  1. 생각해 보고
  2. 팔지요

고른 것이 「생각해 보고」일 때

로안

... 이런... 그런 돌을 누가
사 주기라도 할 거 같나?
자네가 갖고 있어봤자 아무
도움도 안 돼.
눈 딱 감고 내게 팔게.

여기서 끝

고른 것이 「팔지요」일 때

로안

고맙네!

겪었다는 표시를 남김 (변수 301번)

No. 111 로안 12줄

마델린 · 로안 · 갈래 그림과 자세히 →

No. 109 이후라면

No. 109 이후라면

No. 109 이후라면

No. 109 이후라면

No. 109 이후라면

로안

드디어 5개의 원석을
모두 모았다.
이게 다 자네들 덕분일세
황금이 모이는 현장을 지켜 보게나
기다려 보게...

화면 효과

로안

황금은...무슨..
헛된 꿈이었나 보네...
황금은 안나오고 이상한 금속만
나왔네...
나에겐 황금이 아니면 쓸모가
없는데...자네들이 필요하다면
가져가게나...

받는 것 — 오리하르콘 1개

No. 112 이반 41줄

마델린 · 이반 · 갈래 그림과 자세히 →

이반

어서 오게나.

선택지

  1. 마법을 배운다.
  2. 마법지팡이를 산다
  3. 이야기를 나눈다.
  4. 나간다.

고른 것이 「마법을 배운다.」일 때

No. 294 이후라면

가게가 열림

그렇지 않으면

이반

자네들중엔 마법을
배울수 있는 사람이 없구만..

고른 것이 「이야기를 나눈다.」일 때

이 이벤트를 이미 겪었으면

이반

내가 가르쳐 줄 것은 한 가지
뿐일세.
불은 흙을 기름지게 하고,
흙은 쇠를 키우고,
쇠는 물을 키우며,
물은 나무를 키우고,
나무는 불을 키우네.
불은 쇠를 녹이고,
쇠는 나무를 찍고,
나무가 흙을 파헤치고,
흙은 물을 막고,
물은 불을 끈다네.

그렇지 않으면

이반

이 세계는 다섯개의 원소로
이루어져 있지.
이 원소는 엘리오스를 이루는
궁극의 전체이며 우리의 생활전반
에 관여하는 가장 기본적인 개념
이라네. 무엇인지 아는가?

선택지

  1. 바다, 땅, 산, 강, 사람
  2. 불, 물, 공기, 흙, 사람
  3. 술, 담배, 박카스, 라면, 여자
  4. 불, 물, 나무, 쇠, 흙

고른 것이 「바다, 땅, 산, 강, 사람」일 때

이반

틀렸네. 다시 공부하고 오게.

고른 것이 「불, 물, 공기, 흙, 사람」일 때

이반

틀렸네.

고른 것이 「술, 담배, 박카스, 라면, 여자」일 때

이반

.......... 왠지 맞는 것 같네만...
음... 글쎄... 아마... 아닐 걸세.

고른 것이 「불, 물, 나무, 쇠, 흙」일 때

이반

음. 맞았네.
그럼 지금부터 내가 하는 말을 잘
듣게나. 잘 외워두면 여러모로
도움이 될걸세.

이반

불은 흙을 기름지게 하고,
흙은 쇠를 키우고,
쇠는 물을 키우며,
물은 나무를 키우고,
나무는 불을 키우네.
불은 쇠를 녹이고,
쇠는 나무를 찍고,
나무가 흙을 파헤치고,
흙은 물을 막고,
물은 불을 끄네.
언제라도 잊지 말게나.

겪었다는 표시를 남김 (변수 312번)

변수 502번이 켜져 있으면

이반

다음에 또 오게나

변수 503번이 켜져 있으면

가게가 열림

No. 113 1줄

마델린 · 상자 · 조사 · 갈래 그림과 자세히 →

발데아

이 시계 좀..이상한걸..

선택지

  1. 시계를 움직인다
  2. 그냥둔다

고른 것이 「시계를 움직인다」일 때

맵 이동 → 마델린 · madellin_in_7b

화면 효과

No. 114 노리스 7줄

마델린 · 노리스 · 갈래 그림과 자세히 →

변수 304번이 켜져 있으면

변수 305번이 켜져 있으면

노리스

어서 나가요!

그렇지 않으면

노리스

엘리오스의 사제님을 공격하다니!
당신같은 사람에게 물건을 팔 수는
없소, 어서 나가시오!

그렇지 않으면

변수 302번이 켜져 있으면

이 이벤트를 이미 겪었으면

노리스

어서 오세요.

선택지

  1. 무기를 산다
  2. 아이템을 판다
  3. 나간다

고른 것이 「무기를 산다」일 때

가게가 열림

고른 것이 「아이템을 판다」일 때

가게가 열림

그렇지 않으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 306번)

노리스

어서 오세요.

선택지

  1. 무기를 산다
  2. 아이템을 판다
  3. 나간다

고른 것이 「무기를 산다」일 때

가게가 열림

고른 것이 「아이템을 판다」일 때

가게가 열림

노리스

어서 오세요.

선택지

  1. 무기를 산다
  2. 아이템을 판다
  3. 나간다

고른 것이 「무기를 산다」일 때

가게가 열림

고른 것이 「아이템을 판다」일 때

가게가 열림

No. 115 필립 27줄

마델린 · 필립 · 갈래 그림과 자세히 →

No. 118 이후라면

필립

레미를 찾아주신 분들이죠?:
정말 고마워요. 헤헤.
레미도 고맙대요.

여기서 끝

이 이벤트를 이미 겪었으면

필립

으앙.. 앙... 레미야...

여기서 끝

필립

으아아앙...

발데아

왜 그러니? 무슨 일이야?

필립

으아앙....

발데아

울지만 말고 말 해봐.
같이 있던 사슴은 어디 갔어?

필립

아... 아버지가,
아앙.. 레미를 레미를...
세비스의 사슴농장에
팔아버렸어요.

발데아

저런..

선택지

  1. 도와줄까?
  2. 내버려두지 뭐.

고른 것이 「도와줄까?」일 때

발데아

우리가 찾아 줄께,
그 곳이 어디라고?

필립

히... 히잉..
세비스에 있는 사슴농장이에요.
마차가 서는 곳에 있어요.

필립

제 사슴은
다리에 리본을 매고 있으니
금방 알아보실 수 있을 거에요.

겪었다는 표시를 남김 (변수 1309번)

여기서 끝

고른 것이 「내버려두지 뭐.」일 때

발데아

아버지도 사정이 있으니까 팔았겠지.
레미는 자기 친구들과 잘 있을 거야.

필립

으아아앙....

