씰자료집

이야기 순서 / 14장

14장 · 자이드

“다시 왔군. 그래, 도전해 보겠나?”

zarid
곳zarid, Zarid_in_4, Zarid_in_1, map0803, map0409 외 8곳
이벤트30개 · 대사 540줄
순서대본의 연결로 짐작

No. 602 아론 7줄

Zarid_in_1 · 아론 · 갈래 그림과 자세히 →

그렇지 않으면

아론

다시 왔군. 그래, 도전해 보겠나?

선택지

  1. 좋아
  2. 나중에 다시 오지.

고른 것이 「좋아」일 때

아론

좋아. 해 보게. 용서는 없다.
각오는 되어 있겠지?

겪었다는 표시를 남김 (변수 210번)

일행에서 빠짐 — 아루스

겪었다는 표시를 남김 (변수 211번)

일행에서 빠짐 — 클레어

겪었다는 표시를 남김 (변수 212번)

일행에서 빠짐 — 벨가루스

겪었다는 표시를 남김 (변수 213번)

일행에서 빠짐 — 베오린

일행에서 빠짐 — 발데아

전투 — 아론 · 이기면 No. 614

고른 것이 「나중에 다시 오지.」일 때

아론

잘 생각했어.
그 정도 실력으로 덤비겠다고 해서,
오늘 또 사람 하나 죽이는구나
하고 걱정했지.

No. 603 가르델 38줄

자이드 · 가르델 · 갈래 그림과 자세히 →

그렇지 않으면

가르델

그거야, 내 연구의 결정체!
이리, 이리 내놔!

듀란

기다려! 이 봐! 돈은 어떻게
된 거야!

가르델

다 털어봐. 난 한 푼도 없어!

듀란

젠장.

일행 모두 경험치 +1,000

겪었다는 표시를 남김 (변수 202번)

변수 200번이 켜져 있으면

가르델

붉은 색의 시약이었어.

그렇지 않으면

이 이벤트를 이미 겪었으면

가르델

시약을 찾아 줄 마음이 생겼나?

선택지

  1. 도와주지
  2. 여전히 관심없어

고른 것이 「도와주지」일 때

가르델

이 열쇠로 문을 열 수 있어.

받는 것 — 수도원열쇠 1개

고른 것이 「여전히 관심없어」일 때

가르델

저주받을 놈들 같으니라구.

그렇지 않으면

가르델

여행자들인가?
이런 폐허에 잘도 기어들어왔군.

듀란

이런 곳에서 당신은 뭐하고 있는
거지?

가르델

내 시약을 지키고 있어.

듀란

시약?

가르델

이 건물은 예전에 내가 살던
수도원이야.
이 안에는 내가 오랜 세월에
걸쳐 만들어낸 시약이 있네.
바일이 마을에 들어왔을때 형제
들은 모두 죽었고, 나는 간신히
목숨을 건졌지만 내가 연구해오던
것을다 내팽개치고 도망쳐나와
버렸어.

가르델

이 안에는 지금 (바일)들이 득실
거리고있어.
그렇다고 내 연구의 결정체를 놓고
떠날수도 없어.
이것봐. 날 도와주지 않겠나?
이 안에 들어가 내 시약을 가져다
주면, 내가 갖고 있는 돈을 모두
주겠어. 어때?

선택지

  1. 좋아
  2. 관심없어

고른 것이 「좋아」일 때

가르델

자. 이 수도원의 열쇠야.
조심들 해.

받는 것 — 수도원열쇠 1개

고른 것이 「관심없어」일 때

가르델

못된 놈들 같으니라구!
뭐 하러 여지껏 듣고 있었던
거야!

