씰자료집

이야기 순서 / No. 584

No. 584 · 세비스 · 여관주인

“수도는 어떻게 되는걸까?”

장13장 · 세비스
곳세비스 · sevis_in_1, 세비스 · sevis_in_1_v
시작여관주인
대사19줄
순서대본의 연결로 매긴 자리입니다 (이 장은 순서 전체가 짐작)
말하는 사람여관주인 · 발데아 · 벨가루스 · 듀란

갈래

이벤트가 선택지나 조건에서 갈리는 모습입니다. 상자 하나가 한 대목이고, 오른쪽으로 갈수록 뒤의 일입니다. 이야기 번호를 누르면 이어지는 이벤트로 갑니다.

No. 590 이후라면

  • 여관주인 “수도는 어떻게 되는걸까?”3줄

그렇지 않으면

No. 628 이후라면

  • 여관주인 “아이구! 지미를 구해주신”4줄

그렇지 않으면

  • 여관주인 “어서오세요.”2줄
  • 선택지 — 잠을 잔다 / 아이템을 산다 / 나간다

고른 것이 「잠을 잔다」일 때

No. 628 이후라면

  • 가게가 열림

변수 500번이 켜져 있으면

이 이벤트를 이미 겪었으면

그렇지 않으면

  • 발데아 · 벨가루스 · 듀란 “할아버지! 뭐하는 거에요!”10줄
  • → sevis_in_1b

그렇지 않으면

그렇지 않으면

고른 것이 「아이템을 산다」일 때

  • 가게가 열림

대사 19줄

No. 590 이후라면

여관주인

수도는 어떻게 되는걸까?
....
아, 자고 가시려구요?

그렇지 않으면

No. 628 이후라면

여관주인

아이구! 지미를 구해주신
분들이시군요!
특별히..
여관비를 싸게해드리지요..

그렇지 않으면

여관주인

어서오세요.
자고 가실려구요?

선택지

  1. 잠을 잔다
  2. 아이템을 산다
  3. 나간다

고른 것이 「잠을 잔다」일 때

No. 628 이후라면

가게가 열림

변수 500번이 켜져 있으면

그렇지 않으면

화면 효과

발데아

할아버지! 뭐하는 거에요!
그건 내 식사란 말야!

벨가루스

에구...
이 늙은이가 배가 고파서...

발데아

돌려줘요! 내 빵!
이 도둑놈 할아버지 같으니!

발데아

잡히기만 해 봐!
가만 두지 않겠다!

벨가루스

이히힉... 살려줘! 살려줘!

듀란

그만들 해! 잠 좀 자자!

화면 효과

맵 이동 → 세비스 · sevis_in_1b

겪었다는 표시를 남김 (변수 1344번)

화면 효과

화면 효과

그렇지 않으면

가게가 열림

화면 효과

고른 것이 「아이템을 산다」일 때

가게가 열림

대본에 적힌 순서 그대로입니다. 조건에 따라 갈리는 대목은 들여 썼고, 방향 전환 · 기다림 같은 연출 명령은 뺐습니다.

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