겪었다는 표시를 남김 (변수 1309번)

여기서 끝

필립

이 애는 내 친구 레미에요.
귀엽죠?

No. 116 최강의광부 9줄

마델린 · 최강의광부 · 갈래 그림과 자세히 →

그렇지 않으면

최강의광부

호~ 여길 찾아오다니...
난 최강의 광부라네.
자네도 최강의 광부가 되고싶나?

선택지

  1. 그래 되고싶어
  2. 아니 생각없어

고른 것이 「그래 되고싶어」일 때

최강의광부

최강의 광부에게는
그에 걸맞는 곡괭이가 필요하지
3000세겔을 주면 내가 쓰던
곡괭이를 주지. 어떤가?

선택지

  1. 좋아
  2. 싫어

고른 것이 「좋아」일 때

받는 것 — 최강의곡괭이 1개

고른 것이 「싫어」일 때

최강의광부

유감이군...

변수 501번이 켜져 있으면

최강의광부

유감이군...

No. 117 소리 4줄

마델린 · 레미 · 갈래 그림과 자세히 →

No. 118 이후라면

여기서 끝

No. 115 이후라면

듀란

이 사슴인 것 같은데....

소리

누구야!

소리

사슴 도둑이다!
"

전투 — 농장주인 ×6 · 이기면 No. 118

No. 118 필립 8줄

마델린 · 전투 뒤 · 갈래 그림과 자세히 →

맵 이동 → 마델린 · madellin_in_5

화면 효과

필립

레미!

필립

레미를 찾아주셨군요!
정말 고마워요!

아루스

그... 그래.

발데아

헤헤.. 잘 됐죠?

듀란

팔자에 없는
사슴도둑이 된 것만 빼곤...

발데아

꼭 한마디씩은 한다니까. 듀란은!

겪었다는 표시를 남김 (변수 1312번)

일행 모두 경험치 +5,000

No. 119 하일 36줄

마델린 · 하일 · 갈래 그림과 자세히 →

이 이벤트를 이미 겪었으면

하일

당신들은 엘림들이 보내주신
사람들일지도 모릅니다.
가시는 길에 늘 엘리오스의
가호가 함께 하실 것입니다.

여기서 끝

No. 699 이후라면

하일

무슨 일이십니까?

선택지

  1. 소생초를 준다
  2. 주지 않는다.

고른 것이 「소생초를 준다」일 때

하일

이 꽃은 뭡니까?

발데아

우르트의 샘에서 나는 꽃이에요.

하일

죽은 사람도 살린다는 그...!
이걸 정말 제게 주시는 겁니까?

발데아

예. 어서 따님이 건강해져야죠.

하일

고맙습니다! 고맙습니다!

화면 효과

하일

덕분에 제 딸이 건강을
되찾았습니다. 정말 감사합니다.

일행 모두 경험치 +1,000

겪었다는 표시를 남김 (변수 315번)

고른 것이 「주지 않는다.」일 때

듀란

아무것도 아니오.

하일

잘 가세요.

그렇지 않으면

하일

세명의 요정들의 휴식처라고 하는
샘이 세비스 근처에 있는 모양이에요.
그 곳에서 피는 꽃은 죽은 사람도
살린다고 하더군요.
그 꽃이 우리 애도 건강하게 할 수
있을까요?

하일

얼마전에는 애가 자다가
'다행이야'하면서 싱긋 웃더니
다시 잠을 자더군요.
그렇게 편하게 자는 모습은 정말
오랜만이에요.
무슨 일인지는 모르겠지만, 하여간
애가 요즘 혈색이 좋아 보이니
다행입니다.

하일

애가 자꾸 왜 저러는지 모르겠
어요.
레이우크 숲에 아메마이트의
유충이 자라고 있다고 계속
헛소리를 열이 높아서 그런가...
마쿠스님이 들러 주시면 한 번
여쭤봐야 겠어요.

No. 120 나단 4줄

마델린 · 나단 · 갈래 그림과 자세히 →

No. 119 이후라면

나단

누나가 건강해져서 정말 다행
이에요.

그렇지 않으면

나단

누나는 늘 아파요.
어서 건강해졌으면 좋겠어요.

No. 121 시나 52줄

마델린 · 시나 · 갈래 그림과 자세히 →

No. 208 이후라면

시나

안녕하세요?
오늘도 날씨가 좋지요?

여기서 끝

그렇지 않으면

시나

대지가 지키는 곳이라...
남쪽이 아닐까요?

듀란

남쪽?

시나

쉴츠를 지키는 것은 엘리오스의
네개의 기둥이니까요.
동쪽에는 호수, 서쪽에는 숲,
남쪽에는 산이 있어요.
...북쪽은 아직 알려지지 않았지만요.
호수는 물이 지키는 곳,
숲은 나무가 지키는 곳,
산은 대지가 지키는 곳이 아니겠어요?

클레어

남쪽이라...

그렇지 않으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 1750번)

이 이벤트를 이미 겪었으면

No. 133 이후라면

이 이벤트를 이미 겪었으면

No. 132 이후라면

시나

마쿠스님과는 잘 만나셨어요?

그렇지 않으면

시나

나중에 마쿠스님께 가 보세요.

그렇지 않으면

시나

마쿠스님을 만나러 가셨던 분들이죠?

듀란

어떻게 알지?

시나

에밀리아 언니가 말해 주셨어요.
또 손님들이 왔는데, 늘상 이상한
사람들이었는데 이번에는 그나마
좀 제대로 된 사람들인 것 같다고
하더군요.

발데아

듀란이 제대로 된 사람일 정도면
대체 어떤 사람들이지?

듀란

너, 지금 시비 거는 거지?

시나

마쿠스님은 일주일에 한번씩 이
마을의 가난한 사람들을 치료하러
그 곰팡내나는 방에서 나오시죠.
제가 말씀을 전해드릴께요.
그 분도 사람을 좀 만나는 것이
건강에 좋을 거에요.

겪었다는 표시를 남김 (변수 320번)

여기서 끝

그렇지 않으면

시나

아메마이트유충이 사라진걸
아신다면...
마쿠스님께서도 좋아하실거예요

No. 699 이후라면

시나

그 먹보의 유충이 없어졌어요.
어떤 친절하신 분들이 없애주신
것 같아요. 다행이야...
이제 기분이 좀 나아진 것
같아요.

겪었다는 표시를 남김 (변수 318번)

일행 모두 경험치 +1,000

그렇지 않으면

변수 316번이 켜져 있으면

이 이벤트를 이미 겪었으면

시나

레이우크 숲의 서쪽 끝에
아메마이트의 유충이 자라고
있어요.
그건 눈에 띄는 것은 뭐든지
먹어치워 버리는 놈인데....
만약에 깨어나면 제일 먼저 이
마을로 올 거에요.
그러기 전에 없애야 하는데.....
누가 그 무서운 유충을 없애줄
사람이 없을까요?