겪었다는 표시를 남김 (변수 201번)

No. 604 상인 2줄

자이드 · 상인 · 갈래 그림과 자세히 →

상인

필요한게 있으면
골라보세요

가게가 열림

No. 605 1줄

자이드 · 표지판 · 갈래 그림과 자세히 →

듀란

자이드 공동묘지

No. 606 1줄

자이드 · 표지판 · 갈래 그림과 자세히 →

듀란

광산가는길

No. 607 1줄

자이드 · 상자 · 조사 · 갈래 그림과 자세히 →

맵 이동 → 자이드 · Zarid_in_4

화면 효과

듀란

문이 잠겨있군

No. 608 1줄

자이드 · 상자 · 조사 · 갈래 그림과 자세히 →

No. 346 이후라면

변수 214번이 켜져 있으면

맵 이동 → 자이드 · Zarid_in_1

화면 효과

그렇지 않으면

No. 631 이후라면

맵 이동 → 자이드 · Zarid_in_1

화면 효과

그렇지 않으면

이어서 No. 630

여기서 끝

그렇지 않으면

듀란

문이 잠겨있군

No. 609 1줄

자이드 · 상자 · 조사 · 갈래 그림과 자세히 →

맵 이동 → 자이드 · Zarid_in_5

화면 효과

듀란

문이 잠겨있군

No. 610 표지판 2줄

필드 · 표지판 · 갈래 그림과 자세히 →

표지판

동 : 라임
북서 : 자이드

No. 611 표지판 1줄

필드 · 표지판 · 갈래 그림과 자세히 →

표지판

동 : 라임

No. 612 드라이어드 111줄

필드 · 드라이어드 · 갈래 그림과 자세히 →

이 이벤트를 이미 겪었으면

변수 1222번이 켜져 있으면

발데아

어머 아직도 계시네요
몸이 아직도 빠져나오지
않았나요?
지난번에.....

드라이어드

아뇨. 몸은 분명히 자유롭게
되었답니다.
그치만...
왠지 떠나기가 싫어졌어요.
어머니의 품이 그리운것
같아요.

듀란

쳇, 나무에 정이라도
들었나보군.
아까운 검만 하나
날린셈이 되어버린건가? 쳇.

여기서 끝

그렇지 않으면

화면 효과

드라이어드

휴, 다행이군요.
제대로 전달 된 것 같아요.
이젠 마음대로
제 기술을 쓰실 수 있을 거에요.

아루스

예... 고맙습니다.

드라이어드

제 힘을 소중히
써 주시기 바랍니다.
그럼, 친절하신 분들,
부디 가는 길에 축복이
가득하기를...

여기서 끝

드라이어드

나무의 속성을 가지신 분이
동료분 들 중 없는
모양이군요.

드라이어드

언제든지 친구들 중
그런 분이 계시면 데려와 주세요.
약속은 지키겠습니다.

여기서 끝

이 이벤트를 이미 겪었으면

선택지

  1. 님프의 검을 사용한다
  2. 그만둔다.

고른 것이 「님프의 검을 사용한다」일 때

일행 모두 경험치 +3,000

화면 효과

드라이어드

고맙습니다!
이제야 간신히
자유롭게 되었군요!

발데아

잘 됐어요.

겪었다는 표시를 남김 (변수 1221번)

화면 효과

드라이어드

휴, 다행이군요.
제대로 전달 된 것 같아요.
이젠 마음대로
제 기술을 쓰실 수 있을 거에요.

아루스

예... 고맙습니다.

드라이어드

제 힘을 소중히
써 주시기 바랍니다.
그럼, 친절하신 분들,
부디 가는 길에 축복이
가득하기를...

그렇지 않으면

드라이어드

나무의 속성을 가지신 분이
동료분 들 중 없는
모양이군요.

드라이어드

언제든지 친구들 중
그런 분이 계시면 데려와 주세요.
약속은 지키겠습니다.

여기서 끝

고른 것이 「그만둔다.」일 때

드라이어드

.....

여기서 끝

드라이어드

안녕하세요. 좋은 날씨죠?
좋은 여행 되시길 빌겠습니다.
아... 님프의 검은 아직
구하지 못하신 모양이군요

드라이어드

안녕하세요.
좋은 날씨로군요.

