이야기 순서 / No. 584
No. 584 · 세비스 · 여관주인
“수도는 어떻게 되는걸까?”
| 장 | 13장 · 세비스 |
|---|---|
| 곳 | 세비스 · sevis_in_1, 세비스 · sevis_in_1_v |
| 시작 | 여관주인 |
| 대사 | 19줄 |
| 순서 | 대본의 연결로 매긴 자리입니다 (이 장은 순서 전체가 짐작) |
| 말하는 사람 | 여관주인 · 발데아 · 벨가루스 · 듀란 |
갈래
이벤트가 선택지나 조건에서 갈리는 모습입니다. 상자 하나가 한 대목이고, 오른쪽으로 갈수록 뒤의 일입니다. 이야기 번호를 누르면 이어지는 이벤트로 갑니다.
- 선택지 — 잠을 잔다 / 아이템을 산다 / 나간다
고른 것이 「잠을 잔다」일 때
No. 628 이후라면
- 가게가 열림
변수 500번이 켜져 있으면
이 이벤트를 이미 겪었으면
그렇지 않으면
- 발데아 · 벨가루스 · 듀란 “할아버지! 뭐하는 거에요!”10줄
- → sevis_in_1b
그렇지 않으면
그렇지 않으면
고른 것이 「아이템을 산다」일 때
- 가게가 열림
대사 19줄
No. 590 이후라면
여관주인수도는 어떻게 되는걸까?
....
아, 자고 가시려구요?
선택지
- 잠을 잔다
- 아이템을 산다
- 나간다
고른 것이 「잠을 잔다」일 때
No. 628 이후라면
가게가 열림
변수 500번이 켜져 있으면
그렇지 않으면
화면 효과
발데아할아버지! 뭐하는 거에요!
그건 내 식사란 말야!
벨가루스에구...
이 늙은이가 배가 고파서...
발데아돌려줘요! 내 빵!
이 도둑놈 할아버지 같으니!
발데아잡히기만 해 봐!
가만 두지 않겠다!
벨가루스이히힉... 살려줘! 살려줘!
듀란그만들 해! 잠 좀 자자!
화면 효과
맵 이동 → 세비스 · sevis_in_1b
겪었다는 표시를 남김 (변수 1344번)
화면 효과
화면 효과
그렇지 않으면
가게가 열림
화면 효과
고른 것이 「아이템을 산다」일 때
가게가 열림
대본에 적힌 순서 그대로입니다. 조건에 따라 갈리는 대목은 들여 썼고, 방향 전환 · 기다림 같은 연출 명령은 뺐습니다.