그렇지 않으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 1368번)

그렇지 않으면

시나

고마워요. 친절하신 분들이군요.

겪었다는 표시를 남김 (변수 317번)

그렇지 않으면

시나

창문 좀 열어주시겠어요?

No. 122 지카드 22줄

마델린 · 지카드 · 갈래 그림과 자세히 →

이 이벤트를 이미 겪었으면

지카드

무슨 일인가요?
하하. 앞으로는 열심히 살 겁니다.

그렇지 않으면

화면 효과

지카드

밤새 누군가 와서
제 상처를 치료해 주고 갔어요.
누군지 모르지만
아마 엘림이었을 거에요.
엘리오스께서
저보고 살라고 하시는 것 같아요.
앞으로는 이런 생각하지 않고
열심히 살 겁니다.

발데아

헤헤.

듀란

왜 웃는 거야?

지카드

그 대신 오랫동안 모아뒀던
돈이 없어 졌어요.
뭐, 괜찮습니다.
목숨을 건졌는데요. 뭐.

발데아

뜨끔.

듀란

.............너...

발데아

네? 네?

지카드

무슨 일인가요?
하하. 앞으로는 열심히
살 겁니다.

화면 효과

겪었다는 표시를 남김 (변수 309번)

No. 123 발데아 15줄

마델린 · 상자 · 조사 · 갈래 그림과 자세히 →

그렇지 않으면

그렇지 않으면

No. 92 · No. 123 가운데 하나 이후라면

발데아

와, 돈이다!
헤헤. 조금만 실례할께요.

화면 효과

발데아

응? 뭔가 이상해...
왜 손목에서 피를 흘리고 있지?

발데아

........ 음...

발데아

에스프. 이 사람 자살하려는 거야.
그렇지?

발데아

잠깐만... 이거 좋은 일이 아니잖아.
어쩌면 좋지.

화면 효과

발데아

자. 다시는 이런 생각 하지 말아요.

발데아

헤헷.

지카드

응?

지카드

......... 어라?

겪었다는 표시를 남김 (변수 308번)

맵 이동 → 마델린 · madellin_in_151

동료가 됨 — 듀란

No. 381 이후라면

동료가 됨 — 아루스

동료가 됨 — 클레어

No. 68 이후라면

동료가 됨 — 벨가루스

그렇지 않으면

No. 208 이후라면

동료가 됨 — 베오린

화면 효과

그렇지 않으면

지카드

이봐요!
남의 물건에 손대지 말아요!

No. 124 지카드 4줄

마델린 · 지카드 · 갈래 그림과 자세히 →

지카드

세금은 내릴 생각을 않죠,
아내는 도망갔죠,
일은 손에 안 잡히죠. 배는 고프죠.
날은 춥죠. 그냥 칵 죽어버릴까요?

겪었다는 표시를 남김 (변수 1364번)

No. 125 2줄

마델린 · 상자 · 조사 · 갈래 그림과 자세히 →

No. 92 · No. 123 가운데 하나 이후라면

발데아

잠깐, 잠깐 기다려.
일은 끝내고 가야지.

여기서 끝

맵 이동 → 마델린 · madellin

화면 효과

No. 126 발데아 7줄

마델린 · 상자 · 조사 · 갈래 그림과 자세히 →

No. 346 이후라면

그렇지 않으면

그렇지 않으면

발데아

듀란! 안에서 비명소리가
난것 같아요!!

선택지

  1. 들어간다.
  2. 들어가지 않는다.

고른 것이 「들어간다.」일 때

맵 이동 → 마델린 · madellin_in_1

발데아

........!!

듀란

무슨 짓이야!

듀란

이 자식들!
한 놈이라도 놓칠 줄 알아!

전투 — 발리에교도1 ×6 · 이기면 No. 127

고른 것이 「들어가지 않는다.」일 때

듀란

뭐..별일 아니겠지

여기서 끝

그렇지 않으면

맵 이동 → 마델린 · madellin_in_1

화면 효과

여기서 끝

맵 이동 → 마델린 · madellin_in_1

화면 효과

No. 127 발데아 5줄

마델린 · 전투 뒤 · 갈래 그림과 자세히 →

발데아

죽었어... 죽어버렸어.

발데아

너무해... 정말 너무해!
아직 어린 아이잖아!
왜 이런 짓을 하는 거야!

듀란

..........

화면 효과

겪었다는 표시를 남김 (변수 311번)

No. 128 2줄

마델린 · 에릭 · 갈래 그림과 자세히 →

듀란

그만 가자.

발데아

.......

No. 129 에릭 22줄

마델린 · 에릭 · 갈래 그림과 자세히 →

No. 17 이후라면

No. 346 이후라면

듀란

그만 가자.

발데아

.......

그렇지 않으면

이 이벤트를 이미 겪었으면

에릭

저도 언젠가 세상을 여행하고
싶어요.

그렇지 않으면

에릭

안녕하세요? 모험자들이신가봐요?
세상을 돌아다니면 정말 멋질
거에요.
그렇죠?

발데아

현실은 그렇지가 않아. 늘 고단하지,
늘 배고프지, 잠자리는 늘 엉망이고,
옆에 멋진 남자라도 있으면 조금이
나마 즐거울지 모르지만.

듀란

뭐야?

에릭

저도 어른이 되면 집을 나와 세상을
돌아다닐 거에요.
열심히 검을 수련해서, 엘리오스의
뜻에 따라 어려움에 처한 사람을
도와 줄 수 있는 사람이 되고
싶어요.

발데아

그래.

발데아

정말 귀여운 아이에요, 그렇죠?

듀란

.........글쎄.

겪었다는 표시를 남김 (변수 310번)

No. 130 루시아 18줄

마델린 · 루시아 · 갈래 그림과 자세히 →

No. 387 이후라면

No. 208 이후라면

루시아

용감한 엘림의 기사들에 의해
발리에교단의 총 본산이 무너졌다는
소문을 들었어요.
이제야 내 아이도 편히 잠들 수
있게 될까요?

여기서 끝

그렇지 않으면

루시아

발리에교단의 본거지가 남쪽
어딘가에 있다는 말이 들리더군요.
여자의 몸만 아니었다면 저도 당장
소문을 확인하러 길을 떠날텐데...

여기서 끝

No. 127 이후라면

루시아

내 아들이 살해당했어요..
... 으흑... .. 흑..
내 아들이...

그렇지 않으면

No. 346 이후라면

루시아

내 아들이 살해당했어요..
... 으흑... .. 흑..
내 아들이...