발데아

안녕하세요,
거기서 뭐 하세요?

드라이어드

예? 아...
뭐 한다기 보다는...
그저 여기 있는 거죠.

발데아

그렇게 길가에 내놓고
있다가는 지나가던
가고일이 먹어버릴지도
몰라요.

드라이어드

맞아요.
하지만 이 나무에서
떠날 수가 없군요.

발데아

무슨 일이라도 있나요?

드라이어드

이 나무는 제 어머니랍니다.
전 이 나무에서 태어났지요.
하지만 제 몸이 완성되기
전에 어머니가
돌아가셨어요.

발데아

.... 음.. 그 말은..
나무가 말라죽었다는
이야기죠?

드라이어드

예, 그래서 제 몸의
아랫부분은 여전히
나뭇가지랍니다.
움직일 수가 없군요.

발데아

으흠....

듀란

뭣하면 가지치기를 해 줄까?

드라이어드

..... 그...
그만둬요!

발데아

듀란!

듀란

농담이야.

드라이어드

....... 저와 어머니를
분리시킬 수 있는 방법이
있어요.
님프의 검이라 불리는
검은 식물에게는
해를 주지 않거든요.
그 검으로 잘라낸다면
저도 상처입지 않고
빠져나올 수 있을 거에요.

발데아

님프의 검이요?

드라이어드

예, 그 검이 포이부스산에
있다는 이야기를 들었어요.
혹시 그 검을 발견하면
제게 와서
절 구해주시겠어요?

듀란

글쎄... 생각해보지.

드라이어드

절 구해주신다면
보답을 해 드리겠어요.
제 힘은 미약하지만,
여러분들 중에 나무의 속성을
가지신 분이 있다면,
제 힘을 나눠드릴
수 있을 겁니다.

겪었다는 표시를 남김 (변수 1220번)

No. 613 소리 18줄

필드 · 상자 · 조사 · 갈래 그림과 자세히 →

맵 이동 → urt

그렇지 않으면

그렇지 않으면

겪었다는 표시를 남김 (변수 1210번)

소리

저기 봐. 사람들이야.

소리

누구야? 누구?

소리

기사와 검사,
그리고 마법사에..
하나는... 킥킥...

소리

우리 놀라게 해 볼까?

소리

그래, 그래. 놀려주자.

클레어

무슨 소리죠?

듀란

........?

듀란

모두 조심해!

아루스

........뭐... 뭡니까?

전투 — 맨티스맨, 임프, 하프드래크 ×2, 드래크 · 이기면 No. 616

그렇지 않으면

화면 효과

소리

킥킥..

발데아

?

소리

킥킥...

발데아

무슨 소리 안 들려요?

듀란

무슨 소리?

발데아

음...
무슨 소리가 들린 것 같은데.

겪었다는 표시를 남김 (변수 1211번)

화면 효과

No. 614 아론 32줄

Zarid_in_1 · 전투 뒤 · 갈래 그림과 자세히 →

동료가 됨 — 발데아

No. 602 이후라면

동료가 됨 — 아루스

No. 602 이후라면

동료가 됨 — 클레어

No. 602 이후라면

동료가 됨 — 벨가루스

No. 602 이후라면

동료가 됨 — 베오린

아론

..... 놀랍군.

아론

놀랍게 성장했군.... 좋아.
약속대로 내 검법을
전수해 주겠네.

일행에서 빠짐 — 듀란

맵 이동 → 자이드 · zarid

화면 효과

발데아

그래서요.
내가 이렇게 도끼를 휘두르니까,
후두둑...
놈들이 나가 떨어지는 거에요.

아론

그래서,
넌 바일이
무섭지 않다는 거냐?

발데아

하나도!

아론

바일을 무서워하지 않는 건
인간답지 않은 거야. 꼬마야.

발데아

...... 에....?

아론

어른이 되면 어둠의 진정한
무서움을 알게 된단다.
그건 겁장이가 되기 때문이
아니라, 너무 많은 것을
알게 되기 때문이야.

