씰자료집

이야기 순서 / No. 577

No. 577 · 세비스 · 노인

“아루스?”

장13장 · 세비스
곳ev3dun06, 필드 · map_poi04, 세비스 · sevis, 세비스 · sevis_in_1, 세비스 · sevis_in_1b, 세비스 · sevis_in_1b_v 외 2곳
시작노인
대사128줄
순서대본의 연결로 매긴 자리입니다 (이 장은 순서 전체가 짐작)
말하는 사람클레어 · 아루스 · 노인 · 듀란 · 발데아 · 벨가루스 · 아이 · 아이

갈래

이벤트가 선택지나 조건에서 갈리는 모습입니다. 상자 하나가 한 대목이고, 오른쪽으로 갈수록 뒤의 일입니다. 이야기 번호를 누르면 이어지는 이벤트로 갑니다.

이 이벤트를 이미 겪었으면

이 이벤트를 이미 겪었으면

그렇지 않으면

  • 클레어 · 노인 “아루스?”12줄
  • 듀란 · 발데아 “뭐야.”20줄
  • 듀란 · 클레어 · 벨가루스 외 “무슨 일들이지?”39줄
  • → sevis
  • 동료가 됨 — 발데아
  • 일행에서 빠짐 — 클레어
  • 동료가 됨 — 듀란
  • 동료가 됨 — 아루스
  • 동료가 됨 — 클레어
  • 동료가 됨 — 벨가루스

No. 534 이후라면

No. 628 이후라면

그렇지 않으면

그렇지 않으면

그렇지 않으면

  • 아루스 · 노인 “영감님.”49줄
  • 동료가 됨 — 클레어
  • 일행에서 빠짐 — 아루스
  • → sevis_in_1_v
  • 클레어 · 아이 “자, 자.”7줄
  • 클레어 “휴우.. 혼났다.”1줄

대사 128줄

이 이벤트를 이미 겪었으면

그렇지 않으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 170번)

클레어

아루스?
여기서 무슨 밀담을
나누는 거에요?

노인

이야기를 나누던 중이네.
거, 젊은이가
아주 싹싹해서 좋구만.

노인

그런데,
자네들 봉인 시술자를
찾아간다면서.

클레어

예.

노인

나도 데려가 주지 않겠나?

클레어

할아버지께서요?

화면 효과

듀란

뭐야.
어디서 나타난 거야.

발데아

에스프들이 와 있어요.

듀란

정신 없어.
걸어서 다녀.

발데아

흥, 난 걸어다녔어요.
듀란이 못 보는 거지.

듀란

..........

발데아

......... 듀란,
무슨 일 있어요?

듀란

무슨 소리야.

발데아

정지된 시간 속에서
듀란을 지켜봤어요.
... 듀란. 왜 그래요?
무슨 생각해요?

듀란

...........

듀란

옛날 생각이 난 것 뿐이야.

듀란

두 번 다시
그런 짓 하지 마.

듀란

...........

화면 효과

듀란

무슨 일들이지?

클레어

듀란, 벨가루스가
우리와 함께 가고 싶다는군요.
어떻게 생각해요?

듀란

......... 벨가루스?

벨가루스

지금 생각해 낸 이름일세.
어때, 괜찮은 이름이지?
마법사처럼 들리지 않나?

클레어

이 분, 마법지식이 굉장해요.
듣다보니 저도 정신없이
빠져들겠어요.
정말 대단한 걸요.

클레어

기억을 잃었다고 하지 않았나?

듀란

좋아요.
그 검은 기사단과
무슨 관계인지 말하면.

벨가루스

... 글쎄, 내 생각에는 말일세...
음.. 아마 틀림없이..

벨가루스

그 놈들이
내 위대한 마법실력을
미리 파악하고 날 이용해
먹으려고 잡아가고 있었던 걸세.

듀란

오호... 그래?

발데아

...... 듀란, 같이 가요.

듀란

왜?

발데아

음.. 왠지 저 할아버지,
기분이 좋아요.
나쁜 사람은 아닐 거에요. 듀란.

듀란

.......... 무슨
이유같지도 않은 이유야.

발데아

같이 가요! 듀란.네?

듀란

.........

듀란

뭐, 좋아. 그 놈들과 관계가
있을지 모르니까,
말할 생각이 없다면
데리고 다니며 조사해 봐야겠군.

벨가루스

거, 젊은이가 정말 노인을
공경할 줄을 모르는 구만 그래.

발데아

만세!

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화면 효과

그렇지 않으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 168번)

아루스

영감님.
몸은 좀 어떠십니까?

노인

거 참, 예의바른 젊은이구만 그래.
기사들이란 놈들은 대부분
거만하고 건방진 놈들
뿐인데 말이야.

아루스

그렇지 않은 사람도 많습니다.

노인

그런데,
아까 마차에
접근한 건 자네인가?

아루스

예... 그렇습니다만...?

아루스

......... 그 마법을 쓰신 것은
영감님이셨습니까?

노인

그렇다면 어쩌겠나?

아루스

..............

아루스

왜 그러셨습니까?

노인

..........

노인

내가 뭔가 착각했던 모양일세.
나는 엄청난 바일이라도
접근하는 줄 알고 그만 놀래서
힘을 써 버렸네 그려.

아루스

다행이 비껴났기에 망정이지,
제대로 맞았다면
큰일 날뻔 했었습니다.

아루스

정말 대단한 마법사이신
모양이군요. 영감님은.

노인

...........

노인

...........

아루스

왜 그러십니까?

노인

아닐세... 아니야.
그런데, 자네들은
어디로 가는 길인가?

아루스

봉인 시술자를
찾고 있는 중입니다.
갈라드리엘을
봉인할 수 있는 사람을 찾아서요.

노인

..........

아루스

영감님께서는
어디로 가시던 길입니까?

노인

글쎄....

노인

기억이 나지 않는구만....

아루스

...........

아루스

뭔가 일이
있으셨던 모양이군요.
곧 괜찮아지실 겁니다.

노인

........ 자네...

아루스

예?

노인

.... 맙소사.. 몹쓸 일이구만...

아루스

예?

화면 효과

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일행에서 빠짐 — 아루스

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화면 효과

클레어

자, 자.
그럼 이야기는
나중에 다시 해 줄께.

아이

좀 더 해 줘요.

아이

좀 더 해 줘요.

클레어

아이들은 가서 자야지.
자. 어서 .

화면 효과

클레어

휴우.. 혼났다.

대본에 적힌 순서 그대로입니다. 조건에 따라 갈리는 대목은 들여 썼고, 방향 전환 · 기다림 같은 연출 명령은 뺐습니다.

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