그렇지 않으면

루시아

이 집에서 태어난 아이는 전통적
으로 용사의 자질을 타고 나지요.
제 아들도 그렇게 될 거랍니다.

No. 131 에밀리아 31줄

마델린 · 에밀리아 · 갈래 그림과 자세히 →

No. 132 이후라면

에밀리아

눈앞의 길만 보고 걷지 마세요.
당신들의 힘으로 도울 수 있는
사람들을 도와준다면, 언젠가
자신이 필요할 때 도움받을 수
있을 겁니다.

그렇지 않으면

No. 121 이후라면

에밀리아

어서 오세요.
당신들의 이야기는
시나에게서 들었어요.

듀란

..........

에밀리아

마쿠스님께서 여러분들을 만나
보겠다고 하셨어요.

에밀리아

자. 들어가세요.

맵 이동 → 마델린 · madellin_in_8a

듀란

뭐야, 이건?

발데아

식인버섯이잖아?

마쿠스

지크, 이리 들어와라.

마쿠스

절 찾으신다고 들었습니다.
무슨 일들이신지,
이야기를
들어보고 싶군요.

이어서 No. 132

No. 133 이후라면

에밀리아

저는
마쿠스님의 요리사입니다.

듀란

아내겠지?

에밀리아

요리사입니다.

듀란

사람을 만나지 않는 사람이
그럼, 왜 당신은
옆에 두고 있는 거요?

에밀리아

저 분은
요리 솜씨가
형편 없으시거든요.

듀란

.... 아, 그렇군.

그렇지 않으면

에밀리아

무슨 볼일이라도?

No. 132 마쿠스 185줄

마델린 · 에밀리아 · 갈래 그림과 자세히 →

겪었다는 표시를 남김 (변수 321번)

마쿠스

무엇에 대해 알고 싶으십니까?

선택지

  1. 저 식인버섯에 대해
  2. 당신 자신
  3. 엘리오스
  4. 엘림
  5. 아스타로트
  6. 에라스네츠
  7. 봉인
  8. 예언
  9. 나중에 다시 오죠

고른 것이 「저 식인버섯에 대해」일 때

듀란

저건 뭐야? 어째서 바일이 집
안에서 돌아다니고 있는 거지?

마쿠스

아. 제 애완동물입니다.

발데아

애완동물이요?

마쿠스

하하. 걱정하지 마세요.
제가 갓난아기때부터 부모에게서
떼어 놓아 길렀기 때문에,
순하기가 그지 없습니다.

발데아

..... 음..... 그럴지도...

고른 것이 「당신 자신」일 때

변수 424번이 켜져 있으면

클레어

마쿠스, 왕궁의 문서는 모두
당신의 손을 거쳐서 나갔다고
들었습니다.

마쿠스

예. 그런 일도 있었습니다.

클레어

어째서 그만두시고 나오신
것이죠?

마쿠스

궁정에는 사람들이 너무 많아요.
사람을 대하는 것에는 평생
익숙해질 수가 없을 것 같습니다.
아무리 호화스러운 곳이라도
마음이 편하지 않으면 제 집만
하겠습니까.

그렇지 않으면

마쿠스

저 말입니까?

마쿠스

그저 밥이나 축내고 사는
중년 독서광이죠.

고른 것이 「엘리오스」일 때

마쿠스

사람이 진정으로 두려워하는 것은
발리에도 바일도 아닙니다.
인간이 두려워하는 존재는 엘리오스
뿐 입니다.
발리에와 바일은 눈에 보이고,
인간의 손으로 어떻게든 해결할 수도
있습니다.
그러나, 저 높은 곳에서 인간을
내려다보는 존재, 실체도 없고 어떤
존재인지 상상할 수도 없는 그
위대하고 거대한 존재는 어떻게 할
수가 없습니다.
사람들은 바일에게 죽는 것보다
엘리오스의 미움을 받는 것을 더
두려워할 겁니다.

고른 것이 「엘림」일 때

마쿠스

엘림은 인간을 수호하는 자입니다.

고른 것이 「아스타로트」일 때

마쿠스

아스타로트에 관한 이야기는 저도
듣고 있습니다.
그 거대한 발리에교단을 제 멋대로
움직이면서, 실제로 표면에서는
한번도 모습을 드러낸 일이 없다고
합니다.
그 측근들조차 그의 진짜 얼굴은
모른다고 하더군요.
인간이 아닐 것이라는 소문도
있는데, 얼마나 무서운 마력을
가진 자인지 저도 가늠하기
어렵습니다.

고른 것이 「에라스네츠」일 때

마쿠스

쉴츠의 역사상 그 보다 위대한
마법사는 없었으며 이후로도 없을
것이라고 전해집니다.
쉴츠의 대부분의 마법인 원소마법은
에라스네츠에게 기원을 두고
있습니다.
소환마법과 보호마법, 치유마법만이
그 후 독자적으로 발전한
마법이지요.

고른 것이 「봉인」일 때

마쿠스

에라스네츠는 10세의 나이로
갈라드리엘을 봉인했지요.
그 이전에는 누구도 그런 시술을
행한 일이 없으니, 에라스네츠는
스스로 봉인마법을 깨달았다고밖에
생각할 수 없습니다.
그 마법이 지금 남아있다면,
에라스네츠가 직접 선택한 인물에게
남아 있을 것입니다.

고른 것이 「예언」일 때

변수 424번이 켜져 있으면

이 이벤트를 이미 겪었으면

이 이벤트를 이미 겪었으면

마쿠스

마을 북서쪽의 숲에 있는
오두막에서,
헤르카스라는
현자분을 찾으십시오.

그렇지 않으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 323번)

마쿠스

놀랍군요.
그 봉인을 풀다니....

클레어

마쿠스.
예언은 하나뿐이었어요.
다른 예언은 누구에게 있죠?

마쿠스

............

마쿠스

..... 어쩔 수 없군요.
그대들이
예언을 보게 되는 것도
엘리오스의 뜻이겠지요.

마쿠스

이 마을에서 북서쪽 숲으로
들어가다 보면 작은 오두막이
나올 것입니다.

마쿠스

그 곳에 헤르카스라는
현자분이 살고 계시지요.
그 분을 찾아가십시오.

그렇지 않으면

마쿠스

제 서가에 있는 봉인을 풀 수
있다면, 당신들을 엘리오스와
에라스네츠가 선택한 인물이라고
생각하고, 당신들에게 그 예언을
넘겨드리겠습니다.

그렇지 않으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 1356번)

클레어

이 문장을 보아 주세요.
마쿠스.

마쿠스

........

클레어

시종장이신 레오님의 문장입니다.
이것을 보이면 당신이 이야기를
들어줄 지도 모른다고 하더군요.

