씰자료집

이야기 순서 / No. 51

No. 51 · 라임 · 잭

“자네들 덕에 한시름 놨네”

장2장 · 라임
곳라임 · laim_in7, 라임 · laim_m
시작잭
대사50줄
순서실제 플레이 기록에서 이 자리에 일어났습니다
말하는 사람듀란 · 발데아 · 잭

갈래

이벤트가 선택지나 조건에서 갈리는 모습입니다. 상자 하나가 한 대목이고, 오른쪽으로 갈수록 뒤의 일입니다. 이야기 번호를 누르면 이어지는 이벤트로 갑니다.

이 이벤트를 이미 겪었으면

  • 잭 “자네들 덕에 한시름 놨네”3줄
  • 끝

그렇지 않으면

No. 615 이후라면

  • 잭 “여, 정말 해냈군!”4줄
  • 끝

그렇지 않으면

  • 잭 “나한테 할 말이 있나?”1줄
  • 선택지 — 도와 줄 일이 있을까? / 별 일 아니야.

고른 것이 「도와 줄 일이 있을까?」일 때

이 이벤트를 이미 겪었으면

  • 잭 “당신들에게는”4줄

그렇지 않으면

  • 잭 “글쎄.”5줄
  • 선택지 — 좋아 / 아니, 그만두겠어.

고른 것이 「좋아」일 때

  • 잭 · 듀란 · 발데아 “내 생각으로 북동쪽에 있는”24줄

고른 것이 「아니, 그만두겠어.」일 때

  • 잭 “그런가.”6줄
  • 잭 “사람이 모자라기는 하지만”3줄

변수 501번이 켜져 있으면

그렇지 않으면

대사 50줄

이 이벤트를 이미 겪었으면

잭

자네들 덕에 한시름 놨네
이제 됐어.
충분히 도울을 받았어

여기서 끝

그렇지 않으면

No. 615 이후라면

잭

여, 정말 해냈군!
놀라운데.

잭

어쨌든 고마워.
이건 약소하나마 내 사례야.

일행 모두 경험치 +10,000

겪었다는 표시를 남김 (변수 932번)

여기서 끝

잭

나한테 할 말이 있나?

선택지

  1. 도와 줄 일이 있을까?
  2. 별 일 아니야.

고른 것이 「도와 줄 일이 있을까?」일 때

이 이벤트를 이미 겪었으면

잭

당신들에게는
부탁한 일이 있는 걸로 아는데.
잊은 거야?
고렘을 없애달라고 했었잖은가

그렇지 않으면

잭

글쎄.
요즘 고렘이 라임근처에
자주 나타나고 있어.
그 놈들을 없애주지 않겠어?
사례는 하지.

선택지

  1. 좋아
  2. 아니, 그만두겠어.

고른 것이 「좋아」일 때

잭

내 생각으로 북동쪽에 있는
폐가에 본거지가
있을것 같던데..

잭

그런데 이상한것이..
어떻게 녀석인지는 모르겠지만
그냥은 죽지가 않는다더군.

듀란

그럼 녀석을 어떻게 죽여?
방법은 없나?

잭

옛날부터 고렘은 녀석의
심장을 어떻게 하지 않으면
죽지가 안는다더군..

듀란

심장이라...

잭

게다가 녀석의 심장은 비싼값에
팔리니... 녀석을 처치만 한다면
일석이조라고 할수 있겠지.

발데아

그래요?
듀란, 빨리 잡으러 가요~ 네~
빨리요~

듀란

알았어. 쟁쟁거리지좀 마

잭

마을 북쪽 출구로 나가서
동쪽으로 나있는
샛길로 가다보면 폐가가 나오는데
그곳에 있을거야
그럼 부탁해.

겪었다는 표시를 남김 (변수 928번)

고른 것이 「아니, 그만두겠어.」일 때

잭

그런가.
하긴 누구나 자기 앞가림하기도
바쁘니까.

잭

왜 내가
잠시나마 기대를
했는지 모르겠군.

잭

사람이 모자라기는 하지만
당신처럼 약한 사람에게까지
도움을 받고 싶지는 않군.

대본에 적힌 순서 그대로입니다. 조건에 따라 갈리는 대목은 들여 썼고, 방향 전환 · 기다림 같은 연출 명령은 뺐습니다.

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