이야기 순서 / No. 95
No. 95 · 마델린 · 소년
“나쁜 아저씨... 히잉...”
| 장 | 3장 · 마델린 |
|---|---|
| 곳 | 마델린 · madellin_in_3 |
| 시작 | 사탕먹는 소년 |
| 대사 | 23줄 |
| 순서 | 실제 플레이 기록에서 이 자리에 일어났습니다 |
| 말하는 사람 | 듀란 · 발데아 · 소년 · 사탕뺏긴 소년 · 사탕먹는 소년 |
갈래
이벤트가 선택지나 조건에서 갈리는 모습입니다. 상자 하나가 한 대목이고, 오른쪽으로 갈수록 뒤의 일입니다. 이야기 번호를 누르면 이어지는 이벤트로 갑니다.
이 이벤트를 이미 겪었으면
- 소년 · 듀란 “나쁜 아저씨... 히잉...”2줄
- 끝
그렇지 않으면
이 이벤트를 이미 겪었으면
- 사탕뺏긴 소년 “우아아아앙!”1줄
- 선택지 — 10세겔을 준다. / 그만둔다.
고른 것이 「10세겔을 준다.」일 때
- 소년 · 발데아 · 사탕뺏긴 소년 “울먹울먹...”5줄
- 선택지 — 50세겔을 준다. / 그만둔다.
고른 것이 「50세겔을 준다.」일 때
- 발데아 · 소년 “자, 자.”3줄
- 끝
고른 것이 「그만둔다.」일 때
- 사탕뺏긴 소년 “우아아아앙!”1줄
- 끝
변수 505번이 켜져 있으면
- 사탕뺏긴 소년 “우아아아앙!”1줄
- 끝
그렇지 않으면
그렇지 않으면
- 사탕뺏긴 소년 “우아아아앙!”1줄
- 끝
그렇지 않으면
- 사탕먹는 소년 “냠 냠...”1줄
대사 23줄
이 이벤트를 이미 겪었으면
소년나쁜 아저씨... 히잉...
듀란알았다. 알았어.
여기서 끝
이 이벤트를 이미 겪었으면
우아아아앙!
선택지
- 10세겔을 준다.
- 그만둔다.
고른 것이 「10세겔을 준다.」일 때
소년울먹울먹...
발데아자, 착하지...
이거 받고 울지 마..
우아아아앙!
발데아이크...
선택지
- 50세겔을 준다.
- 그만둔다.
고른 것이 「50세겔을 준다.」일 때
발데아자, 자.
이거 받고 그만 울어. 뚝.
소년울먹.. 울먹... 히잉..
일행 모두 경험치 +200
겪었다는 표시를 남김 (변수 1303번)
여기서 끝
고른 것이 「그만둔다.」일 때
우아아아앙!
여기서 끝
변수 505번이 켜져 있으면
우아아아앙!
여기서 끝
그렇지 않으면
우아아아앙!
여기서 끝
No. 85 이후라면
선택지
- 쥐어박는다
- 내버려 둔다.
고른 것이 「쥐어박는다」일 때
사탕먹는 소년아야! 왜 그래요?
선택지
- 사탕을 뺏는다.
- 내버려 둔다.
고른 것이 「사탕을 뺏는다.」일 때
우아아아아앙!
받는 것 —
사탕 1개
겪었다는 표시를 남김 (변수 1300번)
역시 듀란은 깡패였어....
듀란...그렇게 쳐다보지 마.
나도 별로 이러고 싶지 않았어.
여기서 끝
고른 것이 「내버려 둔다.」일 때
사탕먹는 소년왜 그러는 거에요!
이 씨...
여기서 끝
변수 501번이 켜져 있으면
사탕먹는 소년왜 그래요? 냠냠..
여기서 끝
사탕먹는 소년냠 냠...
대본에 적힌 순서 그대로입니다. 조건에 따라 갈리는 대목은 들여 썼고, 방향 전환 · 기다림 같은 연출 명령은 뺐습니다.