마쿠스

클레어 공주님이셨군요.
제가 뵈었을 때는
아직 어린 아이였는데,
아름답게 성장하셨습니다.

클레어

인사는 됐어요.
궁중을 떠난 사람에게
궁중의 예의는 바라지도 않아요.

클레어

마쿠스.
당신은 왕궁에 있는 모든
문서를 담당하셨던 분이라고
들었습니다.
그렇다면, 에라스네츠의
숨겨진 예언도
당신이 관장하고 계셨나요?

마쿠스

..........

클레어

서가에 봉인되어 있던
책을 가져간 것은
당신인가요?

마쿠스

...... 예.

클레어

어째서 그런 짓을 하신 것이죠?

마쿠스

크레멘츠 전하의
전언이셨습니다.

클레어

아버님께서?

마쿠스

성을 나오던 날,
크레멘츠 전하께만은 인사를 여쭙고
나올 생각으로 알현을
청했습니다.
그 때 전하께서 말씀하시더군요.
서가에 있는
에라스네츠의 책 한권을
가져가 달라고요.
강력한 보호 마법으로 보호되고 있는
책이라 소각시킬 수는 없겠지만,
나름의 방법으로 그 책을 숨겨달라고
부탁하셨습니다.

마쿠스

불길한 책이라고 생각해서 몇번인가
시험삼아 소각시켜보려고 했지만,
무엇으로도 부술 수가 없었습니다.
수도의 성벽을 둘러싼 보호마법과
같은 종류의 마법인 것 같더군요.

클레어

그 책은 어디에 있지요?

마쿠스

이 집의 지하실에 있습니다.
제 조악한 시술법으로 봉인해
놓았습니다.

클레어

마쿠스. 우리는 그 예언서를 읽어
야겠습니다.

마쿠스

공주님.
선왕의 유지를
거역하시겠다는 겁니까?

클레어

나 클레어 반 에스프 쉴츠,
전대 왕 슈미츠로부터 왕권을
넘겨받았습니다.

클레어

정식 대관식을
치르지 않았지만
지금은 내가 왕입니다.
내 명령을 들어요, 마쿠스!

마쿠스

.........

마쿠스

선왕의 명령 역시 절대적이었습니다.
제가 그 문서를 봉인할 때 저는
해제주문이 없는 불완전한 주문을
이용했습니다.

클레어

뭐라고요!

마쿠스

제가 제안을 하나 하지요.
만약 당신들이 자신의 힘으로 그
봉인을 푼다면, 예언을 읽어도
좋습니다.
하지만, 만약 내 봉인이 당신들의
능력으로는 풀 수 없는 것이라면,
포기하고 돌아가십시오.

듀란

흠. 그러니까 갖고 싶으면 힘으로
가져가 봐라. 이건가?

클레어

알았어요. 그 제안을 받아들이죠.

겪었다는 표시를 남김 (변수 322번)

그렇지 않으면

마쿠스

에라스네츠는 쉴츠의 창조부터
멸망까지 모든 기억을 가지고
있었다고 합니다.
그는 과거와 미래의 꿈을 꾸고,
그 기억을 가지고 있었다고 합니다.
그는 쉴츠에 일어날 재앙을 예고하기
위해 몇편의 예언서를 남겼는데,
지금 전해져 내려오는 예언은 그
극히 일부분에 불과하다고 합니다.
우리로서는 그시를 토대로 일어날
일을 추측하는 도리밖에는 없습니다.

이어서 No. 132

No. 133 듀란 43줄

마델린 · 상자 · 조사 · 갈래 그림과 자세히 →

겪었다는 표시를 남김 (변수 319번)

No. 132 이후라면

맵 이동 → 마델린 · madellin_in_8a

화면 효과

그렇지 않으면

이 이벤트를 이미 겪었으면

그렇지 않으면

변수 424번이 켜져 있으면

화면 효과

듀란

정말 귀찮게 구는군.

아루스

뭐 하려는 겁니까?

듀란

보면 몰라.
이까짓 문.
한방에 날려 주겠어!

발데아

듀란!

클레어

듀란!

벨가루스

엥...?

에밀리아

무슨 짓을 하는 거에요!

발데아

꺄아악!

듀란

까짓것, 부숴버리면 그만이잖아!

화면 효과

벨가루스

콜록, 콜록, 원... 그 젊은이
성질하고는... 콜록, 콜록..

겪었다는 표시를 남김 (변수 1354번)

화면 효과

맵 이동 → 마델린 · madellin_in_8a

마쿠스

요란하신 분들이군요.

듀란

문 뒤에 숨어서 대체 뭘 하고
있는지 알고 싶어서 말야.

마쿠스

저는 단지 사람을 만나는데 익숙하지
않은 것 뿐입니다.
제가 당신들에게 피해를 준 일이
없을 텐데...
왜 이렇게 무례하게 구시는 겁니까?

아루스

....아... 죄송합니다.

클레어

무례를 용서하세요.

클레어

오래 귀찮게 하지 않겠습니다.
당신께 물어 볼 말이 있는 것
뿐입니다. 어차피 이렇게 얼굴을
마주하게 된 것, 이야기를 들어
주시지 않겠습니까?

마쿠스

좋습니다. 이야기를 들어 보지요.

이어서 No. 132

에밀리아

그 문은 마쿠스님이 마법으로
막아 놓으셨어요.
힘으로는 부수지 못할 겁니다.

겪었다는 표시를 남김 (변수 326번)

듀란

......

에밀리아

남의 집에서 무슨 일이십니까?

선택지

  1. 문 좀 열어 주시오.
  2. 옛 친구요.
  3. 체포하러 왔다! 문 열어!

고른 것이 「체포하러 왔다! 문 열어!」일 때

에밀리아

마쿠스님은 오래전부터 사람을
만나지 않으십니다. 돌아가세요.

듀란

그럼 나중에 다시 오겠소.

에밀리아

소용 없습니다. 옛 친구, 제자,
기사분들, 정혼자라는 사람도
다섯명은 찾아왔었지요.
모두들 마쿠스님의 지혜를 찾아
오지만, 그 분은 이제 아무도
만나지 않으십니다.

No. 134 마쿠스 9줄

마델린 · 마쿠스 · 갈래 그림과 자세히 →

변수 324번이 켜져 있으면

마쿠스

제게서는 더 이상 알아낼 수 있는
것이 없을 겁니다.
이제 더 이상 제 은둔 생활을 방해
하지 말아 주시기 바랍니다.

검은로브

.........

클레어

도움에 감사드려요. 마쿠스.