발데아

........무슨 말인지 모르겠어요.

아론

크면 알게 된다.

화면 효과

동료가 됨 — 듀란

아론

여. 겨우 터득한 모양이군.

아론

명심하게.
그 기술은 바일들을 향해서만
쓰는 거야.
그 기술을 나에게서 가져갔다는
생각이 조금이라도 있다면
행여라도 사람을 향해 쓰지는 말게.

아론

이제 내가 가르쳐 줄 것은
다 가르쳐 주었네.
다시는 나를 찾지 말게나.

화면 효과

No. 615 13줄

필드 · 전투 뒤 · 갈래 그림과 자세히 →

듀란

이걸로써 해결인가?!
휴

발데아

듀란, 이거 빨리 팔아요
비싸게 팔린데요!

겪었다는 표시를 남김 (변수 931번)

발데아

뭐야 이녀석은..
듀란, 그렇게 얻어 맞고도!!
이녀석 아직도 살아 있어요!

듀란

시끄러워! 알고 있어!
역시 평범한 방법으로는
죽지 않는건다?

발데아

어떻게 좀 해봐요

듀란

잭이 말한데로...
심장을 꺼내야 하는데..

No. 616 클레어 44줄

필드 · 전투 뒤 · 갈래 그림과 자세히 →

클레어

휴우...
까.. 깜짝 놀랐다..

발데아

어디서 나타난 거지?

듀란

....... 뭔가 소리가
들리는 것 같은데...

소리

졌어.
우리 소환수가 졌어.

소리

어떻게 된 거지?

아루스

누가 있는 거죠?

듀란

이봐, 거기 숨어 있는 놈들,
이리 나와!
안 나오면 통구이를
해서 먹어버린다!

화면 효과

요정

잘못했어요.
제발 잡아먹지 말아요.

발데아

요정들이다! 이야!

듀란

너희들, 이름이 뭐야?

요정

리리카에요.
잡아먹지 말아요.

요정

라리카에요.
잡아먹지 말아요.

클레어

잡아먹지 않을테니 걱정 마세요.
요정님들.
우리는 에라스네츠의 전승자를
찾고 있어요.
혹시 알고 있는 게 있나요?

라리카

에라스네츠의 후계자?

리리카

....글쎄...
그 사람일까?

라리카

누구?

리리카

태양이 머무는 산에
오래전부터 살고 있는
젊은 마법사가 있어.
수정 하나를 지키면서
혼자 사는 사람이 있었어.
하지만 그건 무척 오래 전 일이라...

라리카

그래.. 너무 오래 전 일이야.
아직도 그 사람이
거기 살고 있을까?

리리카

아직도 있다면 그 사람일 거야.

라리카

태양이 머무는 산으로 가세요.

리리카

태양이 머무는 산으로 가세요.

듀란

태양이 머무는 산...?

클레어

태양이 머무는 산?

일행 모두 경험치 +7,000

No. 617 이레인 11줄

Zarid_o2 · 이레인 · 갈래 그림과 자세히 →

변수 204번이 켜져 있으면

이레인

이 곳을 지날 때는 가끔씩 억울
하게 죽어간 불쌍한 사람들을
생각해 주세요.

그렇지 않으면

듀란

뭐 하는 거요, 이런 곳에서?

이레인

죽은 사람들을 위해 기도드리는
중입니다.

듀란

죽은 사람들?

이레인

이 자리에서 많은 사람들이 죽었
거든요. 수십년의 시간동안 쉴츠
에서 죽어간 사람들 보다 더 많은
사람들이 죽어갔어요.

No. 618 제이크 36줄

Zarid_in_4 · 제이크 · 갈래 그림과 자세히 →

이 이벤트를 이미 겪었으면

제이크

자고가시겠습니까?

가게가 열림

변수 500번이 켜져 있으면

그렇지 않으면

그렇지 않으면

이어서 No. 625

여기서 끝

화면 효과

제이크

언제든 다시 들러 주십시오.

