씰자료집

이야기 순서 / No. 95

No. 95 · 마델린 · 소년

“나쁜 아저씨... 히잉...”

장3장 · 마델린
곳마델린 · madellin_in_3
시작사탕먹는 소년
대사23줄
순서실제 플레이 기록에서 이 자리에 일어났습니다
말하는 사람듀란 · 발데아 · 소년 · 사탕뺏긴 소년 · 사탕먹는 소년

갈래

이벤트가 선택지나 조건에서 갈리는 모습입니다. 상자 하나가 한 대목이고, 오른쪽으로 갈수록 뒤의 일입니다. 이야기 번호를 누르면 이어지는 이벤트로 갑니다.

이 이벤트를 이미 겪었으면

  • 소년 · 듀란 “나쁜 아저씨... 히잉...”2줄
  • 끝

그렇지 않으면

이 이벤트를 이미 겪었으면

  • 사탕뺏긴 소년 “우아아아앙!”1줄
  • 선택지 — 10세겔을 준다. / 그만둔다.

고른 것이 「10세겔을 준다.」일 때

  • 소년 · 발데아 · 사탕뺏긴 소년 “울먹울먹...”5줄
  • 선택지 — 50세겔을 준다. / 그만둔다.

고른 것이 「50세겔을 준다.」일 때

  • 발데아 · 소년 “자, 자.”3줄
  • 끝

고른 것이 「그만둔다.」일 때

  • 사탕뺏긴 소년 “우아아아앙!”1줄
  • 끝

변수 505번이 켜져 있으면

  • 사탕뺏긴 소년 “우아아아앙!”1줄
  • 끝

그렇지 않으면

그렇지 않으면

  • 사탕뺏긴 소년 “우아아아앙!”1줄
  • 끝

No. 85 이후라면

  • 선택지 — 쥐어박는다 / 내버려 둔다.

고른 것이 「쥐어박는다」일 때

  • 사탕먹는 소년 “아야! 왜 그래요?”1줄
  • 선택지 — 사탕을 뺏는다. / 내버려 둔다.

고른 것이 「사탕을 뺏는다.」일 때

  • 사탕뺏긴 소년 “우아아아아앙!”1줄
  • 받음 — 사탕
  • 사탕뺏긴 소년 · 듀란 “역시 듀란은 깡패였어....”3줄
  • 끝

고른 것이 「내버려 둔다.」일 때

  • 사탕먹는 소년 “왜 그러는 거에요!”2줄
  • 끝

변수 501번이 켜져 있으면

  • 사탕먹는 소년 “왜 그래요? 냠냠..”1줄
  • 끝

그렇지 않으면

그렇지 않으면

  • 사탕먹는 소년 “냠 냠...”1줄

대사 23줄

이 이벤트를 이미 겪었으면

소년

나쁜 아저씨... 히잉...

듀란

알았다. 알았어.

여기서 끝

이 이벤트를 이미 겪었으면

사탕뺏긴 소년

우아아아앙!

선택지

  1. 10세겔을 준다.
  2. 그만둔다.

고른 것이 「10세겔을 준다.」일 때

소년

울먹울먹...

발데아

자, 착하지...
이거 받고 울지 마..

사탕뺏긴 소년

우아아아앙!

발데아

이크...

선택지

  1. 50세겔을 준다.
  2. 그만둔다.

고른 것이 「50세겔을 준다.」일 때

발데아

자, 자.
이거 받고 그만 울어. 뚝.

소년

울먹.. 울먹... 히잉..

일행 모두 경험치 +200

겪었다는 표시를 남김 (변수 1303번)

여기서 끝

고른 것이 「그만둔다.」일 때

사탕뺏긴 소년

우아아아앙!

여기서 끝

변수 505번이 켜져 있으면

사탕뺏긴 소년

우아아아앙!

여기서 끝

그렇지 않으면

사탕뺏긴 소년

우아아아앙!

여기서 끝

No. 85 이후라면

선택지

  1. 쥐어박는다
  2. 내버려 둔다.

고른 것이 「쥐어박는다」일 때

사탕먹는 소년

아야! 왜 그래요?

선택지

  1. 사탕을 뺏는다.
  2. 내버려 둔다.

고른 것이 「사탕을 뺏는다.」일 때

사탕뺏긴 소년

우아아아아앙!

받는 것 — 사탕 1개

겪었다는 표시를 남김 (변수 1300번)

사탕뺏긴 소년

역시 듀란은 깡패였어....

듀란

...그렇게 쳐다보지 마.
나도 별로 이러고 싶지 않았어.

여기서 끝

고른 것이 「내버려 둔다.」일 때

사탕먹는 소년

왜 그러는 거에요!
이 씨...

여기서 끝

변수 501번이 켜져 있으면

사탕먹는 소년

왜 그래요? 냠냠..

여기서 끝

사탕먹는 소년

냠 냠...

대본에 적힌 순서 그대로입니다. 조건에 따라 갈리는 대목은 들여 썼고, 방향 전환 · 기다림 같은 연출 명령은 뺐습니다.

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