마쿠스

안녕히 가십시오.
뜻하는 바를 이루시기를
빌겠습니다

겪었다는 표시를 남김 (변수 325번)

맵 이동 → 마델린 · madellin_in_8

화면 효과

그렇지 않으면

화면 효과

이어서 No. 132

No. 135 1줄

마델린 · 식인버섯 · 갈래 그림과 자세히 →

발데아

이크.

No. 136 마쿠스 2줄

마델린 · 상자 · 조사 · 갈래 그림과 자세히 →

No. 132 이후라면

맵 이동 → 마델린 · madellin_in_8u

화면 효과

그렇지 않으면

마쿠스

그곳에 함부로
들어가서는 안됩니다.

No. 137 듀란 4줄

마델린 · 상자 · 조사 · 갈래 그림과 자세히 →

맵 이동 → 마델린 · madellin_in_151

그렇지 않으면

화면 효과

듀란

억!

아루스

앗!

아루스

아... 죄송합니다.

듀란

......

겪었다는 표시를 남김 (변수 338번)

여기서 끝

화면 효과

No. 138 14줄

마델린 · 상자 · 조사 · 갈래 그림과 자세히 →

변수 1355번이 켜져 있으면

발데아

공주님,
예언서에 뭐라고 쓰여 있다고 했죠?

클레어

'대지가 지키는 곳에
숭배하는 자들이 있다.
하나를 찾으나 하나를 잃는다.
지시하지 않는 길로 가지 않으면
친구를 잃게 된다.'
기록되어있네요

그렇지 않으면

클레어

이것을 말하는 모양이군요.

아루스

어떤 봉인일까요?

클레어

글쎄요....
일단 건드려 봐야겠군요.

듀란

........응?

클레어

.......!!

전투 — 대빵 ×2, 봉인용쉐이드 · 이기면 No. 139

No. 139 15줄

마델린 · 전투 뒤 · 갈래 그림과 자세히 →

받는 것 — 예언서 1개

발데아

뭐라고 적혀 있어요?

클레어

어디 봐요...

클레어

'대지가 지키는 곳에
숭배하는 자들이 있다.
하나를 찾으나 하나를 잃는다.
지시하지 않는 길로 가지 않으면
친구를 잃게 된다.'

듀란

대지가 지키는 곳?

발데아

지시하지 않는 길로
가지 않으면 친구를
잃는다고요?
무슨 말이지?

아루스

하나를 찾으면 하나를 잃는다...
이번에는 좀 어렵군요.

클레어

자, 어쨌든 하나는 찾았잖아요?

No. 140 약제사 78줄

마델린 · 약제사 · 갈래 그림과 자세히 →

이 이벤트를 이미 겪었으면

약제사

인생에 선택할 수 있는 기회는
한번 뿐이야.
두 번의 기회가 있으리라는
생각은 하지도 말라고.

그렇지 않으면

이 이벤트를 이미 겪었으면

약제사

검은약과 하얀 약 중에서
하나를 고르면 되는 거야.
해 보겠어?
아.. 돈을 걸어야지.
500세겔만 내라고.

선택지

  1. 약을 먹는다.
  2. 그만둔다.

고른 것이 「약을 먹는다.」일 때

겪었다는 표시를 남김 (변수 1352번)

약제사

어느 약을 먹겠어?
전에도 말 했지?
하얀 약은 무조건 자네에게
도움을 줘.
하지만 강한 약은, 자네가
견딜 수만 있다면
큰 힘을 줄 거야.
하지만, 자네 몸이 그 약을
견뎌 낼 없다면 독이 될 뿐이야.

약제사

잘 생각하면 손해 보지 않는
도박이야.
자, 어느 약을 먹겠나?

선택지

  1. 하얀 약
  2. 검은 약

고른 것이 「하얀 약」일 때

약제사

현명한 선택이야.
위험을 감수하는 것보다는
안정적인 길을 택하는 것이
세상 사는 처세술이지.

듀란

'꿀꺽'

약제사

어때? 만족하나?

여기서 끝

고른 것이 「검은 약」일 때

듀란

꿀꺽

듀란

흠... 이거 기분 좋은데.

약제사

여어... 놀라운데.
그 약의 힘을
견뎌낸 놈은 처음이야.

약제사

축하하네.
도움이 되었기를 바래.

그렇지 않으면

듀란

'꿀꺽'

듀란

윽.... 뭐야 이거....

약제사

저런 저런, 안됐군.
그 약을 견뎌낼 능력이
안됐던 거야.

약제사

좀 더 수련을 쌓고 왔으면
좋았을 텐데.
하지만 할 수 없지.
팔자려니 하게.

듀란

쳇... 어디서 가짜 약을
갖다 놓고 사기치지 말아.

약제사

그렇게 생각하고 싶으면
그렇게 하든가.

여기서 끝

그렇지 않으면

약제사

이봐. 돈이 없잖아.

변수 501번이 켜져 있으면

약제사

생각이 나면 언제든 오라구.

약제사

어이, 친구들.
나와 도박을 하지 않겠나?

듀란

도박이라고?

약제사

뭐, 간단한 거야.
내 손에 검은 약과 하얀 약이 있지.
이 중에 하나를 선택해서 먹으면
되는 거야. 아아. 두 약 중
어느것도 독은 아니니 걱정 말아.
뭐, 하긴, 독이 될 수도 있지.

듀란

무슨 뜻이야?

약제사

자, 들어 봐.
하얀 약은 무조건 자네에게 도움을
줄 거야.
작긴 하지만 분명히 도움을 주지.

약제사

하지만, 검은 약은 달라.
만약 자네가 그 약의 힘을
견딜 수 있다면
자네에게 정말 귀한 약이 될거야

듀란

견딜 수 없으면?

약제사

독이 되겠지. 킥킥.
뭐, 설마 죽지는 않겠지만.
약한 사람에게는 강한 약은
독이 되는 법이지.
어이, 이봐. 이렇게 확실한 도박이
어디 있어? 용기가 있다면
한번 해 보라고.

약제사

하지만 단 한번뿐이야.
두번 선택해서 두 약 모두 먹어볼
생각은 하지도 말아.

겪었다는 표시를 남김 (변수 1353번)

No. 141 마부 12줄

필드 · 마부 · 갈래 그림과 자세히 →

마부

어서오세요..손님
이곳은 마델린입니다.
금액은 '500'세겔입니다.
어디까지 모셔다 드릴까요?