겪었다는 표시를 남김 (변수 206번)

화면 효과

제이크

어서 오세요. 여행자들이신가요?
저희 집에서 묵어 가세요.

발데아

이상하게 친절해요.

듀란

음....

발데아

이런 사람들 조심해야 한다구요.
자는 동안 우리 물건을
빼앗아 갈지도 몰라.

듀란

도둑은 도둑을
알아 보는 모양이지?

발데아

듀란!

제이크

저도 이곳에 이사 온 지 얼마 되지
않았거든요.
집에 사람냄새를 배게 하기 위해서
지나가는 사람들은 모두 불러다
묵어가시게 한답니다.
이 마을에는 사람들이 살지 않으니
까요.

발데아

이런 곳에서 살면 위험하지 않은
가요?

제이크

이 곳은 제 아버지와 할아버지가
살던 마을입니다.
제 마을이기도 하지요.
우리 인간이 바일들에게 굴복할 수는
없죠.
아무리 힘들어도 다시 정착해 살
생각입니다.

클레어

...... 엘림을 지키는 기사들보다
더 용감하신 분이군요.

제이크

참. 묵어가실 생각이시면 숙박비를
조금은 내 주십시오.
저도 먹고 살아야 하니까요.

발데아

역시.

제이크

자고가시겠습니까?

가게가 열림

변수 500번이 켜져 있으면

그렇지 않으면

이어서 No. 625

여기서 끝

제이크

언제든 다시 들러 주십시오.

화면 효과

No. 619 상인 2줄

Zarid_in_2 · 상인 · 갈래 그림과 자세히 →

상인

쓸만한 무기가 있을걸세
어떤걸 사겠나?

가게가 열림

No. 620 상인 2줄

Zarid_in_3 · 상인 · 갈래 그림과 자세히 →

상인

여기 좋은 것들이 있으니
골라보게나

가게가 열림

No. 621 료마 17줄

Zarid_in_4 · 료마 · 갈래 그림과 자세히 →

료마

음..자네들 행색을 보아하니..
갈라드리엘을
찾고 있는 모양이군.

료마

자네 돈 좀 있나?

하야토

십만세겔을 주면 우리가
갈라드리엘을 물리쳐주지

선택지

  1. 준다.
  2. 안준다.

고른 것이 「준다.」일 때

벤케이

잠깐만 기다려.

화면 효과

료마

다끝났어

하야토

별거 아니던데

벤케이

돈벌기 쉽구만

화면 효과

변수 23번이 켜져 있으면

동영상 — he

그렇지 않으면

동영상 — he1

동영상 — staff

고른 것이 「안준다.」일 때

벤케이

혹시 생각이 있으면
언제든지 오게나..

료마

자네 돈 좀 있나?

듀란

........

하야토

없는 모양이군....
미안하네..
우리는 바빠서..

No. 622 제이크 2줄

Zarid_in_4 · 상자 · 조사 · 갈래 그림과 자세히 →

No. 387 이후라면

No. 618 이후라면

No. 627 이후라면

여기서 끝

그렇지 않으면

아루스

바일들입니다!

제이크

으아악! 살려줘요!

전투 — 투쓰 ×2, 투쓰로드 ×2 · 이기면 No. 627

여기서 끝

No. 623 1줄

Zarid_in_5 · 상자 · 조사 · 갈래 그림과 자세히 →

그렇지 않으면

발데아

여기 붉은시약이 있어요

받는 것 — 붉은시약 1개

No. 624 15줄

그 밖 · 이벤트 · 갈래 그림과 자세히 →

그렇지 않으면

클레어

이 근처에서
좋은 향기가 나는군요...

발데아

뭔가 있어요?

클레어

이건...
왕궁의 도서관에서 본적이
있어요!

발데아

뭔데요?

클레어

약재로 쓰이는 귀한 풀이에요.
죽어가는 사람도
살린다는 신비한 풀이죠.
이럴수가...
이 약초를 실제로 볼수 있다니...
이 곳에서 자라고 있었군요.
세상에 몇개 되지 않는 풀이니까
귀중하게 쓰도록 해요.

