씰자료집

이야기 순서 / No. 67

No. 67 · 라임 · 민병대

“듀란,”

장2장 · 라임
곳라임 · laim, 라임 · laim_m
시작이벤트
대사50줄
순서대본의 연결로 매긴 자리입니다
말하는 사람듀란 · 발데아 · 클레어 · 아루스 · 민병대 · 민병대

갈래

이벤트가 선택지나 조건에서 갈리는 모습입니다. 상자 하나가 한 대목이고, 오른쪽으로 갈수록 뒤의 일입니다. 이야기 번호를 누르면 이어지는 이벤트로 갑니다.

이 이벤트를 이미 겪었으면

  • 끝

그렇지 않으면

이 이벤트를 이미 겪었으면

  • 끝

그렇지 않으면

No. 19 이후라면

  • 민병대 · 듀란 · 발데아 외 “듀란,”21줄
  • 선택지 — 알았어 / 미안하지만.

고른 것이 「알았어」일 때

  • 듀란 · 민병대 “도와주지.”2줄

고른 것이 「미안하지만.」일 때

  • 듀란 · 민병대 · 클레어 “우리는”8줄

그렇지 않으면

  • 듀란 · 민병대 · 아루스 외 “무슨 일이지?”11줄
  • 선택지 — 그렇게 할까요? / 그만둡시다

고른 것이 「그렇게 할까요?」일 때

  • 듀란 “가 보도록 하죠.”1줄

고른 것이 「그만둡시다」일 때

  • 듀란 · 클레어 “이런 일에”7줄

대사 50줄

이 이벤트를 이미 겪었으면

화면 효과

여기서 끝

그렇지 않으면

이 이벤트를 이미 겪었으면

화면 효과

여기서 끝

No. 19 이후라면

민병대

듀란,
당신, 듀란이군!

듀란

무슨 일들이야?
자네트는 어디 있지?

민병대

대장이
혼자 크루드 던전에
들어가서는
아직 돌아오지 않았어.

발데아

뭐라고요?

듀란

왜 그런 바보 같은!

민병대

어젯밤에 바일들이
마을 아이를 하나 살해했어.
그렇게 말렸는데,
불같이 화가 나서는
이성을 잃어버리고 뛰쳐나간 거야.

클레어

자넷? 누구죠?

듀란

이 곳의 민병대를
지휘하는 사람입니다.

민병대

자네 실력은
대장에게 듣고 있네.
제발 도와주게!

선택지

  1. 알았어
  2. 미안하지만.

고른 것이 「알았어」일 때

듀란

도와주지.

민병대

고맙네, 듀란!

겪었다는 표시를 남김 (변수 933번)

고른 것이 「미안하지만.」일 때

듀란

우리는
다른 할 일이 있어.

민병대

그런가........

클레어

도와주지 않아도 되겠어요?

듀란

민병대는
폼으로 있는 게 아녜요.
우리가 굳이 나설 이유는
없을 겁니다.

겪었다는 표시를 남김 (변수 934번)

그렇지 않으면

화면 효과

듀란

무슨 일이지?

듀란

무슨 일이 있었나?
여기 대장은 어디 갔지?

민병대

이방인이 알 일이 아냐.

아루스

사정을 말 해 봐요.
도움이 될 지도 모르니까.

민병대

대장이 크루드 던전에
혼자 가서는
아직 돌아오지 않았어.

아루스

......

클레어

도와 주어야 하지 않을까요?

선택지

  1. 그렇게 할까요?
  2. 그만둡시다

고른 것이 「그렇게 할까요?」일 때

듀란

가 보도록 하죠.

겪었다는 표시를 남김 (변수 933번)

고른 것이 「그만둡시다」일 때

듀란

이런 일에
신경쓸 시간이 없어요.

클레어

괜찮을까요?

듀란

민병대는
폼으로 있는 게 아녜요.
우리가 굳이 나설
이유는 없을 겁니다.

겪었다는 표시를 남김 (변수 934번)

대본에 적힌 순서 그대로입니다. 조건에 따라 갈리는 대목은 들여 썼고, 방향 전환 · 기다림 같은 연출 명령은 뺐습니다.

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