마부

돈이 좀 모자라는군요
다음에 꼭 이용해주세요

선택지

  1. 라임
  2. 세비스
  3. 시카라
  4. 엘림
  5. 자이드
  6. 나간다

고른 것이 「라임」일 때

마부

자~ 타세요..[라임]까지 갑니다

이어서 이벤트 29999

맵 이동 → 필드 · map0904

화면 효과

고른 것이 「엘림」일 때

마부

자~ 타세요..수도 [엘림]까지
갑니다

이어서 이벤트 29999

맵 이동 → 필드 · map0707

화면 효과

고른 것이 「세비스」일 때

마부

자~ 타세요..[세비스]까지 갑니다

이어서 이벤트 29999

맵 이동 → 필드 · map0509

변수 1310번이 켜져 있으면

여기서 끝

화면 효과

고른 것이 「시카라」일 때

마부

자~ 타세요..[시카라]까지 갑니다

이어서 이벤트 29999

맵 이동 → 필드 · map0912

화면 효과

고른 것이 「자이드」일 때

마부

자~ 타세요..[자이드]까지 갑니다

이어서 이벤트 29999

맵 이동 → 필드 · map0502

화면 효과

No. 142 표지판 3줄

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표지판

동 : 수도
남 : 세비스, 수도남문
서 : 마델린

No. 143 표지판 3줄

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표지판

북 : 마델린, 수도서문
남동 : 수도 남문
남서 : 세비스

No. 144 표지판 3줄

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표지판

동북 : 수도남문
서북 : 마델린
남 : 레드소일, 세비스

No. 145 표지판 5줄

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표지판

북: 지하수로입구
주의:
우리와 친구가 아닌 자는
영원한 미로를 헤메게 될 것이다
- 지하인 일동 -

No. 146 표지판 3줄

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표지판

북 : 수도
남서 : 레드소일, 세비스
남동 : 십자호수

No. 147 병사 35줄

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No. 534 이후라면

No. 360 · No. 405 가운데 하나 이후라면

병사

성내가 조용한걸 보니
반역자가 잡혔나?

여기서 끝

여기서 끝

그렇지 않으면

병사

성내에 반역자 색출로 인해
출입금지 되었오

여기서 끝

이 이벤트를 이미 겪었으면

병사

통행증 검사하는것도
지겹다니까...
차라리 성벽이나 무너져 버렸으면
좋겠다니깐..

여기서 끝

병사

통행증이 있군요. 지나가시오.

겪었다는 표시를 남김 (변수 356번)

여기서 끝

그렇지 않으면

변수 332번이 켜져 있으면

병사

하나로는 통과할 수 없소.
당신들은 두명이잖소.

이 이벤트를 이미 겪었으면

병사

나라에서 발행한 통행증을
구해오든지,
아니면 들어올 생각도 하지
마시오.

그렇지 않으면

병사

통행증을 보여 주시오.

발데아

통행증이라뇨?

병사

통행증이 없으면 들어갈 수 없소.

발데아

수도는 이 나라 땅이 아닌가요?
왜 들어가면 안 된다는 거에요?

듀란

삼백년전에 발리에와의 전쟁이 있은
뒤에 쌓은 성벽이야.
성벽이 완성되는 날, 쉴츠의 최고의
마법사들이 모여 보호마법진을
펼쳤지.
이 안으로는 어떤 바일도 들어오지
못하도록 말야.

발데아

으흠....

듀란

당연히 아무나 들일 수 없겠지.
그러면 이 성벽을 쌓은 의미가
없으니까.
성문으로 꼬마 여자아이로 분장한
버섯괴물이라도 들어가면
곤란하니까.

발데아

뭐가 어쩌고 어째요?

겪었다는 표시를 남김 (변수 353번)

No. 148 표지판 3줄

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표지판

북동 : 십자호수
남 : 레드소일
서 : 수도남문

No. 149 유령기사 39줄

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유령기사

기사여...
다시 왔군.
나에게 검술을 배우겠는가?

선택지

  1. 가르침을 받겠습니다.
  2. 나중에 다시 오겠습니다.

고른 것이 「가르침을 받겠습니다.」일 때

유령기사

그래, 그렇게 말할 줄 알았다.
네 있는 모든 기술을
발휘해서 나를 쓰러트려 보아라.

일행에서 빠짐 — 발데아

일행에서 빠짐 — 듀란

일행에서 빠짐 — 클레어

일행에서 빠짐 — 벨가루스

일행에서 빠짐 — 베오린

전투 — 아루스용기사 · 이기면 No. 150

고른 것이 「나중에 다시 오겠습니다.」일 때

유령기사

다시 만날 날을 기다리겠네...

화면 효과

화면 효과

겪었다는 표시를 남김 (변수 1226번)

화면 효과

아루스

.........

듀란

왜 그래? 뭘 보는 거야?

아루스

....... 아닙니다.

화면 효과

유령기사

네 눈에는
내가 보이는 모양이구나...

아루스

...........

유령기사

너는 누구냐?

아루스

기사 아루스입니다.
당신은 누굽니까?
어째서 죽은 자가 산 자의
땅에서 헤매고 있습니까?

유령기사

이름은 이미 잊었네만,
오래전에 사자기사단의
일원이었던 자.
키엘 대장님을 보좌하던 자이다.

아루스

사자기사단에
계셨던 분이시로군요!
용맹한 사자기사단의 명성은
늘 듣고 있습니다.

유령기사

처음이다...

아루스

예?

유령기사

나와 같은 재능을 가진
사람이 또 있을 줄이야......

아루스

.......재능?

유령기사

기사여.
목숨을 걸 준비가 되어 있다면
언젠가 나와 검을 나누자.
네가 나를 이긴다면
내 필생의 검술을
한가지 전수해 주겠다.
기사 아루스여...
기다리고 있겠다.

화면 효과

No. 150 유령기사 19줄

필드 · 전투 뒤 · 갈래 그림과 자세히 →

겪었다는 표시를 남김 (변수 127번)

유령기사

과연 훌륭하군.....
너는 나와 검을 맞대는 동안
이미 내 기술을 습득했다.
이후 언제든 네가 원하는
때에 자유롭게
쓸 수 있을 것이다.

유령기사

한가지 부탁이 있다...
언젠가 나와 우리들의 대장님을
죽인 그 자에게
이 검술을 써 다오.
내 검술로 그 자를 물리쳐 다오.
그렇게만 된다면
나는 편히 잠들 수 있을 것이다.

아루스

그게 누굽니까?

유령기사

언젠가 만나게 될 걸세.
아니...
이미 만났는지도 모르지.

아루스

알겠습니다.

유령기사

..........고맙네. 젊은 기사...

화면 효과

동료가 됨 — 듀란

일행에서 빠짐 — 아루스

동료가 됨 — 발데아

동료가 됨 — 아루스

동료가 됨 — 클레어

No. 208 이후라면

동료가 됨 — 베오린

그렇지 않으면

No. 68 이후라면

동료가 됨 — 벨가루스

화면 효과

No. 151 올덴버그 52줄

마델린 · 이벤트 · 갈래 그림과 자세히 →

맵 이동 → 마델린 · madellin_under

화면 효과

올덴버그

이제 두 명을 제거했네.