겪었다는 표시를 남김 (변수 175번)

No. 625 듀란 31줄

Zarid_in_4 · 제이크 · 갈래 그림과 자세히 →

화면 효과

듀란

........?

듀란

누구지....?

화면 효과

듀란

디스폴트...

디스폴트

자네가 내 칼을 가져갔더군.
되돌려 받으러 왔네.

듀란

.........

디스폴트

내 부하들을 빼앗아 갔으니
칼 하나쯤은 돌려주게.

듀란

디스폴트.
아직도
날 의심하고 있는 건가?

디스폴트

의심같은 건 처음부터
하지도 않았어.

듀란

........

디스폴트

..... 지금부터
어딘가 조사하러
갈 생각인데, 같이 가겠나?

듀란

.....

선택지

  1. 그렇게 하지.
  2. 혼자 가.

고른 것이 「그렇게 하지.」일 때

화면 효과

디스폴트

이 안으로 들어가야 겠는데,
몇 놈들이 길을 막고 비켜주지
않더군.
처리해 줄 수 있겠나?

듀란

시험인가?

디스폴트

한 번 해 봐.

듀란

..........보고만 있어.

일행에서 빠짐 — 발데아

일행에서 빠짐 — 아루스

일행에서 빠짐 — 클레어

일행에서 빠짐 — 벨가루스

일행에서 빠짐 — 베오린

맵 이동 → 광산 · mine1

화면 효과

전투 — 오크 ×2, 송충이 ×2, 임프 · 이기면 No. 629

여기서 끝

고른 것이 「혼자 가.」일 때

듀란

이제 와서 당신과 나 사이가
좋아질 수 있다고
생각하는 거야?

디스폴트

...... 그렇군.

디스폴트

잘 있게.

듀란

.......

맵 이동 → 자이드 · Zarid_in_4

화면 효과

No. 626 발데아 66줄

Zarid_in_5 · 상자 · 조사 · 갈래 그림과 자세히 →

겪었다는 표시를 남김 (변수 208번)

맵 이동 → 자이드 · Zarid_in_52

화면 효과

발데아

......응?

발데아

아저씨, 거기서 뭐 해요?

발데아

네?

베오린

이런, 들켜 버렸나요?

베오린

이런.... 곤란한데.
아무리 급하게 시술한
은둔마법이라도,
이렇게 쉽게 발견될 줄은
몰랐는데요.
나도 나이가 들었나?

발데아

이런 곳에서 뭐 하고 있어요?

베오린

잃어버린 물건을
찾고 있습니다.

발데아

뭔데요?

베오린

... 이 근처에 놓아 두었는데
벌써 누군가가 가져가
버린 것 같군요.

발데아

붉은 색의 시약!
맞죠?

베오린

아, 예. 맞아요.
본 적이 있나요?

발데아

맙소사.
그 시약이 아저씨 것이었어요?
어떻게 하죠?
그건 이미 다른 사람이
가져가 버렸는데...

베오린

그래요? ... 할 수 없죠.

발데아

무슨 약이었는데요?

베오린

심심해서 만들어 본 약이었습니다.
....
여자를 꼬시는 약이었어요.

발데아

뭐라고요?

베오린

가져간 사람이 용도를 알고
가져갔으면 좋겠는데.
누가 가져갈까봐
세계를 파괴할 수 있는 폭약
이라고 써 놓았거든요.

발데아

아저씨....
여자는 마법으로 꼬시는 게
아녜요.
진실한 마음이 아니면
여자는 넘어가지 않아요.

베오린

저런. 몰랐군요.

발데아

알았으면 앞으로
그런 약은 만들지 말아요.
알았죠?

베오린

예. 예. 알겠습니다.

발데아

..........

베오린

왜 그래요?

발데아

아저씨... 이상해요.

베오린

뭐가요?

