씰자료집

이야기 순서 / No. 474

No. 474 · 수도 · 마을사람

“뭐? 화이어 스톰?”

장10장 · 수도
곳수도 · sudo_in_13
시작마을사람
대사31줄
순서대본의 연결로 매긴 자리입니다 (이 장은 순서 전체가 짐작)
말하는 사람클레어 · 마을사람

갈래

이벤트가 선택지나 조건에서 갈리는 모습입니다. 상자 하나가 한 대목이고, 오른쪽으로 갈수록 뒤의 일입니다. 이야기 번호를 누르면 이어지는 이벤트로 갑니다.

변수 384번이 켜져 있으면

그렇지 않으면

No. 476 이후라면

  • 선택지 — 화이어 스톰을 배운다. / 그만둔다

고른 것이 「화이어 스톰을 배운다.」일 때

  • 마을사람 “뭐? 화이어 스톰?”2줄
  • 선택지 — 3000세겔을 준다. / 그만둔다.

고른 것이 「3000세겔을 준다.」일 때

  • 마을사람 “음... 뭐야.”4줄
  • 선택지 — 3000세겔을 준다. / 그만둔다.

고른 것이 「3000세겔을 준다.」일 때

  • 마을사람 “이거, 왜 이러시나.”10줄
  • 선택지 — 4000세겔을 준다. / 그만둔다

고른 것이 「4000세겔을 준다.」일 때

  • 마을사람 · 클레어 “이거, 정말 안되겠군.”7줄

고른 것이 「그만둔다」일 때

  • 마을사람 “어... 한 번만”3줄

변수 505번이 켜져 있으면

  • 마을사람 “역시 가르쳐 줄 수”3줄
  • 끝

그렇지 않으면

변수 503번이 켜져 있으면

  • 마을사람 “돈은 고맙게 받겠어.”1줄
  • 끝

그렇지 않으면

변수 501번이 켜져 있으면

  • 마을사람 “귀찮게 굴지 마.”1줄
  • 끝

그렇지 않으면

그렇지 않으면

대사 31줄

변수 384번이 켜져 있으면

이어서 No. 503

그렇지 않으면

No. 476 이후라면

선택지

  1. 화이어 스톰을 배운다.
  2. 그만둔다

고른 것이 「화이어 스톰을 배운다.」일 때

마을사람

뭐? 화이어 스톰?
그게 뭐야?

선택지

  1. 3000세겔을 준다.
  2. 그만둔다.

고른 것이 「3000세겔을 준다.」일 때

마을사람

음... 뭐야.
이 돈은. 뭐, 좋아. 좋아.
그래도 난 그런 마법은
처음 들어 봐.

선택지

  1. 3000세겔을 준다.
  2. 그만둔다.

고른 것이 「3000세겔을 준다.」일 때

마을사람

이거, 왜 이러시나.
이러면 안되는데.
음... 이봐.
이건 비밀인데 말야...
그 마법은 내가 어떤 대마법사
의 집에서 훔쳐내온 마법이야.
난 지금이라도 그 마법사가
쫓아올까봐 잠도 못 이룬다고.
그런데 내가 그 마법을 누구에게
가르쳐 줬다는 소문이 나 봐.

선택지

  1. 4000세겔을 준다.
  2. 그만둔다

고른 것이 「4000세겔을 준다.」일 때

마을사람

이거, 정말 안되겠군.
내가 이거, 돈 받았다고
가르쳐 주는 것이 아냐.
당신들의 정성과 마법에 대한
열정을 봐서 가르쳐 주는 거야.
알지?

클레어

예. 알고 말고요.

고른 것이 「그만둔다」일 때

마을사람

어... 한 번만
더 물어봤으면
가르쳐 줄 수 있었는데...

변수 505번이 켜져 있으면

마을사람

역시 가르쳐 줄 수
없다니까.
내 사정 좀 봐 줘.

여기서 끝

변수 503번이 켜져 있으면

마을사람

돈은 고맙게 받겠어.

여기서 끝

변수 501번이 켜져 있으면

마을사람

귀찮게 굴지 마.

여기서 끝

그렇지 않으면

이어서 No. 503

이어서 No. 503

대본에 적힌 순서 그대로입니다. 조건에 따라 갈리는 대목은 들여 썼고, 방향 전환 · 기다림 같은 연출 명령은 뺐습니다.

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