마법사

그럼 이제 한 명이 더 남았군요.

올덴버그

그래... 수도로 돌아가 그 여자를
없애기만 하면 된다.

마법사

하지만 아까운 형제들을 네 명이나
잃었군요.

올덴버그

앞으로 닥칠 위험에 비하면 싼
댓가일세.
그들은 우리들의 순교자로 영원히
기억될 걸세.

올덴버그

단지 알 수가 없는 건 어떻게
그 자가 동굴에서 살아났었는가
하는 거야...
혹시 누군가 조력자가 있는 것이
아닌가?

마법사

제 수정에는 세 사람밖에는
나타나지 않습니다.

올덴버그

그런가... 이상한 일이군.

마법사

그들은 예언이 지시하는 자들..
우리들을 파멸시킬지도
모르는 자들입니다.

하지만 이상한 것은 이 한개의
별인데...


흉성처럼 보이다가도 어느 순간에는
강렬한 희망처럼 보이는 것이....
파악할 수가 없습니다.

올덴버그

확실하지 않은 것을 얻는 것 보다는
위험을 저지하는 것이
우선할 일일세.
계획은 계속 진행시키게.

화면 효과

수사

아, 어디 갔다 오셨습니까,
주교님?

올덴버그

별 일 아닐세.
오늘도 그대에게 엘리오스의 축복이
있기를 빌겠네.

수사

주교님도 엘리오스님의 축복이
가득하기를.
아, 방금 전에 아델 수도원에서
사람이 왔었습니다.
치유의 마법사로 이름이 높으신
크레미오 사제님의 서찰이라고
하더군요.

올덴버그

아, 그 분의 이름은 나도 들은
바 있네.
사자 기사단에 계신 적이 있었다고
했지...
어디 줘 보게....

올덴버그


!!

No. 152 발데아 89줄

마델린 · 이벤트 · 갈래 그림과 자세히 →

발데아

듀란, 저 사람...

듀란

가만 있어.

발데아

주교님이에요!
듀란, 말씀 드려봐요.
저번 일의 오해를 풀어야죠!

듀란

...........

노리스

저기, 저 사람입니다.

올덴버그

그렇소?

듀란

..........

올덴버그

이 사람과 이야기하다 보니,
자네가 이 곳에 있는 사람에게
원석을 가져다주었다고 하더군.
사실인가?

듀란

........

올덴버그

원석이 있는 곳은 일반인이 가기
힘든 곳일텐데....
실력이 좋은 사람이 분명해,
그렇지 않은가?

올덴버그

........날 기억하지 못하는군

올덴버그

경계하지 말게.
나는 궁정에서 엘리오스를 모시고
있는 주교 올덴버그일세.

듀란

그런데 나같은 놈에게 무슨 일로?

올덴버그

나는 자네같은 사람을 찾고 있었지.
혹시 내 부탁을 들어 줄 생각이
없나?

선택지

  1. 그만 둬
  2. 무슨 부탁이지?
  3. 됐소. 바빠서 이만.

고른 것이 「그만 둬」일 때

듀란

날 기억하지 못하는 건가?

올덴버그

무슨 소리인가?

듀란

당신의 사제 한명을
실수로 해친 일이 있는 사람.

듀란

용서를 빌려고
편지를 보낸 적이 있는데
아무리 기다려도
답장이 없더군.

올덴버그

............!!
설마..네가 그 자.!

발데아

응? 듀란.
저 분 기분이
안 좋아 보여요.

헤헤.. 아직 오해가
풀리지 않았나봐요.

올덴버그

... 위험한 자가 살아있었군.
.... 뜻은 아니지만 엘리오스의
이름으로....!

화면 효과

듀란

뭐?!

올덴버그

신을 거스르는 자를 없애라!

발데아

난 몰라...
역시 오해가 안 풀린 거야!

화면 효과

전투 — 투쓰 ×2, 투쓰로드 ×2 · 이기면 No. 153

고른 것이 「무슨 부탁이지?」일 때

올덴버그

어려운 부탁은 아닐세.
어떤 사람을 좀 제거해 주게.

듀란

... 엘리오스를 모시는 분께서
살인도 의뢰하시나?

올덴버그

보다 많은 사람의 행복을 위해서는
사라져야만 하는 사람도 있다네.
세상을 위해 작은 악을 떠맏는
것도 신을 모시는 사람의 의무일세.

듀란

...... 그렇겠지.

올덴버그

오늘 밤, 엘림으로 들어가 성 뒤
에서 기다리게.
그 곳에서 기다리고 있다가 나오는
어떤 여자를 없애주게.

듀란

여자?

올덴버그

뒷처리에 대해서는 걱정하지 말게나.
내가 책임질테니.
자, 여기 수도로 들어가는 통행증이
있네.

받는 것 — 통행증 2개

듀란

......

올덴버그

실수가 없도록 하게.
사례는 해 주겠네.
자. 여기, 2000세겔을 주겠네.

올덴버그

일을 해결하고 성으로 오면
10000세겔을 더 얹어주겠네.

듀란

...........

올덴버그

그럼, 부탁하네. 모든 것은 쉴츠를
위하는 일이라는 것을 잊지 말고.

발데아

듀란, 뭔가 이상해요.
우리, 잘 하는 일일까요?

듀란

신경쓰지 마.
어차피 수행할 생각도 없었어.
저런 놈의 부탁따위 들어 줄 줄 알아.

발데아

사악해.

듀란

통행증이나 얻었으니, 잘 됐군.
써먹을 수 있겠는데.

고른 것이 「됐소. 바빠서 이만.」일 때

올덴버그

일의 내용도 들어보지 않겠다는
건가?

듀란

당신 얼굴을 보니 나쁜 기억이
떠올라서 말이지.
그만 가 보겠소.

맵 이동 → 마델린 · madellin

화면 효과

No. 153 올덴버그 24줄

마델린 · 전투 뒤 · 갈래 그림과 자세히 →

올덴버그

.....이.......이런....!

듀란

뭐야....
왜 다짜고짜 사람을 죽이려들어?

노리스

이런... 대체 무슨 짓을 하는
겁니까! 어서 나가요!

발데아

듀란!
아무래도 분위기가 안 좋아요.
어서 도망가요!

맵 이동 → 마델린 · madellin

발데아

정말 과격한 사람이네요.
성직자란 사람은
다 저래요?

듀란

........

듀란

.......내가 살아있다는게
거슬리는 모양인데.
.............

............

발데아

?
왜 그래요?

듀란

.......그 검은 기사...
내가 수도원에 있다는 걸
어떻게 알았지?

듀란

.........
.... 설마.. 저 놈..

esc

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