발데아

... 굉장히 슬퍼 보여요.
무슨 일이 있나요?

베오린

...........

베오린

다정한 아가씨로군요.
걱정해 줘서 고마워요.

베오린

언젠가 다시 만나게 될지도
모르겠군요.
하지만 지금은 아니에요.
미안하지만 지금의 기억은
가져가겠어요. 발데아.

발데아

.........네?

베오린

그럼.....

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발데아

........

발데아

응?

발데아

내가 여기서 뭘 하고 있었지?

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No. 627 제이크 8줄

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제이크

휴. 살려주셔서
정말 감사합니다.

발데아

여긴 위험하다고
그렇게 말했잖아요!

제이크

걱정 마세요.
그래도 이렇게
살아남았잖습니까.

발데아

어휴. 걱정된다니까.

겪었다는 표시를 남김 (변수 207번)

No. 628 지미 23줄

필드 · 전투 뒤 · 갈래 그림과 자세히 →

지미

흑.. 흑...

발데아

자, 어서 집으로 돌아가자.

지미

흑... 흑..

지미

와와아아아아아앙!
무서웠어요!

발데아

.........자, 자.
울지마.
뚝!

일행 모두 경험치 +5,000

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군레트

지미!

크리스

지미!

지미

누나! 형!

군레트

다행이야.. 정말 다행이야.

마을사람

다행이구만.

딘

...............

딘

감사합니다...
정말 감사합니다.

딘

내 아들을 찾아줘서
고맙습니다
이 은혜를 어떻게...

딘

식사라도 같이하고
가시지요

겪었다는 표시를 남김 (변수 154번)

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딘

이 은혜는 잊지
않겠습니다

No. 629 시민단 35줄

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시민단

여전히 실력이 좋군.

듀란

........흥.

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시민단

역시...
이 곳도 무너져내리고 있어.

듀란

지진때문인가?

시민단

그래...
지진의 강도가 날이 갈수록
심해지고 있어.
이대로 가다가는 남아있는
마을들도 위험할 거야.

듀란

자연 현상까지
걱정하고 있는 건가?
그런 걸 걱정한다고
어떻게 되는 것도 아니잖아.

시민단

자네라면 어떻게 하겠나?

듀란

무엇을?

시민단

자신의 힘으로는
어떻게 할 수 없는
일들에 대해
미리 알게 된다면?

듀란

생각하지 않겠어.

시민단

그럴 수 있겠나?

듀란

난 내가 할 수 있는 일외에는
생각하지 않아.

시민단

....... 그런가.
그것 편하군.

듀란

........

시민단

그만 가자.
도와줘서 고마웠다.

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발데아

듀란! 해가 중천에 떴어요.
어서 일어나요!

듀란

으음...

발데아

하루 종일 자 놓고 뭐에요!
이 잠꾸러기!

듀란

시끄러워!

동료가 됨 — 발데아

동료가 됨 — 아루스

동료가 됨 — 클레어

No. 208 이후라면

동료가 됨 — 베오린

그렇지 않으면

No. 68 이후라면

동료가 됨 — 벨가루스

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No. 630 1줄

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듀란

아무도 없나?

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전투 — 아론 · 이기면 No. 631

No. 631 아론 17줄

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아론

호오... 제법이군.

듀란

넌 뭐야! 왜 다짜고짜 칼질이야?

아론

신경쓰지 말게.
내 나름대로의 인사방식이니까.

듀란

인사라고?

아론

제법 하는 친구로군.
하지만 과연 혼자였다면
과연 날 이길 수 있을까?

듀란

너, 다시 덤벼.
이번에는 살려두지 않을테니까.

아론

하하하! 제법 마음에 드는 녀석이군.
그래 좋다! 만약 날 이길 수 있다면
내 검법을 전수해 주지!

아론

명심하게.
난 두 번 사정을 봐 주지 않아.
만약 진다면 목숨을
내 놓아야 할 걸세.

겪었다는 표시를 남김 (변수 209번)

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